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Magic touch

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Tout ce qui a été posté par Magic touch

  1. Magic touch

    CrossFire et SLI

    oui, en réalité le chipset inclus cette infrastructure..et le plus en prix est pas enorme, même pas 5% des cartes mères standard.si on a la carte mèere avec ce type de chipset CrossFire on a qu'a prendre une carte voué a cette usure et doubler les possiblités un peu comme si on achetait de l'extension memoire..mais ce qui est inquietant c'est que ce systême ne marche que sur des cartes deja de hautes gammes..et dont l'utilisation par nous les mortels n'a aucune utilité. ce qui est pour nous seras des cartes mères avec deux processeurs (et non un doublé)car deja dans les années 90 les co-processeurs on fait le ravage a l'epoque de Amiga et actuelemnt on connais deja des plateformes specifiques avec des co-processeurs RISK qui augmentes drastiquement les pouvoir d'un simple processeur. B)ici un exemple en video presentationhttp://www.ati.com/technology/crossfire/howitworksdemo.html
  2. Magic touch

    Enfin un éditeur !

    ho la on se calme, tu oublier que Battlefront.com est un endroit tres visité par les RTS fan, car c'est Combat Mission qui loge la bas! ;)de plus le Combat Mission 2 est de rigeur car il est attendu avec impatience..
  3. Magic touch

    CrossFire et SLI

    theoriquement oui mais il faut encore que les developeurs utilisent cette option, hors comme c'est l'habitude personne en tiens compte, sauf des programmes specifiques comme des super generateurs 3D que utilisent des sociétés comme Ferrari..
  4. bah on a le temps, car d'ici l'automne annoncer qui sait, encore des changements.. et puis ils on deja annoncer plusieurs fois sa sortie.possible une mentalité Russes car tous sans exception sont hord dates.. j'adore la facon de la vente.. (via mail)
  5. La maladie de l'argent gagne devant le servis de la communauté!Prenons exemple des APRM qui soit disant on voulu faire pour la communauté un autre game-play et ils on outre passé les lois avec l'intension de ce faire de l'argent en voulant vendre leurs mod sous le moteur du SS2 sans même demander les droits.Faire des mod avec le plaisir de échanger des partie d'un jeu au plaisir de la communauté et une chose, une fois bien compris comment on le fait il est plus communautaire de faire payer sont plaisir par les autres.surtout que dans la même communauté on trouve d'autres mod meilleurs et moins de bug et totalement gratuit, a notez aussi qu'ils on piquer des mod gratuits pour ajouter a leur mod payent!hors chaque modeur de free mod mentionnent bien le fait que tout le monde peut reprendre ces unités mais pas pour un but commerciale.d'autres modeurs suite a un succès énorme tourne aussi au commerciale (Orchestre Rouge) qui abandonne leurs vie réelle pour ce concentrer a une distribution commerciale et qui suit avec support professionnelle, diffusion et en gros assurent un suivit au niveau du commerciale, ceci avec les agreement du développeur réelle. ces modeurs sont repris par certains développeurs puisque ils on un coter pros, nullement qualifié pour la programmation réelle ils on des dont et le plaisir de travailler sur des détails que certains développeur n'on pas le temps de passer dessus a cause que ca leurs coute trop cher et finalement les produits sortent finie mais pas assez bien bidouiller comme le faire un autre avec un plaisir externe de découverte.la ou la création est au top sont des jeux comme SIMS et surtout SIMS2 qui vendu avec un créateur de personnages a une communauté de plus de 20.000 de fan qui ne font que augmenter au fur et a mesure.la aussi certains créateurs on fait des site ou ils demandent de ce faire payer pour acquérir leurs modèles super détailler, et même si ils on bien fait plus que le standard car non seulement ils on changer l'apparence des modèle mais on retravailler la base d'un modèle totalement en recréent le modèle complet, on trouve un dégout sir le fait que sans le jeu ils existerait pas et a la suite ils veulent se faire du pognon sur le dos des fan de la communauté dont ils se disent appartenant! tu parle du raid aerien ?car combat aerien dans officers c'est un réve..
  6. Magic touch

    Enfin un éditeur !

