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Mattou

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Tout ce qui a été posté par Mattou

  1. On en avait déjà parlé Susio, je pensais effectivement que ce calcul ne donnerait rien de très probant... Et à priori c'est le cas car si KV85 = Tigre alors je signe tout de suite pour un equilibrage comme cela !!! même si evidement ça ne l'est pas... Pour l'equilibrage de mes maps je procède toujours de la même maniere. Je met les unités allemandes que je veux et après j'adapte en face. Pour les russes c'est jamais evident sachant que la qualité n'est pas au rendez vous... Du coup il faut tirer sur les quantités. Avec les alliés ça change la donne, sachant que de nombeux chars alliés sont performants, notamment le 17pdr et que les chars allemands sont moins des chars sur-performant...(flak 88 beaucoup moins préci) Ca rend pour moi l'equilibrage plus simple et les ralleries sont moins nombreuses. Le premier jet de normandie2v2 semble etre assez correct sans forcement connaitre parfaitement les unités US... Il y aura evidement toujours l'avantage en qualité des blindés allemands qui sera aussi toujours compensé par une façon quelconque...
  2. Bonsoir à Tous. Après plus de 2 heures passé sur une map du Mod, la desynchro aura eu notre peau. La partie s'est deroulée sur Normandiev2v2 et le tout tourne très bien. Mon résumé de la partie : La partie commence avec agressivité coté alliés avec la charge des blindés GB face aux hetzer au sud... La bataille se termine avec 3 carcasses GB et un hetzer de détruit. Les allemands arrivent alors à se mettre en place dans la ville où deux des trois ponts sont bloqués par les unités du MattouKorps. A l'Est, Fab essaye de progresser face aux blindés des généraux Frico et Susio qui decident de regrouper leurs forces.La fougue du Koenigstiger de Fab destabilisera alors le front qui semble proche de craquer à l'Est. Arrive alors en renfort des unités fraiches de Mattou qui arrive tant bien que mal à repousser la horde alliés. Entre en jeu alors l'artillerie qui fait de nombreux dégats des deux cotés. Les chars lourds allemands tombent les un apres les autres, Jagdtiger et consort flambent sur le champ de bataille. Le haut commandement envoit alors un dernier groupement de Panther qui essayera encore une fois de repousser les hordes à l'Est tandis que la ville est reprise petit à petit par les alliés... En tout cas une très belle partie, difficile pour les deux camps à priori ! A refaire Les scores :
  3. Source Wikipedia : Effectivement, très efficace dans la réalité donc laissons comme cela, son blindage n'est effectivement pas insurmontable. Personnelement je préfére des "patchs" addifitifs corrigeant dejà tous les bugs detectés. Cela nous permet d'isoler plus facilement les autres bugs et cela permet de jouer en ayant déjà des bases "saines". Je préfere egalement la solution MK, à savoir que peu d'officier dans les squads. Hier, Susio avait des dizaines de jumelles qui couvraient tout le terrain alors que j'en avais beaucoup moins. De plus, je ne vois pas l'interet pour les unités d'infanterie anti-chars d'avoir des jumelles. (bazooka, piat,lance flamme)J'essayerais de passer cette aprem, sinon demain aprem. @+
  4. Suite au premier test d'une maps avec les troupes US de Susio, j'ai constaté que : - Le bergenPanther ne se reaprovisionne pas correctement, une fois qu'il a posé un premier paquet de mines il ne peux plus en poser, par contre, il peut reparer à volonté en se ravitaillant... peut etre également verifier le probleme sur le pzr4 de réparation ; - Les unités d'infanteries US/GB ont toutes des jumelles, à modifier pour au moins les unités anti-chars ; - Le firefly est abusé, il perce et détruit de face le Jagdpanther - Le Pershing manque peut etre de puissance, 5 ricochet sur le Koenigstiger Nous avons desynchro au bout de ~1h30, après l'explosion du Sherman "Jumbo". Au delà de ça, cela tourne agreablement, à réessayer
