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hauggy

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Tout ce qui a été posté par hauggy

  1. OK, je vous remercie tout les deux . C'était pour créer des rivières ou des lacs plus facilement ! Salut
  2. Salut tout le monde Est il possible de modifier le relief d'une carte avec un logiciel de dessin comme photoshop, car plus rapide si c'était faisable.Si oui sous quel format ( "RAW" ou "TGA" ) et de quelle manière ?Amicalement
  3. C'est ce que j'avais envis de faire mais ça prend beaucoup de temps alors je préfère modéliser unitées par unitées. Mais je travail également sur une campagne tirée de Sudden Strike 2 ( Je n'en dit pas plus pour le moment ).Et puis je commence tout juste à comprendre le fonctionnement du jeu, alors pour un mode complet ( ) il faudra attendre un peu plus mais pourquoi pas. Déjà la création du T-34/76A mod.40 n'aurait pas été possible sans l'aide de ce cher VonManstein qui m'a gentillement donné un coup de main. C'était plutôt un travail d' équipe .Salut.
  4. Le t34/76A est à télécharger sur le site http://www.cmmods.com/ her VonManstein. Je termine le KV-85 avant de m'attaquer à d'autre chars Mais je suis bloqué au niveau des textures cette fois puisqu'il me faut: 1/ les textures du KV-1 pour le corps du tank. 2/ Les textures du T34/85 pour la tourelle, le canon, le mask. Salut
  5. Pour le modèle du T-34/76A, les textures sont propres et les éléments à leurs place d'origine. Enfaite c'est un chars plus ancien ( 1 a seulement ) du type T34/ mod.41 déjà présent dans le jeu, j'ai supprimé les éléments qui étaient en trop à partir d'une photo de l'époque . Je doit même avouer que le résultat est satisfaisant .Mais pour le KV-85 mod.43, le seul élément qui dérange sont les coordonnées des textures, car c' est un KV-1 monté d'une tourelle de T34/85, donc, sur la tourelle les textures sont un peu disposée n'importe comment . J' y travail
  6. Problème résolut !!! Le T-34/76A fonctionne, je recommence le kv-85 mod.43, et je le met à télécharger !!!
  7. J'ai terminé un t-34/76A, et j'ai rencontré le même problème: -Il apparait bien dans l'encyclopédie, mais le chargement d'une partie ou il est présent est plus long, puis aucune unité t 34/76A sur la carte et ensuite, lorsque je quitte la partie, le jeu bug et reviend sur windows. C'est probablement dans les data qu'il y a un problème mais je ne sais pas d'où sa vien.J'ai bien remplis le "filesid.ini", l'encyclopédie, le nom. Par contre j'ai suprimé des pièces de l'engin ( les parties décoratives ZIP1, ZIP2 ... ) dans le dossier "hier.him" mais pas les msh de ses objets. ( Sa pourrait etre ça non ? )Malheure de malheure j'ai compris le système de modding, et maintenant c'est dans le jeu que sa gadouille , je me demande si mon t34/76A et mon Kv-85 irons sur le front Russe un jour Oups désolé Ours Barbu, c'est vrai que c'est une mauvaise habitude le SMS, je te rassure moi non plus je n'aime pas sa mais je ne m'en rend pas compte . Ne me mange pas pitié... .
  8. Désolé mais je ne sait pas ce qui c' est passé, j' ai testé le kv-85, et il ne fonctionne pas. J' abandonne le projet pour le moment . C' était un trop gros bouleau pour un premier mode, je pensse ke je vais me tourner vers des blindés plus simple a réaliser ( secret ). salut
  9. Eh eh eh ! Victoire partielle ! j' ai enfin trouvé se qui clochai !! ( je pensse ) mais mon KV 85 est désormais armé d' un canon 85 mm ZIS S 53 comme le T34/85 et porte une magnifique tourelle de T34/85 .e perfectionne la chose et il sera fin pret pour etre envoyé sur le front de l' Est . Soulagement ...
