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Atlantis

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Tout ce qui a été posté par Atlantis

  1. Atlantis

    La FAQ d'Officers

    Date de mise à jour de la Foire aux questions : 25/12/2006. Avertissement : les déclarations de GFI UA étant sujettes à changements fréquents, l'historique des réponses précédentes est noté en barré pour mémoire. Seules les dernières réponses sont à prendre en considération. 1. Quelle est la date de sortie attendue pour le jeu ?La commercialisation est prévue pour le premier trimestre 2007.2. Quelle est la configuration matérielle nécessaire pour Officers ?La configuration minimale est : CPU 2600 MHz - 512 Mo de RAM - GeForce 5600/Radeon 9600. La configuration recommandée est : CPU 3 GHz - 1 Go de RAM - GeForce 5900/Radeon 9800 Pro3. Quelle est la taille maximale des cartes ?25 km² (5x5 km)4. Quelle est la limite d'unités du jeu ?Cette limite n'est pas définie par le moteur du jeu. Elle est dépendante de la puissance du PC (en particulier au niveau de la quantité de mémoire vive disponible, du type de carte graphique installée et du microprocesseur). Avec les configurations habituelles des joueurs d'aujourd'hui il est préférable de ne pas dépasser 1500 unités simultanément présentes sur le champ de bataille.5. Quel est le nombre maximum de joueurs en multi ?8Finalement GFI UA a décidé de sortir le jeu sans mode multi. Seul le mode solo sera présent dans la première édition d'Officers, l'ajout du mode multi étant toujours envisagé pour une extension.6. Un éditeur de missions sera-t-il fourni avec le jeu ?Non pas avec le jeu de base. Peut-être avec une éventuelle extension.Aux dernières nouvelles un éditeur de mods complet ferait partie intégrante du jeu. Selon les dires de GFI UA cet outil permettra non seulement de créer de nouvelles cartes mais également d'ajouter de nombreux éléments au jeu (création de nouveaux décors, de nouvelles unités, de campagnes complètes...).7. Quelle est la période historique couverte par le jeu ?De 1939 à 1945 le jeu inclus l'ensemble des grandes batailles du front Ouest.Le jeu démarre en 1944 sur les plages de Normandie. Les autres périodes et batailles couvertes par le scénario d'Officers ne sont pas connues à ce jour.8. Est-ce que les unités peuvent utiliser les bâtiments pour s'abriter ou se cacher ?Oui9. Comment est géré l'avancement dans le jeu ? Que permet-il ?La réussite à certaines missions permet d'évoluer en changeant de grade. Ce faisant vous pourrez commander des unités plus grandes (sections, compagnies, régiments, divisions et vous verrez confiez des objectifs de plus grande importance et d'une réalisation toujours plus délicate.10. Comment est géré l'arbre technologique et de recherche scientifique du jeu ?De 1939 à 1945, au fur et à mesure que le temps avance, de nouvelles technologies apparaissent et impacts le sort de la guerre. Ces innovations sont automatiquement intégrées à vos équipements sans qu'il ne soit nécessaire de les gérer manuellement.11. Quelles sont les innovations technologiques qui ont bouleversés le sort de la guerre ?Durant les 6 années de guerre couvertes par le scénario d'Officers de nouvelles unités ont régulièrement fait leur apparitions sur le front (le Tigre, le Panthère, les blindés russes IS et T34-85,T)(B. Globalement ce sont plus de 300 types d'unités terrestres, 60 types d'aéronefs et 30 types d'armes de points que vous aurez l'occasion de découvrir au fur et à mesure de votre progression.12. Combien de missions solo sont disponibles ?11 pour chacune des 2 campagnes.Selon les dernières informations seule la campagne américaine sera présente. Celle-ci débutera en Normandie sur Omaha Beach. Le nombre de missions de cette unique campagne reste encore à préciser. La campagne allemande pourrait faire son apparition dans une extension future. 13. Quel est l'objectif de la campagne alliée ?Occuper Berlin, la capitale de l'Allemagne.14. Est-il possible de zoomer librement sur les cartes ?Oui15. Quelles sont les armées présentes dans le jeu ?Les armées des nations suivantes seront disponibles dans Officers : Pologne, Italie, Hongrie, France, Finlande, Belgique, Hollande, Roumanie, Danemark, Slovaquie, Norvège, Tchécoslovaquie, Allemagne, URSS, Grande Bretagne et Etats-Unis d'Amérique. Il est possible que quelques armées soient encore ajoutées avant la commercialisation, le but des développeurs étant de mettre à la disposition des joueurs l'intégralité des forces militaires des nations européennes engagées dans la seconde guerre mondiale.Les armées allemande et américaine seront présentes, seule cette dernière étant jouable. Les troupes soviétiques seront peut-être intégrées dans une extension qui pourrait également rendre jouable l'armée allemande.16. Est-ce qu'il sera possible de parachuter des unités derrière les lignes ennemies ?Oui17. Quelle est la liste des unités du jeu ?La liste est consultable sur cette page de notre site.Cette liste n'est plus à jour du fait de la suppression des troupes soviétiques du scénario du jeu. GFI UA n'a pas communiquer de nouvelle liste formelle.18. Qu'en est-il des effets des changements météo et de l'alternance jour-nuit ?Le jeu proposera un model météorologique réaliste : la visibilité des unités sera réduite par temps de pluie ou la nuit par exemple. Officers offrira une large variété d'effets climatiques avec notamment la neige et le brouillard. Ces conditions météorologiques seront déterminantes pour l'infanterie qui sera privilégiée pour les combats rapprochés au corps à corps, la nuit ou dans une épaisse purée de poids.19. Une démo est-elle disponible ?Oui et elle est téléchargeable en version anglaise ici. Elle propose de jouer la première mission qui nous propulse au cœur de l'opération Overlord, au côté des troupes américaines, sur les plages de Normandie en juin 1944.