  5. Qui pour une partie ce soir sur le mod sur une carte US vs Allemagne faite par mes soins ?
  6. Etonnant effectivement tes ressentis sur l'infanterie alliée. Personnellement j'ai testé les pzr-grenadier43 face aux unités US Airborne44 et les allemands se font laminer quasiment sans pertes cotés US... Sinon je viens de terminer une 1 vs 1 Wermacht Vs USA sur une map 16*16... Au programme un paquet de nouvelles unités à tester. J'attaque également une 2 vs 2 sur la même map à savoir que j'ajoute uniquement un joueur anglais d'un coté et un autre Waffen XX. J'aurais sans doutes terminé le tout demain soir donc pour vendredi soir avis aux amateur pour tester les nouvelles unités ! Par contre, au niveau création des maps, Fab tu demande de faire des fichiers .pak à placer dans le data de BK, faudra juste me dire comment faire, quel logiciel utiliser, etc... sachant que je n'ai que le .bzm et .lua et je ne sais pas les "compiler". A bientot
  7. Fab, quelques petits bugs : - le puma canon long à une puissance enorme ; - Nom des Opel Maultier Flak ont des 00000 ; - Le pzr Jaeger 1 à une puissance canon de 1 ; - les deux nashorn avec nouveaux skins ont les caractéristiques BK. Les blindés allemands fonctionnent tous bien : portée, vitesse deplacement, effets d'explosions, infanterie montée. Je note egalement que les troupes d'infanterie US sont particulierement surpuissante, à corriger sans doutes.A bientot.
  8. Bonsoir à Tous. Tout d'abord, toutes mes felicitations à Fab et les personnes qui ont travailler sur ce projet de Mod qui est déjà superbe, chapeau bas ! Commence maintenant le long travail de test et de recherche de bugs... J'ai testé quelques unités pendant une demie heure. Je confirme que les alliés vont faire très mal,... Au niveau des unités allemandes, j'ai noté : - Certains noms d'unités Bug et apparaissent avec des carrés 00000 pour le bergenpanther, plusieurs Jagdpanther, RSO 75mm ; - Les deux nouveaux skins des Nashorn ont la porté BK et la puissance BK, à calquer sans doutes sur MK ; - Le flakpanzer IV Wibelwinder et extrement rapide en cadence de tir, en 5 secondes les batiments s'effondrent, il est trop pressé de tiré cet engin ; - Enfin, je ne sais pas si c'est voulu mais certaines unités BK sont présentent avec les caractéristiques BK (Hummel par exemple) ; Voilà mon premier debriefing, je m'y remet demain pour la chasse au bug. Et encore une fois MERCI pour ce Mod. @+
  9. Totalement faux, la propagande russe essaye de passer des informations eronnées ! A savoir qu'à la fin j'avais 2 Panther 2 pzr4 en face de combien de chars disposait Fab ? Au mimimum le triple. Les Panther n'étant pas tellement efficace à longue portée car ils ne percent pas les KV ou SU de face... Tu va me dire qu'il faut les prendre de flanc OK pour cela j'utilise donc des appats...que seront mes deux panzerIV qui tiendront 10 secondes face à la horde russe ! Impossible pour vous de passer à travers nos champs de mines sur les cotés, la seule solution aurait été une percée par la ville coté gare où peu d'unités étaient stationnées et où peu de mines avaient été placés. A noter egalement mon etonnement du peu de tir de contre-batterie subie, je n'ai perdu qu'un obusier dans la partie. (à noter d'ailleurs que j'ai tirer plus d'obus à moi seul que les russes réunis ) Enfin pour finir, manque un peu de flak coté allemand, 1 ou 2 halftrack flak20mm n'aurait pas été du luxe... A charge de revanche.
