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Mattou

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Tout ce qui a été posté par Mattou

  1. Après une petite heure de travail, je vous propose le MMP Version 9 qui découle des parties effectuées recement. Au programme : - Mise à jour de Karkhov43 (3 vs 2) : avec la correction des bugs liés aux renforts, la suppression de certains lances fusées russes trop présent sur la map, ajout/modification des renforts du coté des deux camps. Esperant que cela permet un équilibre plus grand. - Mise à jour de Mattouschovka (1 vs 1): avec un up des russes pour le renfort final ainsi que l'ajout de quelques unités d'artillerie peu présente sur cette map. - Mise à jour de Berlin45 (2 vs 1) : avec un changement de l'emplacement du dépot russe permettant de fluidifier les déplacements russes dans leur zone de départ. - Mise à jour de Hongrie3v3 (3 vs 3) : avec la suppression de mines disgracieuses sur un pont, ainsi que l'ajout d'un lance fusée coté russe. Le tout disponible au lien : https://www.transferbigfiles.com/423a0cf8-ab6e-4910-8b54-357154fbf41d?rid=xNPqlFC%2fh8zvsS%2bbVEdWVg%3d%3d
  2. Bonjour à Tous. Semaine très chargée professionellement, pas vraiment eu le temps de passer voir ce qui se passe chez les CDO. Je ne peux cependant pas accepter une victoire des russes et c'est donc pour cela que je vous propose d'en découdre ce soir pour remettre à leur place les unités rouges. A ce soir
  3. Bonne année aux MKiste. En esperant que l'année s'annonçant sera pleines de batailles...Sur le mod sans doutes ! Je ne serais pas là cette après midi... Ce soir sans doutes.
  4. Bonsoir. Je n'ai jamais eu le plaisir de jouer à Hidden Stroke mais j'avais passer beaucoup d'heures sur Sudden Strike 1 & 2 ainsi que "Ressource War" qui prenait en compte également l'essence des véhicules. Le système de ressource est effectivement différent avec les caisses de munitions et les bidons d'essence. Le tout est evidement plus difficile à gérer mais est également sympa. A noter le bel environnement sonore des batailles sur ton lien. D'ailleurs je n'ai jamais réussi les missions de la campagne allemande sur Ressource War, les alliés étant trop forts et arrivant à l'infini sur les maps... Pour le Mod, ne soyons pas trop ambitieux, la mouture en préparation, et je l'espere bientot terminée, nous réserve des belles heures de jeux en perspectives.P.S : je pense etre là ce soir pour faire chauffer les canons.
  5. Les versions se suivent et ne se ressemble pas... Un jour à peine après la sortie du MMP version 7.0 (MattouMapsPack pour les néophyte) la 8.0 voit le jour ! Au programme : - Mise à jour de Kurakovka avec un up des Russes (et oui encore ) et ajout de quelques unités d'infanteries pour l'un des joueurs allemands pas très fourni à ce niveau. - Une nouvelle map en 1 vs 1 denomée..."Mattoushovka". Qui propose comme à mon habitude un paquet de matériel de qualité. Comme d'habitude dorenavant, le pack comprend l'ensemble de mes autres maps, le tout au lien : https://www.transferbigfiles.com/63076ab4-ed3d-465f-9964-86d43463dbcf?rid=u%2fIwkw2vOX9%2beABiKdHKTA%3d%3dP.S. Une autre 1 vs 1 de type 'Assaut' est en préparation
  6. 30*30 soit un 1.4km sur 1.4 km carré est déjà bien assez grand ! Si nous faisions des maps de 10*10 km ils nous faudrait alors jouer avec des divisions entieres. Je ne pense pas qu'il soit facilement gérable de controler une centaine de chars en même temps ! P.S : je pense etre là ce soir pour une petite bataille !!
  7. Oui, toutes les dernieres version de mes maps sont présentes dans le pack
  8. Bonjour. La version 7 du Maps pack est disponible ! Au programme : - Mise à jour de Angriff avec un léger up du coté russe, - Mise à jour de Karkhov43 avec l'ajout d'un renfort supplémentaire, Auquel j'ajoute mes autres maps pour avoir un pack complet. Le tout au lien : http://www.fileserve.com/file/JqSDJES/MattouMapsPack%20V7.zip
  9. Bonsoir. Pour ceux qui étaient là, excusez moi d'avoir quitté sans avertissements hier soir, le disjonteur prise à sauter... (juste pendant une partie de MK ) Je n'avais ensuite plus le courage de rallumer tout ça. Pour en revenir à la partie de hier soir, pas evident sur angriff en russe. (j'avoue de toute façon ne pas maitriser cette faction pour un sous, les jouant comme les allemands) Ce qui a fait très mal c'est l'artillerie allemande (qui a tiré pendant 40 minutes au début sans se faire reperer) et une fois ces derniers reperées, les tirs de contre batteries de mes 6 katioushas ne touchent pas un canon... (hormis les nebelwerfers peut etre)Un manque de chance flagrant, idem lorsque Nashorn en vue prend une pluie de 6 katiousha et n'est qu'à peine endommagé... Sinon sur la fin je me faisais vraiment débordé au centre, ayant du mal à repousser Fab dans une zone assez peu minée et bombardée sans arret. (mines qui nous ont d'ailleurs sauvés lors de l'incurtion des Stugs de Moe) J'essayerais encore une fois de remanier la map en modifiant/ajoutant certaines unités des deux cotés.
  10. Ok pour moi si on commence pas tard. 21h Max
  11. Je pense que Susio ou Frico doivent avoir les scores, ayant quitté la partie juste après ta desynchro je ne les ai pas. Je dirais minimum 1 heure 30 de jeu...Dommage pour la desynchro, belle partie disputée. A bientot.
