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Magic touch

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  1. ce que je veut dire, avec un editeur de mission, tu choisi une portion de la carte existante et la tu cree ta mission..les createurs de mission devront pas se tapez le cul a cree des cartes historique si les createurs on reproduit de vraie cartes epoque WW2..faut etre mazo de vouloir recree une carte alor quelle est deja la...a notez que sur l'editeur de OFP on pouvait cree des CINEMATHEQUE avec vue cameras sur la missionce qui fesait une intro de mission, de quoi montrer au joueurs le but de la mission..
  2. les editeurs de cartes 3d sont plutôt un peu plus complexes que certains 2d, le but est de faire la suite sans perdre de valeur commerciale.. par contre comme la plupart des 3D depuis "OPERATION FLASHPOINT" on a des editeurs de MISSIONS.je me rappele "Stefart" qui avait des mission sur OPF ou ils est nulle besoin de cree des cartes puisque celle si inclu dans le jeu etait belle et bien reele...donc a quoi ce sert de cree une carte qui est deja cree..
  3. http://www.sci.co.uk/games/screenshots.asp?version_id=88 le pacific lui est plus simulateur.. et j'aime pas son coter ou tu peut cree même des armes iréelleil est bien mais c'est pas ce que je cherche.. dans le Midway par contre je me retrouve bien dans les commandes des flottes
  4. j'avais fait une liste des jeux a acquerir pour 2005.. SS3 >> 2006Officers >> 2006Midway >> 2006en attendant j'ai pris BF2
  5. on devrait pouvoir hiberner :Dps: en attendant aller prendre le dernier directX qui normalement devait pas exister.. http://www.microsoft.com/directx
  6. oui, ca veut dire etre brancher. :Ples Ukrainiens on besoin d'un patch en ce moment..
  7. heuu, desolé mais c'est pas une 'demo' mais plutôt de la cinematique, même si celui si disait 'INGAME'il est possible que c'est des ingame cinematiques video qui on peu voir entre deux missions..mais pas de doute sur le fait que rien de cela seras vraiment dans le jeu..faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'abattreune fois celui si prévu pour sortir on pourrait en être averti.avoir un "2.8 ~ 3.0 Ghz" pour voir 10 unités sous notre controle n'est pas ce que un joueurs de strategievoudrait. en plus si celui si est le minimum que seras donc le max..actulement rien n'est concret et ce que est deja annoncer a telement de discredit que je prefere attendre une date de sortie et de voir des infos concretes proche dela sortie, sinon a ce jour c'est que du radio bidon et rien de serieux.de plus si je lis bien même sur le forum officiele ils evitent d'annocer une date proche..a mon avis ils attendent que les prix des X1800 de ATI soient plus bas pour le sortir parce que je crois que il seras un peu trop gourment en video..
  8. question d'attente je suis en plein martyr... si on prend en considération ce que j'ai vu et de ce que je sais je suis celui qui brûle le plus d'impatience c'est comme si on te passe un bon gateau sous le nez et tu peut pas mordre y a rien de pire de savoir des choses et de demander si on pouvait le dire.. j'en connais certains qui vendrait leurs âmes au diable pour en savoir plus, juste pour la frime..déjà que c'est du coter francophone que viennent les news c'est déjà un exploit..d'un coter c'est un échange de confiance qui s'établie et que j'espère vas duré encore longtemps.actulement j'etablie des contactes avec d'autres qui vont collaborer dans cette aventure.
  9. pour les FAQ en FR c'est deja en route.. vous en faite pas j'ai trouvé au seins de la communauté des braves qui on beaucoup fait pour nous.question colines.. et "terrain interaction"dans les 3D on connait une des particularité specifique au terrain que les vehicules roulent pas la même vitesse sur la route ou hors de la route, de même si le terrain est sabler ou boueux..non seulement ca, dans le 'Next7' fireglow pour la premiere fois utilise le 4eme 'D' jamais exploiter a ce jour..la "gravité", rappeler vous sur l'avant derniere video ou on a une ambusquade... le half track qui s'enfuit et qui fait un bond suite a une bosse de la route...et oui en vue de sa vitesse il s'elance dans les air et retombe plus loin, ca c'est la gravité !!on trouve cete option que dans certains FPS mais elle est plutôt pseudo simulation.. puisque cette gravité est utiliser pour simuler les saut de notre personnage et non a cause du terrain lui même.