  10. Bonjour à Tous, vous trouverez ci dessous l'ordre de bataille pour Mattouschovka synthétisant les renforts des deux camps : - Au niveau des renforts classiques, 24 blindés allemands font face à 43 blindés russes. Bien evidement, les blindés allemands sont bien supérieurs d'où la différence du nombre. (+79 % de blindés en plus pour les russes) ; - 38 sections d'infanterie allemandes font face à 54 sections russes (+42 % d'infanterie)- Le soutien est difficilement comparable, on peut noter par exemple que 3 MG42 font face à 7 mitrailleuses russes (+133 % de mitrailleuses)- 7 canons AC allemands font face à 14 canons russes (+100% de canons)Le renfort permanent arrivant toutes les 20 minutes offre 1 Panther et 1 section infanterie face à 1 Sherman Long, 1 JSU122, 1Zis76, 2 sections d'infanteries. Soit en cumulant sur une partie de 2 heures +100% de blindés +100% d'infanterie +600 % de canons AC pour les russes pour ce seul renfort; et nous amenant à +83 % de blindés, +50 % d'infanterie et +185 % de canons AC sur l'ensemble de la partie en faveur des russes.Je sais bien que le canon de 88 est excellent mais je pense avoir mis la quantité en face, comme on dit le nombre fait la force ! Je reste bien evidement à l'ecoute pour optimiser l'equilibre de la map, sachant que pour moi l'equilibre parfait n'existe pas...et que chacun à sa façon de jouer ce qui rend ce travail fastidieux.P.S. Je serais la ce soir pour 21h sans doutes.
  11. Et bien je vois que Mattouschovka fait couler beaucoup d'encre... De ce fait, je vous propose la V3 au vue de vos commentaires : - Up sensible des russes avec ajouts de quelques blindés type T34-85, quelques canons pak, unités lances flammes, un lance fusée et plusieurs mitrailleuses Maxim ; - Ajout d'un dépot de ravitaillement supplémentaire coté allemand. https://www.transferbigfiles.com/5f68a9da-882b-4e92-9874-5c5792c21da6?rid=dvJeDP%2bm1xCwI5IQydSuvw%3d%3dP.S : du monde ce soir ?
  12. La map Mattoushovka n'est qu'à sa version 2, il n'existe pas de map parfaitement equilibrée dès leur première version.(surtout les miennes) Il est vrai que les allemands touchent du lourd mais les russes aussi avec une quantité fort interessante. Je vais sans doutes à l'occasion encore une fois ré-hausser les russes avec l'ajout d'un katiousha, d'avions de reconnaissances, et quelques unités pak et infanterie anti-chars pour rendre la partie plus stressante pour les allemands. Rassurez moi dans le fait que Frico à reprit l'avantage après qu'il ne lui restait plus qu'un seul flag au Nord...
  13. Si promesse tenu, Sir Fab sera recompensé d'une multitude de maps faites en un temps record !! En tout cas félicitations pour le travail abattu, vivement ce week
  14. Et pourquoi pas des 2 vs 2 ? il y a beaucoup plus de maps 2 vs 2 que 1 vs 1 si je ne me trompe donc ca nous donne plus de choix... D'autant que les 1 vs 1 sont peu nombreuses... On va encore faire Kanev 10 fois :pardon:D'autant que les parties 2 vs 2 se stabilisent quand même ses derniers temps...