  2. Je pense que je vous dois une petite explication sur ce qui s'est passé et a rendu le forum inaccessible depuis plus d'une semaine. Pour une raison technique complètement inconnue, et encore incompréhensible, une mise à jour du module IPB Gallery c'est malheureusement mal passée. Malgré le fait qu'il ne s'agissait que d'une mise à jour mineure tout le forum s'en est trouvé affecter. En effet, le composant Gallery d'IPB partageant la même base de données Sql que le forum l'intégralité des messages que vous avez postés (434 exactement) c'est retrouvé complètement illisible ! Non pas effacés mais illisibles.Nombreux sont les webmasters à avoir réalisés la même manipulation d'upgrade sur leurs forums mais seul celui du Clan des Officiers semble avoir été affecté par ce soucis. J'ajoute par ailleurs qu'il y a déjà eut une bonne dizaine de mises à jour de ce type sur notre forum et que je n'avais encore jamais été confronté à ce problème.Au bout de dizaines d'heures d'effort, avec le soutien technique du support d'IPB et de l'hébergeur Céleonet que je remercie au passage, personne n'a réussi à récupérer vos messages. J'avais pourtant 2 sauvegardes récentes de la base de données mais malheureusement pas de sauvegarde des scripts PHP dans leurs anciennes versions. Impossible donc de revenir complément en arrière et de récupérer vos précieux messages grâce à ces sauvegardes.Je suis donc dans l'obligation de jeter l'éponge et de redémarrer à zéro. Je suis réellement navré pour tout vos posts car ils contenaient des informations précieuses désormais perdues.Par ailleurs, ayant été dans l'obligation de complètement réinitialisé la base de donnée pour récréer le forum, je suis également obliger de vous demandez de vous réinscrire. J'espère ne pas avoir perdu votre confiance dans cette affaire et je souhaite qu'un maximum d'entrevous revienne pour animer notre lieu de discussion commun.Dorénavant j'ai pris des mesures pour garantir que plus jamais une telle situation ne se reproduise ! Ces mesures reposent sur les moyens techniques de l'hébergeur Celeonet qui effectuera un back-up journalier de toutes les informations du forum (Pages Html, scripts PHP, images GIF et JPEG, bases de données Sql…). Ainsi, en cas de nouvel accident, il sera possible de remettre le site dans l'état précédent le crash en quelques clics de souris. Cela a également pour effet de prévenir les attaques de pirates qui souhaiteraient détruire les informations contenues sur ce site web.Je précise tout de même qu'il n'est pas question d'arrêter les mises à jour des scripts PHP malgré cet accident car elles sont indispensables pour améliorer la qualité du site.Encore une fois, je suis désolé pour ce grave problème et je vous prie de bien vouloir m'excuser.Atlantis - Webmasters du Clan des Officiers
  3. Un soucis de mise à jour a rendu l'accès impossible à notre forum. La base Sql semble affectée et la résolution du problème est complexe. Je travail d'arrache pieds pour que notre lieu d'échanges soit à nouveau disponible. Merci de votre compréhension pour ce problème passager. Atlantis - Webmaster du Clan des Officiers.
  4. Le site d'informations anglophone Cgonline.com a interviewé l'équipe de Game Factory Interactive en charge du développement d'Officers. Au passage il est possible de glaner quelques informations supplémentaires sur le jeu : [*]les éléments de RPG (jeux de rôle) seront omniprésents dans Officers. Ainsi chaque unité sera définie par un ensemble de paramètres (santé, champs de vision, niveau de camouflage...) [*]les développeurs souhaitent intégrer une campagne soviétique au jeu mais celle-ci prendra sans doute la forme d'une extension et ne sera pas présente dans le jeu de base. Cette option a été retenue dans une volonté de travailler à fond les campagnes alliés et allemandes et de ne pas privilégié la quantité sur la qualité. [*]le moteur du jeu offre un niveau de détails graphique élevé avec 2200 polygones en moyenne pour une unité d'infanterie et 2500 polygones pour un véhicule. [*]la taille maximale opérationnelle d'une carte est de 5x5 km mais le champ de vision du joueur s'étend jusqu'à 8x8 km. Cela laisse 3 km sur les côtés de la carte pour éviter l'effet « mur noir ».