  10. pour le carburant et autres.. j'ai deja dit, tout ce qui existait dans les SS 2Dpour les tunnels, tiens ca ca ma echapper.. on a pas du tout discuter a ce sujet avec fireglow a savoir que les tunnels etait une astuce alternative a cause du 2D ou on pouvait pas passé sous un pont ce qui est plus un problême dans le 3D..personellement les tunnels c'est pas un point que j'ai aimer .. <_<un complement totale de confirmations seras bientôt en ligne avec vos questions et reponsses..j'attend juste la comfirmation de Fireglow.. :)ps:a savoir que la plupart des questions seront mis en ligne dans la section FAQ du site officiele.
  11. j'ai toujour trouver que faire de l'experience en se tirant dessu etait une erreur que certains utilisent comme TIPS/Cheat, je suis pour lefait que l'experience soit acquis avec l'enemis et pas contre son armeé meme.j'ai deja fait un rapport a ce sujet a Fireglow et ils etaient 100% ok avec mon point de vue. a ce jour je connais pas le resultat definitive, mais j'espere que c'est au point.je vous rappele que le SS3 reprend tout du SS 2D.
  12. remarque que je connais des fanatiques de la strategie et eux ils jouent sur des jeux avec cartes...ou encore les jeux type map sur "exagones"d'ailleur mon meilleur jeu de strategie pour moi etait Harpoon (sur Amiga)j'ai jouer 6 an dessu. j'avais le jeu principale et 4 diskettes de misions.. B)ce jeu etait basée sur la guerre froide et les conflicts contre l'OTAN.
  13. ben oui, c'est la guerre froide... questions sur les videos...y a des navires dans le jeu ?non..y a des civils dans le jeu ?non..y a des avions SUR la cartenony a des artilleries longue portées sur la carte (cathy)non et pourtant si vous regardez la galerie des screen on voit même qui a un navire .. - on voit sur la video pleins de debarqeuses..- sur les screen on voit bien un aeroport avec des soldats prêt a embarquer..- on voit sur le video qui a des civils.. - bref on voit plein de chose qui finalement existe pas.. que croire... :unsure:je reprecise la news au cas ou certains on pas remarquer la date, !!c'est bien 07-2004 et pas 07-2005!! si le Speedtree est deja dans le jeu depuis 07-2004 donc tous les screen a ce jour ou y a pas de pommes sont fausses ????...
  14. le mieux c'est de attendre a la fin de voir ce qu'il en reste, le problême est que les interview sont pas controler du tout !et même si elle sont mis sur le site officiel c'est pas un vrais de la team des developeur..pas oublier que au debut c'etait des Ukrainien et a la suite c'est des Russes.. les interview sont comme si c'etait des souhait.. et non des fait!les videos me fond peur, videos qui soit disant sont du "Gameplay" et apres on aprend qui a pas ca dedans !on dirait que ils nous montre un autre jeu..ils on montrer des avions sur un aeroport mais y a pas d'aeroport..ils on montrer des debarquesuses, mais y a pas navale..ils on montrer une cathyou qui tire, mais y a pas ca sur la carte (et meme pas d'armée russe..)a mon avis les videos sont d'un autre jeu.. et que le serieux est pas mis en priorité ! ca me rappele la video intro de Prince of Percia et que des jouers on cru que ce qu'ils on vu c'est dans le jeu mais pas faut pas etre dupe, c'est pas pour voir la video intro que je vais echeter un jeu.. en ce moment leurs marketing tourne au negatif.. et meme si demo sort faudrat nous convaicre que ce seras bien du même jeu.. qui sait.. au sujet des 1.500 unités a ce jour ce qui resort est..sur carte 1.500 unités mais le joueurs ne pourras controler que 500 au maximum a son plus haut grade!pas oublier que au debut il auras que le controle d'une team.. et ensuite avec gain de points il gagne du grade et peu a peu il recoit le controle de plus d'unités !donc 500 unités a la fin de ca campagne.. pour le multi ils on rien de defini, a part qu'ils on omis que du 'projet'
  15. oui, comme dans sudden 2Dy a des avions espion..des chasseurs,etc.. t'el qu'il en existait en WW2.de même pour des bateaux, chasseur de sous marins..comme deja dit plusieurs fois, le contrôle des unités est la même que dans les 2D ce qui change c'est le visiuel..