  15. Salut à Tous, effectivement pas beaucoup d'activité... Peux être due au fait aussi que nous soyons dorenavant un nombre peu important à jouer régulierement... Pour moi nous sommes actuellement 4 (Susio, Fab, Frico & moi) réguliers auxquels s'ajoute les joueurs moins présents (Mog,Olaf,Moe,Eglantine,Scyoof)...Niveau cartes nous avons effectivement fait le tour, surtout en 1 vs 1. Je suis en train de paufiné une 2 vs 1 à ma manière habituelle donc rien de bien revolutionnaire... Je suis d'ailleurs curieux de voir comment va être organisée la campagne ? Car finalement les joueurs présents se sont manifestés mais aucune organisation n'a pour l'instant été mis en place. Quelles maps vont etre jouées ? Selon quels critères ? Il est indéniable que pour moi ce qui donnerait à nouveau de l'attrait pour un jeu régulier aux joueurs actuels c'est le Mod Offikrieg qui va bouleverser les habitudes avec la nouvelle faction et les nouvelles unités. Cela nous permettera à tous sans doutes de nous relancer dans le Mapping, fera revenir par curiosité les anciens et nous amenera sans doutes de nouveaux joueurs en faisant notre pub sur le net. Pour en revenir à ta demande Scyoof, oui nous connaissions ce site, il propose des maps MK avec des unités BK... (qui ne semblent au passage pas très equilibrées)Pour une prochaine partie, je serais présent samedi soir sans fautes
  16. Tu a déjà essayé le patch Multi coeurs avec ton processeur ? Je crois que Fricotin à un 4 coeurs... si il est de passage
  17. Oyé Oyé. Le MMP version 10 est sorti. Au programme : - Mise à jour de Karkhov43 avec la réaffectation aux bons joueurs de certaines unités coté allemand, la correction du bug d'apparition des canons obusiers pour le joueur allemand coté rivière, l'ajout de quelques unités russes pour le dernier renfort lourd ; - Mise à jour de Mattouschovka avec l'ajout d'unités côté russe permettant de mieux lutter contre les Ferdinands. Le pack complet au lien suivant : https://www.transferbigfiles.com/d53782fc-5005-4f22-af09-5232139b00a5?rid=EGxM7ZHmr1qvPtNDn19Y4g%3d%3d
  18. En face des 3 ferdinands, le russe touche : 2 IS2, 1 T34-84, 2 SU122, 2 JSU122, 2 SU152... Pour le renfort permanent, l'allemand touche un Panther toutes les 20 minutes contre 1 JSU122 et un sherman canon long pour le russe. Pour 2 Tigres allemands, il y a 4 SU122 (excellent au passage)... etcJe met ce qui a de mieux coté russe et en quantité. Bien evidement, la portée allemande est meilleure mais le surnombre equilibre un peu... Je pense qu'on est vide debordé en allemand par la quantité de blindés ennemis même si tu peux commencer à les tirer de loin...
  19. Bonjour à Tous. Content que la map vous plaise. A environ 115 minutes, trois ferdinands arrivent effectivement ce qui rend la victoire assez difficile pour les russes. J'ai un peu essayé de scénarisé la mission : les allemands ont un petit détachement en position dans le village nord. Les russes alignent face à eux du matériel en surnombre ce qui permet la prise du village allemand initial assez rapidement. (en théorie)Arrivent alors des détachements d'une PanzerDivision de l'Est qui permettera ou non de reprendre le village. Le matériel russe de qualité (evidement moins que les allemands) est fourni avec abondance ce qui permet (en théorie) d'être supérieur aux allemands, sachant que l'objectif des russes est de gagner la map avant l'arrivée des Ferdinands. Lors de mon test avec Susio, c'est tout à fait ce qui s'etait passé, à savoir que les allemands ne disposaient plus que d'un drapeau...avant l'arrivée des Ferdinands. D'après ton screen Mog, c'est exactement ce qui est prévu, à savoir l'encerclement du dernier point...Tu dois alors faire vite pour le prendre si tu veux pas voir les Elefants en marchent.
  20. Bonjour Fab. J'ai effectivement fait preuve d'impatience vis à vis de la sortie du Mod et cela car impatient de pouvoir tester du nouveau matériel dans de nouveaux environnements face à un ennemie tout beau : les alliés. Je suis cependant étonné de t'entendre dire que c'est assez loin d'etre fini, j'avais cru comprendre que la fin était proche. (finalisation des portées des alliés ? ) Concernant l'avancé, je trouve dommage que pas mal d'entre vous se débrouille bien en informatique/programmation mais que seul Fab travaille actuellement dessus. Une répartition des taches permetterait sans doutes d'avancer plus rapidement sur le projet. (ne cesserait ce que 2 heures par semaine)Il ne faut cependant surtout pas lacher apres tout le travail déjà fourni, si nous devons attendre encore plusieurs mois, nous attendrons ; MK nous occupe encore pas mal. La sortie du Mod nous rammenera sans doutes des nouveaux joueurs et anciens membres du clans, à nous de faire notre pub !
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