  5. Les nouvelles captures d'écran se succèdent à un rythme effréné pour Officers... et pour notre plus grande joie ! Le site officiel nous offre en effet 9 captures d'écran inédites qui nous plonge en plein combat de chars dans un petit hameau en rase campagne.Des screenshots toujours aussi impressionnants pour ce RTS que nous attendons tous avec impatience !
  6. JeuxDeGuerre.com, le très bon site francophone consacré à l'actualité des jeux sur fond de seconde guerre mondiale, nous a déniché une douzaine d'images inédites d'Officers ! Ces captures d'écrans prouvent encore une fois, s'il en était besoin, la qualité des graphismes et des modélisations des unités du jeu.
  7. Le site officiel d'Officers nous propose de nouvelles informations concernant les véhicules et l'équipement dans ce RTS que nous attendons tous. Voici une traduction synthétique en français de l'annonce de ce jour :Le jeu de 3A Games offrira 70 types de véhicules terrestres et aériens différents. Toutes ces unités seront contrôlables individuellement et il sera possible de regroupés les véhicules à roues et à chenilles en sections. Concernant l'infanterie, les soldats seront toujours contrôlés par section et non pas individuellement.Au niveau des véhicules chaque élément mécanique pourra faire l'objet de dommages particulier. Ainsi il sera par exemple possible de détruire le moteur, la tourelle, le châssis ou le réservoir d'un char. Il sera bien sûr aussi possible d'envoyer un mécanicien sur le champ de bataille pour réparer les véhicules endommagés.Par ailleurs un équipage de chars sous le feu de l'ennemi pourra refuser de répondre aux ordres du joueur. Dans l'hypothèse ou les réservoirs de carburant d'un véhicule seraient en flammes il est possible que le véhicule explose avec toutes ses munitions.Les canons pourront utiliser 2 types de munitions : les obus explosifs, contre l'infanterie, et les obus perforants, contre les véhicules blindés. Le joueur pourra choisir pour chaque canon le type de munition à utiliser. Les dommages des canons sont calculés en fonction du blindage de la cible, du type d'obus utilisé, de l'angle de tir et enfin de la distance par rapport à la cible.Enfin, 3A Games profite également de l'occasion pour nous dévoiler un peu plus le jeu avec 3 captures d'écran inédites qui mettent en avant les jolis graphismes d'Officers.
  8. 39-45 Strategie.com, le très bon site d'informations francophone dédié aux jeux de stratégie sur thème de seconde guerre mondiale, nous offre une belle exclusivité avec une interview de Nikolay Demchenko, responsable de la communication chez 3A Games. Voici un résumé de ce qu'il faut retenir de l'article : - Le mode multi joueurs supportera un maximum de 8 joueurs. Il intégrera les modes coopératifs, captures de drapeau et batailles pour les ressources. - Le mode solo intégrera un total de 11 missions qui constitueront les 2 campagnes du jeu. Il sera également possible de jouer à chaque mission indépendamment du mode campagne. Malheureusement il n'y aura pas de générateur de cartes aléatoire. - La taille de l'aire de jeu sera de 25 km² (5x5 km). Un maximum de 1500 unités au total pourront combattre sur ce vaste territoire. - Pour finir, signalons qu'en prime les journalistes de 39-45 Strategie.com ont également réussi à obtenir 5 images originales et surtout un extrait de la musique du jeu.
  9. Termes et règles d'utilisation du forum Merci de prendre un moment pour lire les règles détaillées ci-dessous. Veuillez vous rappeler que nous ne sommes responsables d'aucun message posté. Nous ne garantissons ni l'exactitude, ni la perfection ou encore l'utilité d'aucun message, et ne sommes responsables du contenu d'aucun message. Les messages expriment les opinions de leurs auteurs, pas nécessairement celles de ce forum. Ce forum est destiné à vous permettre d'apporter votre contribution aux thèmes de discussion que nous vous proposons. Les données qui y figurent ne peuvent être collectés ou utilisées à d'autres fins. Nous sommes susceptible de supprimer, préalablement à sa diffusion, toute contribution qui ne serait pas en relation avec le thème de discussion abordé, la ligne éditoriale du site, ou qui serait contraire à la loi, et nous réaliserons tous les efforts possibles pour le faire dans un délai raisonnable, si nous considérons les suppressions nécessaires. 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Idem pour les questions : posez-les de façon claire, y répondre n'en sera que plus aisé.Faites attention à votre niveau de langage : évitez le langage SMS/chatroom qui est assez pénible à lire. Le but étant d'être compris par le plus grand nombre, écrivez dans une langue connue par le plus grand nombre : le français. Restez courtois et poli en toutes circonstances : un forum est un espace de discussion, pas un endroit où s'invectiver. Pas d'agressivité, d'arrogance ou de ton méprisant, sans quoi les modérateurs n'hésiteront pas à intervenir. L'objectif de tous les participants est de s'informer et de partager leurs opinions. Le langage des fleurs sera toujours plus efficace que l'agressivité pour expliquer votre point de vue à un autre utilisateur. 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Atlantis - Webmaster du Clan des Officiers.
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