  16. @ Atlantismerci d'avoir poster l'adresse des 'wish units' (unités souhaités)We'll gladly consider your units and/or locations you would like tosee in game. bla bla bla...vos unités que vous voudriez àvoir dans le jeu. (please don't hesitate do give as many information as possible - photos, articles and so on. n'esiter pas, envoier le plus possible d'infos, photos, articles etc..Also please don't forget to mention the source of the information submitted).s.v.p. n'oublier pas de mentionner vos sources (lien html)The e-mail address is sudden.ideas(at)fireglowgames.comaddress de contacte est sudden.ideas(at)fireglowgames.com
  17. sache que si des devopeurs choisisent la 3D c'est parce que c'est le futur et y a demande.on vas pas demander a voir des films en noir et blanc a l'epoque ou la télé devient HDTV .. je me rapele l'effet qe ca ma fait un Couter Strike la premiere fois..
  18. comme je dis plus bas, rien a avoir avec une interview.. c'est pas une interview mais un echange d'infos dont j'ai deja annoncer apres plusieurs discutions dans des forum UK/DE/FR.a savoir que si c'est pas officielement annoncer sur le site officiele ca compte pas..je suis pas attribuer a dire ou devoiler officielement ce qui seras en finale dans le jeu, même si j'ai acces a plus d'infos ce serait bêtes de dire alors que beaucoup de choses vont changer et d'autres vont evoluer ou encore ajouter (changer, augmenter mais pas diminuer).deja le premier apercu que j'avais du SS3 est loin de celui si.. dans le meilleur bien sur..dans les options 3D pour soulager les PC qui soufrent, on peu jouer avec les details de facon a opter plus pour une vraie stratégie, de facon a rendre egale les possibilité entre les joueurs des gros Pc et ceux qui on juste une limite.on sait que la reflection de l'eau est belle mais une fois jouer dessu quelques heures l'effet ne compte plus..les ombres aussi on peut les diminuer ou méme jouer sans.Fireglow ne vas pas juste lancer un produit mais refaire une vraie SAGA qui ferat plus d'un heureux, je peut vous dire que la patience seras recompensser et on auras un vrais jeu t'el que il pourras pas etre comparer au jeu deja sortie.d'ailleur apres sa sortie on verras que des nouveaux jeux prendront de celui si mais que des pourcentages, ils pourront pas avoir tout.
  19. ben y a pas de mystére.. comme je l'ai deja dis avant que le jeux soit renomer en Officer j'etait deja dessu... (2003)a l'epoque un ami Ukrainien m'avais donné le lien du site de Kombat et c'etait le debut.. y avait que 10 ou 12 images dans la galerie.. j'avais presenter aussi le jeu dans str wargames.. (encien forum)c'est pour ca que les (nouvelles) 'news' me rapelle un deja vu.. <_<quand au moteur qui est pas 3DS plugin compatible et qui accepte tout a coup les plugin 3DS j'ai des soupcons.. a ce sujet (moteur) je vais pas en dire plus, disont que je vais jouer mon Joker.... B)quand a la derniere interview qui est aussi sur Game shark (28-12-2005)a la fin y a un phrase qui en dis beaucoup ! http://www.gameshark.com/?a=news&id=16502&pid=1j'espere que vous savez ce que signifie EARLY
  20. des souvenir...j'avais poser la même question pour Blitz avant même que celui si sort..combien d'unités on peut avoir sur le jeu..ils avaient repondu- aucune limite ca depend de ton PC.. je refait la question pour bien etre precis...tu met des unitées dessu et quand tu vois que tu commence a lagger alors tu diminue.. et encore plus..ce que je comprend pas c'est pourquoi la news sur le speedtree (les pommes) est resortie comme sujet un peu partout alors que c'est deja depuis mi 2004 news sur le site officiel.rebelote sue la news de l'aviation,il me semblait bien que ils avaient deja parler de l'aviation et de son rôle..je comprend pas cette tactique a relire ce qui a été dit.. link de l'info ou tu trouveras aussi quelques screen perdu et oublier.. http://www.jolt.co.uk/index.php?articleid=1870a lire le passage ou ils donne le nombre d'unités dans le jeu.. si vous chercher dans les encienne news du Officers (site officiel) on dirait que ils font un reboot de leurs archives.. :unsure:oops j'ai eme trouvé un officier dans ce screen..si tu a envie de t'amuser voici une interview (en Finnois)http://www.vitonen.net/peliart-officers.php
  21. Meilleurs voeux de fin d'années.. je vous partage aussi ma carte que Fireglow m'a envoier.. http://users.pandora.be/magic_touch/HappyHolidays.swf