  12. Nous n'avons pas vraiment repoussé les allemands, mais tenu la ligne de front de la riviere en obstruant l'acces à tous les ponts et la progression au sud des quelques metres a été faites au profit de pertes enormes en infanterie et blindés...La contre offensive étant sans doutes inarétables au vu du peu de reserves à notre disposition. Concernant l'artillerie je ne suis pas du tout d'accord pour dire que Obusier russe = Wespe. C'est comme quand j'entend que nebelwerfer fixe = katiousha...Ca me fait hérissé les poils ! La grande différence entre ces unités c'est la mobilité. Je tire avec l'obusier et une fois reperé le temps de déplacement est trop long sachant qu'un tractage est impératif. Au contraire, le wespe se fait repérer en 10 secondes il a quitté la zone... De plus, Fab avait également un mortier alors que nous n'en avions pas un seul... Il aurait fait tellement de bien au vu de tout ce qu'on voyait face à nous... Belle partie sinon !
  13. Les scores de cette après midi sur Kanev2v2 : Partie disputée même si l'equilibre n'est pas tout à fait optimisé de mon point de vue. (blindés russes de qualité très médiocre et en quantité limité faces aux Panzer4/StugIV, absence quasi total d'artillerie permettant aucun contre aux wespe et mortiers allemands)Concernant l'analyse globale de la partie, je me suis rendu très tôt compte du fait, qu'au vu de l'inferiorité numérique des blindés russes, bloquer les pont étaient primordiales. Tous les ponts le furent donc permettant une concentration unique des offensives possibles des deux camps. La grosse offensive du sud de susio aura permis la conquete d'un peu de terrain au profit de pertes enormes...jusqu'à la déco.
  14. Allez allez... Mises à jours au programme du MattouMapsPack version 6 : - Hongrie3vs3 : correction de bugs d'unités ; suppression des Flavierling ; - Assiege : ajout d'unités d'infanteries aux allemands, changement de positionnement de certaines unités russes trop proches de l'ennemi en début de partie, suppression d'un lance fusée pour les russes ; - Karkhov43 : je remet à disposition la MAJ de la dernière fois pour les retardataires. Le tout au lien suivant : https://www.transferbigfiles.com/7ea94cf6-3bb9-46bf-92f8-5cc4934f7369?rid=Mkq5LKm8hkwlHhgSKuzwMQ%3d%3d:)
  15. Malheuresement non Susio je ne jouerais pas ce soir... Je ne joue jamais en semaine, travail prenant ne me permettant pas d'avoir assez de temps pour une partie... On se revoit peut etre ce week si tu es là.
  16. Après une vrai première partie à 5 sur Karkhov43, une petite maj s'impose. Au programme : - Changement de la texture neige du coté du spawn russe permettant la circulation des camions non chenillés ; - Correction du bug pour un joueur allemand (en l'occurence mon joueur lors de la partie) qui n'a pas touché ses canons d'obusiers => j'ai d'ailleurs rallé à ce sujet ; - Petits ajouts d'unités aux troupes allemandes : 5 elefants, 8 tigres... Plus sérieusement ajout d'un pak40 et d'un nebelwerfer fixe pour un joueur, 1 panzer III supplémentaire par joueur. Pas de gros changements juste des retouches... (je reste sur l'idée de Fabrice que la map est gagnable en axe donc pas d'ajout lourd malgré mon envie de mettre quelques Panther en plus...)- Enfin correction du placement de certains batiments à priori buggés. Le tout disponible au lien suivant : https://www.transferbigfiles.com/5d03295c-6473-40b6-812d-f44b6dca57cb?rid=nGEk1S62KdLaTK2l5Xh6yA%3d%3dA tester le week prochain eventuellement pour la revanche !
  17. Salut. Ton idée reprend un peu l'ancienne idée de campagne MK multi. Une map stratégique sur laquelle ont déplace ses pions puis quand rencontre, bataille sur une map MK. L'idée d'evasion de la maps est effectivement une bonne idée. (je ne sais pas si réalisable sans doutes que oui, à demander aux pros mappeurs)Je ne comprend cependant pas bien comment sont determinés les unités de chaques joueurs ? Y'a il une reserve d'unités par zone dans laquelle le joueur peut piocher des renforts ? Comment savoir en fin de partie qu'est ce qu'il nous reste ? Chacun doit il compter ses troupes en fin de partie ? L'editeur BK ne permet pas non plus de générer des maps autos...(comme pouvais le faire age of empires) donc ce point ne sera pas evident à gerer... L'idée semble interessante mais la mise en place promet d'etre fastidieuse. (disponibilités des joueurs, création de maps, gestion des unités/renforts en apportant un bon equilibrage...)A voir
  18. Tout le monde l'attendait avec impatience voici en avant première le mattou maps Pack version 5 ! Au programme : - Mise à jour de Angriff avec une petite réhausse des unités russes ; - Une nouvelle map pour 6 joueurs ! Constatant une lacune à ce niveau là et voyant que nous sommes de plus en plus nombreux, une map supplémentaire pour 6. La map reprend le décor de Hongrie44 (map de la campagne de MK). La particularité étant que chaque joueur à une spécialité : Anti Chars, Aviation/Flak, Artillerie. Autant dire que la coopération entre les joueurs est primordiale. A tester donc et tout ça au lien suivant : https://www.transferbigfiles.com/c8c2df6b-8273-4537-8ad8-3fb13a372914?rid=LR6sM1GYTYYyny9rGH4eAA%3d%3d
  19. Les scores de la soirée sur Angriff : Pas d'autres screens... Malgrès des scores en faveur de l'axe, map très serrée et difficile pour ma part... L'offensive sur le village nord aura été longue et couteuse à repousser... Une belle partie en somme...jusqu'a la desynchro de Suzio ;-(
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