    regarde plutôt sur JDG et prend le lien du site B)et comme vous pouvez le remarquer y a des similitudes entre TOW et Officers,normal pusique ils sont sous le même moteur. c'est la limite normale que impose un jeu sous un moteur type IL2on joue avec des limites de commandes, on ordonnes des actions mais le resultat est rerpis par des calculs de l'IA et les enemis eux sont comme des bots dans un FPS j'en doute la!je suis sur que les deux on les mêmes niveaux graphiques (moteur idem)la seule chose qui peut jouer est le detail avec l'utilisation des polygones, mais crois moi, je vais pas les compter, ce qui m'interesse serait plus le game-play que de savoir que la fumée est faite au mazout plutôt que du bois pure.. :Dvous avez lu la facon de la vente? vous avez interet a ce que votre boite soit assez grande pour l'aceuillir
  7. en faite il est sous license quand tu l'utilise pour des raisons commerciale mais les Russes eux ils essaye de camoufler le moteur pour eviter la caisse Officers utilise la derniere version avec update du weather dynamique.
  8. quand on travaille sur un moteur qui est pas fait maison c'est normale!j'ai toujour dit que ils on pas un moteur a eux et adapter leurs rêve dessu est impossible!tout comme TOW (Theatre of War) Officers tourne autour d'un moteur IL2 modifier et non un moteur fait maison! d'un coter TOW a eu le courage de le dire mais pas les developeurs de Officers, car nul doute de la provenance du moteur qui a exactement les mêmes atributs!pour comprendre le monde du IL2 sous open source, on trouve des liens un peu partoutsurtout chez Ubi.. http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6.../1231069154/p/3 (forum uk)pour avoir des infos plus concret il faut chercher, utilisé google avec des mots clé.. "Il2 +speed tree" actuelement le moteur IL2 est devenue rependu pour crée des jeux 3D mais il est gourment sous les autres forme de type de jeux car a la base il est crée pour etre un simulatuer et non pour des RTS.d'ou sa limite de controle d'unités et limite de dimmansion de cartes, même si ils on reussi a ajouter des plugin de facon a accelerer et souslager un peu le moteur, ceclui si reste gourment et le controle des unités est limité!iIl 2 a eu du succes sur la beauté des cartes sous ces simulateur aériens et cela en bonne condition, maintenant le transformer en RTS et donné plus d'unités a controler au joueur celui si devient gourment et demande un PC monstre juste pour controle 50 unités! sinon si unités controller pas ordinateur il est bon.et pour la cerise sur le gateu, Speed tree est utiliser preque sur tout les support 3D qui est relative au CAD ou DDS, Speed tree est un must pour soulagé les moteur 3d qui veulent générer des grandes surface de terrain avec un minimum de resources.. http://www.speedtree.com/ (site en UK)je vous conseille de voir ce site.
  9. un peu bidons ca! un peu sec comme reponsse.. y a pas de liaison?donc tu peut perdre pas mal de unités tu t'en tape, les pertes ou acquis sont pas calculer, je me demande si l'experience ou autres est pris en compte. la y a paradoxe, car d'apres le manager du projet, si on s'en prend au interview le jeu sort en autome et que demo est pas en projet, ceci depend surtout du publisher.. et la in nous dit de voir le demo, celui annoncer en E3 2005 ou E3 2006 ?et pire encore, dans la même interview plus bas il reparle de la demo ou il sont en train de reflechir... tiens ca me rappele Blitz ca.. click et les sac sont la! la j'ia des trouble a comprendre leur RPG y doit avoir confusion avec le mot RPG car ces attributs on les retrouve dans la plupart des jeux RTS et sont lié a l'experience et je vois pas ce que RPG vient faire la dedans.. au debut le RPG etait une liaison avec le commandement des troupes ou au fur et a mesure du succes des missions, tu avait plus d'homme a ta commande et plus de pouvoir, utilisation de support, Aviation et Artillerie.. a mon avis au revoir le RPG.. on passe a des missions fixe et le terme campagne n'a rien a voir la dedans si les attributs acquis dans la missions, unitées perdues, experience, dommage n'est pas pris en compte! deja on peut dire au revoir au 3 missions qui devait etre inclus, il reste juste la pseudo campagne US avec 6 missions.. bon comme c'est du 3D et que les Beta viennent de commencer si je compare a SS3 qui est deja depuis le mois de MAI en final beta, le jeu est pas pour automne ou alors c'est automne 2007..
  10. le WOW maintenant passe sous des MOD, Blizzard a commencer a tourné sur des projets de faire conversion des autres titres aussi en MMO..
  11. et enfin on remarque ce que j'avais prévu!les hommes ou les chars recoivent des ordres directements via l'interface et non unités a part. en haut ca ressemble a Age of Empire.. bois, or, metal.. avec l'heure et le jour en plus.. j'ai rigoler avec la traduction.. Atlantis, tu est dans les jeux de guerre et tu a pas apris que TANK veut dire RESERVOIR.. et c'est pas des pilules mais des 'Bunker'