  22. le problème avec les tournoi est qui a pas d'intérêt..d'après mon expérience dans la communauté est, que le FUN est plus que le PRO..déjà au Lan qui on eu lieu l'intérêt était minimes, la plupart venait pour rencontrer leurs potes..et question tournoi même pas 15 sur 100 était vraiment intéressera savoir que aucun tournoi virtuel n'a su se terminer correctement..déjà peu d'inscriptions et a la suite pleins d'abandons..ceci est due a l'age des joueurs, moyenne qui est pas la même que celle qu'on retrouve sur d'autres jeux.les fidèles, la plupart sont au dessus de 25 ans et aiment jouer a ce jeu sans stress.. quand y a tournoi la plupart de ceux si ne sont pas libres, la cause?des obligations comme travaille, famille ce qui est pas le cas d'une communauté ou y a des jeune qui sont limité que part les dates d'examens ou vacances.imaginer quand y eu tournoi sur GOA (SS2) même avec des trophées très intéressent ca n'a pas eu d'intérêt.. imaginer que DEUX PC COMPLET na même pas ramasser 60 joueur de toute la communauté et de ceux si la moitié a même pas jouer..actuellement le jeu malgré sont temps marche encore, pas comme certains le voudrais mais quand même il marche, a savoir que même le SS2 est aussi a la base du premier qui démarre depuis 1999 !il a juste évoluer comme d'autres jeux mais il est rester a sa base et un jeu qui tiens plus de 5 ans est un vrais succès..allez voir la ‘data base’ ip de SSRW, vous verrez que les Allemand postent encore des games SSF et SS2ils on jamais arrêter.. sur le MMS interface de MOD la c'est le RWM qui est roi, actuellement le plus jouer..quand au LRM et PWM c'est sur SOLO qu’ils résistent, (ceci due que l'éditeur a des lacunes coter MP)je crois que le SS3 vas faire la totale est vas réussir a reprendre le flambeau de la communauté, c'est le seul capable de refaire le grand retour puisque il reprend tout de ce que on a connue et ajoute la dimension du 3D et l'extension du NAVALE qui était un handicap sur le moteur 2D.basée sur son expérience au demandes de la communauté Fireglow fait tout le possible pour nous donné ce qu'il manque.- a fond sur la protection des joueurs,afin d'évité les cheateurs il opte a tout faire pour ne pas donnée la possibilité de cheater, - un complément audio .. dans le projet du SS3 l'audio (team) devrais être intégrer. ceci pourra éviter des softwares tiers de façon a le rendre encore plus stable.- STAT, on pourrait envoyer nos stat des jeux jouer de façon a crée une « data base ».- serveur, on pourras jouer a l'ancienne mais pour plus de fun l'utilisation des serveur type BATTLENET est un atout pour une stabilité d'un jeu MP.- un suivit totale de support comme on a jamais connue, (surtout pas celui de CDV..)le projet SS3 est pas une mince affaire..la série SS avait que 22 membres, la séries SS3 a déjà plus de 70 et ils sont en augmentation.(plus de 115 avec Stranger)avant y avait deux créateur de cartes sur SS maintenant y en auras 6 et pour les missions 3.des forum autres que UK seront ouvert mais ceux si sous la tutelle du distributeur pour alléger la team de Fireglow qui devras suivre le support du monde entier..en bref l'affaire SS3 devient une affaire de pro et nous promet de la suite pour le futur..
  23. ils font que dire l'importance de l'utilisation des forces de soutien.. AIR, ARTY, Supportcette description peut etre valable pour tout jeux WW2 meme pour un Panzers ou Blitz..pas oublier que l'utilisation de celle si depend des points acquis sur les missions, et que le choix est pas ilimiter..dans un jeu de guerre on utilise une artillerie et temps qu'elle est pas detruite elle reste active, dans le cas de Officers une fois les points gaspiller on a plus ce support.. un peu comme les avions dans panzers..ce que je regrette dans ce jeu c'est qui a pas moyent de capturer l'artillerie de l'enemis puisque elle est pas sur la carte ! j'appele ca un handicap important..je me rapelle que dans 'Sudden' on fesait tout pout capturer l'artillerie de l'enemis ou encore la detruire meme si celui si avait encore pas mal de ressources..une autre interview qui est sur Worthplaying est hors realité... http://www.worthplaying.com/article.php?si...=thread&order=027-12-2005 !!!on peut lire des infos bananes surtout sur la dimmension des cartes et sur le total des unitée.. y a de quoi avoir peur, que se site rarement post des news sans etre confirmer..cartes 20x20 KLM et unitées 1.500 de chaque coter... a notez que plus bas il mettent bien les cartes a 5x5 km
  24. c'etait juste pour dire que les efftes des fois sont exagerer...et que je crois pas que ca joue un rôle dans la strategie..d'ou l'erreur de certains concepteurs qui pousse les effets a fond au lieu de chercher la bonne programmation!
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