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Atlantis

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Posts posted by Atlantis


  1. Je partage ton avis : le multi de Soldiers était à :( . Mais c'est parce qu'au début il n'était pas prévu du tout de possibilité de jeu en réseau et celle-ci avait été ajouté par un très gros patch après la commercialisation de Soldiers.Le mode solo m'avait bien plu par contre : les graphismes et le niveau de réalismes étaient sympas. Mais qu'il était difficile ce jeu ! J'espère que sa suite sera plus abordable.Ce que je reproche beaucoup à ce type de jeu c'est la limitation en nombre d'unités : je préfère commander à un régiment ou, mieux encore, à une division toute entière, plutôt qu'a une demi-section de 5 ou 10 hommes.


  2. Beaucoup se posent la question de savoir comment lire un fichier et récupérer les variables pour permettre une modification rapide et facile d'un programme sans devoir le compiler. C'est ce que nous allons voir dans ce petit cours sur Lua.LUA est une bibliothèque open source très légère, portable et permet de nombreuses possibilités de script. LUA est utilisée pour des jeux commerciaux tel que Homeworld 2, Blitzkrieg, SpellForce et bien d'autres encore. La syntaxe du langage de script Lua ressemble fort à du Pascal pour ceux qui connaissent et est très puissante.

    Source de cette citation : http://www.games-creators.org/wiki/Lire_un...A9tape_:_en_LuaEn clair, avec Lua il est possible à chacun de modifier un jeu et d'y ajouter des éléments (comme des unités par exemple) sans être un pro des langages informatiques complexes (comme le C++ par exemple). Avec des scripts Lua il sera sans doute possible de changer et d'ajouter beaucoup de choses à Officers.

  3. Et même doublement fraiches puisque 39-45 Strategie.com, le célèbre site d'informations francophone sur le thème des STR WW2, diffuse 3 images originales d'Officers : celles-ci sont les premières à nous dévoiler les décors hivernaux du jeu de GFI UA. Réjouissons-nous de cette nouvelle qui fait suite à une longue période de silence radio de la part des développeurs. Par ailleurs une rumeur, vue sur le forum officiel du jeu suite à une intervention du modérateur de GFI UA, laisserait entendre qu'une démo serait prête pour le prochain salon du jeu vidéo « E3 » qui aura lieu en mai prochain. Il reste toutefois encore difficile de savoir s'il s'agirait d'une démo réservée à la presse ou disponible en téléchargement pour l'ensemble des joueurs.

    Image IPB


  4. Image IPB

    1. Quelle est la configuration matérielle nécessaire pour Sudden Strike 3 - Arms for Victory ?CPU : 2400 MHz - Mémoire vive : 512 Mo de RAM - Carte vidéo : GeForce 5200/Ati Radeon 9500. Ceci est une configuration minimale et jouable mais pour profiter pleinement de l'ensemble des effets graphiques 3D offerts par le jeu une carte vidéo GeForce 6600/Ati Radeon 9800 Pro ou supérieure est recommandée.2. Puis-je contrôler de façon individuelle chaque soldat ou la notion de groupe de fantassins est-elle obligatoire ?Il est possible de contrôler chaque soldat de façon indépendante.3. Quelles seront les campagnes solo offertes par le jeu ?Elles seront au nombre de 4 :
      [*]La bataille des Ardennes [*]La bataille de Normandie [*]La bataille de Guadalcanal [*]L'invasion de la Crimée

    4. Quelle est la date de commercialisation prévue ?23 novembre 2007 pour la France.


  5. Après plusieurs années de bons et loyaux services dédiés à la promotion de Sudden Strike Fireglow a décidé d'octroyer un statut très particulier à Magic Touch : - modérateur du forum officiel anglophone et francophone de Sudden Strike- porte-parole officiel de Fireglow auprès de la communauté francophoneIl est donc désormais possible d'envoyer des messages à Magic Touch grâce à l'adresse e.mail m.constantin@fireglowgames.com, cette adresse étant la preuve officielle de son appartenance à l'équipe de Fireglow.Saluons la réussite de notre ami Magic Touch qui a réussi là un exploit rare : il est en effet exceptionnel qu'un joueur soit ainsi reconnu par un studio de développement. :(


  6. Vraiment désolé Magic Touch :( Celeonet, l'hébergeur du Clan des Officiers, a due faire des travaux cette après midi ce qui a perturber le site. 25-01-2006 17:08 :Bonjour,Nous venons de procéder à un reboot du seveur ftp2, une indisponibilité de quelques minutes a pu être constatée sur les sites présents sur cette machine.Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.L'Equipe technique.


  7. Magic Touch, pouvons nous te demander de nous raconter quelques anecdotes croustillantes et inconnues sur la série des RTS WWII de Fireglow ? Toi qui est proche de l'équipe de développement peux tu nous parler du début du projet, du déménagement de Moscou à Chypre et de tout ce que les joueurs ne savent pas forcément sur les péripéties et les coulisses du développement de Sudden Strike ?Peux-tu nous montrer des images du jeu « opposition », qui n'a jamais été commercialisé en Europe Occidentale et qui a préfiguré la série avant la sortie de Sudden Strike ?Magic... à toi la parole si tu veux bien. :(


  8. Je pense que le problème du forum du site officiel est que Fireglow ne veux pas utiliser les scripts « standards » comme PhpBB ou IpB. Ils doivent sans doute les trouvés trop rependus, et donc trop sujets à attaques. La solution pour avoir un forum blindé est de faire du propriétaire mais cela suppose de grosses connaissances en PHP et aussi une grande réflexion sur l’ergonomie. Et puis il faut des supers développeurs pour éviter d’avoir un script qui soit une passoire avec des failles de sécurités partout.Il y a des cas révélateurs comme le forum de JDG.com : c’est une jolie réalisation, sans doute très difficile à attaquer par les hackers car issue d’un développement probablement propriétaire… mais qui au final présente une ergonomie douteuse qui rebute l’internaute (le système de menu pour passer d’un forum à l’autre est une catastrophe).Au bout du compte, par expérience, la meilleure solution c’est souvent les scripts standards, mais parfaitement tenus à jour avec tout les upgrades mis en place dés leurs sortis. Accompagnée d’une politique de back-up quotidien cela forme un forum quasi inattaquable et surtout facile à modifier puisque standard. En plus cela ne requiert pas des heures de développement (je préférerai que les développeurs de Fireglow se consacrent à la programmation de Sudden Strike 3 plutôt qu’à celle d’un script PHP de forum :().


  9. J’ouvre ici une discussion portant sur votre jeu vidéo préféré. Le sujet ne se limite pas aux PC et aux RTS WWII. Si avez aimez un jeu de plateforme sur console n’hésiter pas à le dire et à nous expliquer pourquoi ce titre a retenu votre attention.Pour moi le top du top a été la fameuse série des Sudden Strike. Ce jeu était la transposition sur ordinateur des batailles de petits soldats en plastique que je faisais lorsque j'avais 10 ans. Des milliers d'unités, des décors variés et bien dessinés, énormément de possibilités tactiques font de Sudden Strike mon jeu vidéo favori toutes catégories confondues.J'ai également beaucoup aimez Elite et Civilization : 2 jeux de stratégie mythiques et sur lesquels j'ai passé des heures sur Amiga.

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