  12. À savoir que OPEN est ma version, rien ne nous dit que la version commerciale seras aussi OPEN que ma version.Concernant l'introduction d'unités, si vous avez bien suivit les interviews, Fireglow a déjà annoncer que y auras aussi Tools de création d'unité. Concernant la création de carte via l'éditeur si c'est facile ou pas!La je ne peux vous dire, car ce qui est facile pour moi ou des gens qui on déjà eu contacte avec des créations 3D, oui il est facile, mais y a des fonctions très approfondie et la je vous garantie pas la facilité.C’est une des raisons que j’étais pour un éditeur de mission plutôt que de création de cartes, car le coter création carte est pas facile si on veut bien respecter une réalité et un équilibre de territoire.la dimension des cartes est telle que pour crée une simple carte de 2x2 Klm j'estime que la base est faite en une semaine et ensuite pas mal de jours pour les raffinements, il faut tenir en compte que une ville ca se place sur une vallée et non sur les Himalaya. Les routes doivent être logiques et non en mètre pour boucher des trous!Bref si FG nous fait des cartes basé sur des cartes réelle je ne vois pas la raison de se retapez la création de celle si.maintenant si un créateur crée une carte Stalingrad, je me demande combien d'autres vont le faire.. déjà sur Sudden des Stalingrad on en as pas mal, et tous disent que c'est du réel.. ce qui compte est de savoir si les cartes MP seront libre a crée, car si on doit encore faire les policiers pour détecter les petis malins qui osent placer des bonus invisibles dessus pour gagner, la sa vas barder!ce qui est pas le cas avec les cartes SOLO.note:10 Mois a fait 'Mzach' pour crée le MapConverter, de façon a inspecter les cartes, tout a coup des créateurs on disparus. Plus de la moitié des cartes inspecter on été rejeté, soit des fautes grossières ou encore des 'bonus'Le problème est que même a ce jour on trouve sur des sites de FAN ces cartes a télécharger, car faute de vouloir ramasser une grosse qualité, personne ne les inspectent! Vaut mieux avoir 20 bonnes cartes plutôt que 1.000 avec 99% de conneries.
  13. je vous ai deja dis auparavent que vous avez de la chance, car quand le SS3 sortiras, vous aurez pleins de surprise et l'effet que feras le jeu seras immense..question rodage, avec tout ces changement en cours les version preview me font fausse manoueuvre, car la final auras un game-play beaucoup plus fin et defini que ma version actuele. pas encore vu vraiment cette option due a un accident j'ai recu l'editeur aussi (Beta)ce qui est marrant est que les cartes dans le jeu (je parle de la preview) je peut l'editer a nouveau, et les details sont un chalenge pour les createurs de cartes.donc, deja ils pourront reprendre les cartes existantes et retapper un scenario dessu avec quelques changements sur la carte même. si ca reste t'el pour le final ce seras bien pour pas retapper des cartes completement depuis le debut, les cartes inclus dans SS3, sont basé sur des infos historiques.note:a savoir que j'ai version 'OPEN' et l'acces au infos est ouvert, haureux les utilisateur de rogrammes 3D comme le Lightwave ou tout ce qui est du Ss3 touche au format "DDS"
  14. oui, et c'est le but de payer pour etre prevenus!cette procedure de envoier des messages et pas une innovation, car deja dans les années 90, un jeu au USA utilisait cette action ou avant même que les GSM existait, tu etait contacter via télephone ou encore dans certains cas, on te 'bippait' Ogame est basé sur cette enciene version, ou le jeu etait que du texte! tu est bipper une fois l'attaque démarer, que ce soit 30 minutes ou 5 heures, l'alarme est donné au moment même ou l'attaque démare.ceci etait même un problême de fair-play car certains idiots fesait des pseudos attaques (annulation apres 3-4 minutes juste pour enerver l'adversaire qui au boulot recevait l'alerte et courait pour voir le danger et une fois devant le PC y avait rien. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/mad.gif
  15. ne jamais passé devant un bunker. y a des tranchés dans le SS3 et le schema a souvent un bunker et les tranchés sont de gauche a droite de celui si, voulant nettoyer celle si j'ai envoier chars, tou etait bien mais une fois devant le buker on enttend le tir d'un cannon qui explose vos chars.. les bunker sont pas nettoyable même via un bombardement, on doit utiliser des unités specialiser pour ca!soit un sappeur avec des explosifs sous controle ou au lance flames les hommes dans les thanchés sortent la tête juste le temp de tirer, apres ils sont intouchables même si le char passe au dessu ce qui est riquer, car une fois pret, il recolte pleins de grenade.. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/dry.png mittrailleuses du chars..les chars on deux directions de tirs.. mitralleuses du chars a l'avant et celle de la tourelle, (pas tout les chars) ce qui est cool pour avancer dans une direction et tirer dans une autre. enfin dans le SS3 la canons (petit calibres) jouent leurs rôles, car non seulement ils tirent loin, ils en causent des degats.. les gros calibres et surtout les longues portées eux sont redoutables, y a interet a ne pas etre détecter car leurs actions est tres forte.faire des chemins de far (raills) est tout autres choses, enfin on a droit a de vrais tracer de toutes directions ce qui comble le manque des version 2D.