  10. oui je travail bien avec SFSextractor, et mshconverter version 1-12. Mais j' ai trouvé pourquoi ca bug, en fait j' ai vue qu' il y avait un défaut dans le dossier du KV 1 f 32 que j' ai pris comme base, car je ne peut pas ouvrir le fichier "hier.him". Mais je vais essayer avec le fichier original pour exporter le modèle du KV 1 et du T34/85 soit sur 3dsmax 6 ou wings 3d. La partie data est déjà prête mais je pense qu' il va falloir que je la recommence avec le nouveau modèle.Mais après je sait pas trop comment exporter les pièce. Juste les LOD ou avec le boite de collision, et les meshes. Car sur 3dsmax l' ouverture du dossier 3ds plante si il y a les Shadow, Hook et collision; il ne s' ouvre qu' avec les meshes et Lod ( c' est tordu ) et ensuite il faut que je sauvegarde la Hiérarchie d' objet en format ".him " ou également ".msh"? je connais pas trop ce genre de programme ( je débute ) . Salut, merci quand même de ta coopération ! C' est cool ...
  11. J' ai remarqué que dans le dossier des t34, il n' y a pas de fichier "hier.MCN" c'est peut etre celui la qui empêche le bon fonctionnement ?
  12. Salut, voila les dernières nouvelles:J' ai télécharger wings 3d version 0.99.00B ( version beta ). ' exporte a l' aide de mshconverter en format 3ds, tout fonctionne, mais lorsque je veut réexporter vers mshconverter et que je sauvgarde le modèle ver "msh" et que je lance le jeu on ne voit pas le blindé.Y a til un élément que je ne fait pas car avec le modèle "OBJ" sa ne fonctionne pas non plus. Cela provient sans doute du dossier "hier.him" je ne le modifie pas puissque je ne change aucun nom. Si quelqu' un a compris de quoi il s' agit, il peut m' en informer car c' est tout se qui manque pour ajouter mon KV-85 mod.43 au jeu.PS Même problème avec 3dsmax 6 il ne fonctionne pas totalement avec mshconverter 1.12, faut il une autre version de 3dsmax ?Salut
  13. Salut ERWIN !Tu dis que tu modifies le jeu avec le bloc note. J'essaye de créer un tank soviet. J'ai besoin de modifier la tourelle d' un KV-1 par celle du T34-85. Est ce que tu sais comment faire car même avec le MODDINGFAQ cela ne fonctionne pas , j'oublie peut être quelque chose. Si tu peux m'aider, car c'est tout ce qui me reste a changer pour mon char ! Merci d' avance ! Salut
  14. Je prends bonne note de tes conseils. J' ai déjà modifié les textes pour le KV-85, mais je doute que l' on puisse faire un mixe entre le KV-1S et le T34-85 ( Chassi de KV-1S armé d' une tourelle de T34-85 ) sans un logiciel 3D, je vai tester Wings 3D. Mis je n' ai vu nul part ke ce lgiciel était compatible avec le format du jeux, d' ailleur je ne sait meme pas quel est ce format ( "MSH"; "OBJ" ou autres ). J' ai voulu le modifier manuellement mais le char ne se voit pas dans le jeu . PS: je connais pas non plus le manuel "Oudy" pour le modding de ToW! On le trouve où s' il te plait ? Jte remerci et je t' informe au plus vite ! salut
  15. Oui c' est bien ce type de blindé, mais j' en suis encore au stade expérimentation rien est bien terminé. Je te remerci beaucoups VonManstein pour ton information. Et mon prochain blindé sera effectivement un Allemand. Pour le moment je travail avec les fichiers textes, je ne connait pas le logiciel compatible avec le jeux, jespère que avec 3DS Max c' est possible !j' esserai de faire celui que tu m' a demandé. Et je suis également en train de travailler sur une nouvelle campagne côté Allemand, lol je suis débordé mais sa viendra. salut
  16. Bonjours tout le monde ! Voila ma petite présentation:J' ai 21 ans, je suis Breton et j' adore les bon jeux de stratégies relatant la période 39/ 45.Amateur de création 3D, et de mapping j' éspère pouvoir enrichire ce superbe jeux.Voila, désolé je suis pas bon en ortographe, mais je préfère prévenir d' avance lol... A bientôt sur le Forum !Amicalement !
  17. Salut a tous !Voila enfaite je voudrai fabriquer de nouvelles unités blindées pour les ajouter dans ToW. J' ai déjà bidouillé le modèle du KV-1 pour créer le KV-85, mais un petit problème apparait dans le jeu:Il n' y a aucun texte, pas d' icone et le nom du Blindé n' apparait pas. Enfaite je ne sait pas non plus dans quel dossier du jeu se trouve les fichiers Text.Voilà si quelqu' un veu bien m' aider ce serait cool... je pourrait créer de nouvelles unités et les mettre a disposition de tout le monde.Salut
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