  16. le mode assault n'a rien a voir avec ce que on parle!assault est une action plus defini de ATTAQUER, car dans Blitz attaquer signifie tirer et Assault est de aller prendre position sur l'enemis au risque de ce decouvrir.de même que d'autres jeux, inclus le Sudden Strike, Assault est une action d'avancer de force même si tu est sous le feu enemis!tirer automatiquement sur tout enemis est aussi fait même si tu donne pas d'ordre!sauf en cas ou tu as cocher 'pas tirer' http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/cool.png
  17. il a autant de vie et valeur que le demo du "Heroes, Soldier of WW2" http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/dry.png ce qui vas sortir n'a rien a voir avec le projet que etait imaginer au debut.ils on promit la réalité mais a mon avis ils sont loin de celle si, car eux même on pas vecu dans le réel, car vue des interview ou on a entendu parler des miracles, tout a coup il sont a court de priéres..
  18. désoler de te reprendre mais la tu confond..l'utilisation de la touche ***** sert a donner 10 ordres qui vont etre executer en mode 'QUEUE' rien a voir avec les doubles ordres.dans tout les jeux, même si tu lui donné 10 ordres, ordonné de tirer vas annuler les ordres que tu a mis en QUEUE. si tu utilise la touche *****, la encore il vas executer les ordres précedents et ensuite executer ton dernier ordre et non inserer dans ceux si. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/cool.png
  19. lol comme je vous l'ai dit, depuis que je suis dans la tournante dans le SS3 j'ai commencer a bien comprendrecomment ces site fonctionnent.comme des politiciens, ils annoncent des bananes et apres quand on leurs fait la remarque il nous disent que ces via des infos Ambigus et donc pas leurs fautes.99% de ces sites copient l'un sur l'autre et si un lance une erreur ou une connerie, je vosu dis pas ce que les autres vont ajouter pour rendre leurs news encore plus fiable!la plupart des sites Francais nous donne même Focus comme editeur, les Allemands eux nous donnent CDV.y a même un autre qui nous donne un pote de CDV mais qui couvre les USA.mise a part aussi des autres site qui on même le culot de prendre des pre-commandes sur le SS3 ou dates et prix sont donné. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/crying.gif que dire c'est le bordel, car aucun n'a une info fiable, et même quand j'ia contacter certains pour atribuer des correction a leurs infos, c'est comme aprler avec un mur.ce sont des sites connues et certains même avec reputation, mais leurs fiabilité est a un niveau que même ma grand mère pourrait aussi faire un t'el site parce que elle, elle en connais des infos! celui qui raconte le plus gros menssonge a gagner.
  20. ah bon, ils on deja ca dans Blitz, et dans le qu'el ?je crois que assault et GO TO est tres loin d'etre la même chose!je parle bien du chars que tu controle et que tu ordonne un trajet!puis ordre de tirer sans que celui si n'arrete de aller la ou tu lui a ordoner! (y a juste un pause pour le tir comme dans la réalité)car d'apres ce que je sais une fois l'ordre de tirer dans Blitz ou autres il faut redonner l'ordre du mouvement car celui est annuler sous l'ordre de tirer.de plus même dans Blitz, sous un ordre de Assault, une fois anouveau ordonner de tirer, l'ordre precedent de Assault est annulé, ainsi que pour tous les ordres! http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/dry.png je parle d'actions d'ordre secondaires et non d'un script ou une utilisation de shift, ou encore, car dans tous les jeux, la tourelle fait partie du chars (un seul ordre) tandis que dans SS3 la tourelle fait partie d'une seconde unites celle si sur le char mais l'ordre de tirer est a par et donc double action!je parle pas d'un tir automatique ou toute unité tire toute seule sur tout enemlis en vue! car obuser un endroit via le chars n'est pas la même chose que attaquer une cible!quand on dis attaquer une cible le char prend une position de tir, que si celle si est pas en tir directe il se deplace pour pouvoir le prendre en cible directe! dans le cas de 'lordre de tirer (et non d'attaquer) le char tire sans bouger et si dans ce cas la y a un obstacle entre le char et la cible c'est l'obstacle qui vas encaisser le tir! car aucun ordre d'attaquer n'a été donner mais bien de tirer dans cette direction!c'est ce qui change enormement sur l'ordre standard que l'on connais pour les controle des unités, et ceci dans tout les jeux.
  21. Magic touch

    CrossFire et SLI

    intéressent ce nouveau type d'accélérations graphiques..pour ceux qui se rappellent c'est un peu le système ou on ajoute deux cartes pour accélérer le processus des donnée graphiques ceci au besoin de la lenteur des transferts des données via la carte mère qui d'un coter était limiter.le système Crossfire (CrossFire pour ATI et SLI pour Nvivia) est donc alternativement a l’ancienne façon est directement pris en compte sur la carte mère. celui est une liaison directe entre les deux carte que avant on le fessait externement de carte en carte mais limiter en support comparer au nouveau type qui lui est pris en compte par le système actuel de XP et autres OS tandis que avant le système était pris en compte que par des application spécifiques.c'est bien tout ca mais que seras vraiment l'utilité car on a deja eu auparavent des similitudes ou on a des possibilités mais celle si non pris en comptes par les développeurs. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/dry.png on est en train de revivre l'enceigne histoire de la course contre le vent et la frime entre les grosses boites fabriquant de matos PC inutiles.. bref on entend les cloches mais on voit pas l'église..
  22. je sui spa sd'accord avec cette news.!concernant le succes du jeu une des raison est la protection, car celui si utilise clé serveur et les pirates n'arrivent pas a trouver la faille pour promouvoir le gratos..AOE III est deja partout en download (warez) de même que pas mal de jeux.maintenant concernant la deconnection de la réalité, ou des jeux en continu peuvent causé des degat dans le social des joueurs ilest vrais que le problême advient critique.il est vrais que les MMO ou autres jeux qui ne s'arretent pas (24H/24/7/7) meme si déconnecter devienne un problême.c'ertains même au boulot inventes des maladies pour pouvoir etre present de facon a ne pas etre attaquer^.c'est une des raison que je vais arreter Ogame, car je devient malade que pour ce jeu il faut etre present le plus possible, ceci evidement si on veut evoluer.n'empeche que les jeux ou y a aps de poses deviennent un vrais problême. maitenant si WOW est visé je crois pas que il est coupable mais plutôt la plupart des jeu Online en continus non stop.jouer des jeux de mission (Sudden/Blitz) est bien puisque on vas jouer que qand on a envie et que on a le temp.en tout cas ce probleme est pas nouveau, en Chine pour jouer a ces jeux ils on imposer des lois speciales sur les horraires et les connections, le joueurs si il koue plus de deux heures par jour ne peut evoluer plus même si il joue 10H, c'est apres 24H que a nouveau les 2H sont repris en compte.
  23. j'ai trouver quelques innovation dans le jeu mais je vais vous en citer une particuliere qui est geniale. avant quand on donait un ordre de mouvement a un chars aller de X a Y le char allait et si dans le parcour un enemy etait en vue on lui donnait ordre de tirer et tout les sous ordres annulé, s'arrete, tir et plus rien, on doit lui redonné des ordres.. hors maintenent, y a double action independente. exemple:je donne ordre a mon char de aller de X a Y et quelque part dans le milieu du trajet, un enemis est detecter. je lui ordonne de TIRER et la le chars n'annule pas son trajet, il tourne la tourelle tout en continuent sont trajet, une fois l'enemis en cible un court arret, il tire et le char continue sont trajet dont il etait ordonnée.. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/cool.png
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