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WestI

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Tout ce qui a été posté par WestI

  1. Lol Magic, Ok Atlantis c'est noté, pour ma part, j'ai déja mis votre block pub sur notre site http://birds-rts.clanfree.net/index.php?file=News ainsi que dans les "Liens Web" Merci
  2. Effectivement,un simple lien de notre clan sur votre annuaire avec un petit descriptif nous concernant suffira :good:De mon coté : Je vais donc ajouter votre liens site dans notre annuaire ainsi que votre block publicitaire redirigeant sur votre site (comme supremme commander alliance et jeux de guerre) en l'occurence notre site doxn depuis hier et je le refais en ce moment mais je rajoute de suite votre block que j'ai déja pus vior sur le site des FFI merci et à très bientot
  3. Je vais pas vous renouer une nouvelle fois, mon grand respect pour votre forum, très riche, composé de membres passionnés de jeux de stratégie et qui le montre bien, (magic touche doit être extra terrestre pour connaître autant de chose sur les jeux de stratégie et atlantis investis puissance 10000 pour la communauté des fans de jeux de stratégie, respect : good: )Je viens alors vers vous, pour vous proposer un petit partenariat permettant d'échanger nos blocks publicitaires de redirection voir de nous répertorier mutuellement en lien sur notre site. Loin de la de proposer le lien de notre team sans l'assurance que notre team s'investit pas un temps soit peu pour la communauté des jeux qu'elle pratique car notre team, notre communauté est très active sur Supcom comme Wic et tout comme vous sur son fofo partage sa passion pour les jeux de stratégie ainsi que la volonté de faire découvrir le monde très ludique de ce type de jeux, RTS FPS confondu.Cela vous pourrez le constater sur notre forum ouvert il y a juste un an déja : http://birds.forum.xooit.com/index.php et qui à pour vocation de réunir les joueurs de tout niveaux souhaitant jouir, du fun des parties multi et collective sur les grands jeux que nous proposons et développer les communauté, qui la composent.Après confirmation de votre part, je n'hésiterais donc pas, à mettre votre block pub sur notre site et assuré la promotion alors de votre site, fort sympathique Pour de plus amples infos ou suivi, je vous donne mon msn westi6t34@hotmail.fr en vous souhaitant un bon Game à tous !! a ++
  4. WestI

    Le Clan BIRDS

    Suivant ma passion des jeux de stratégie et mon besoin tout comme votre grande communauté de faire partager celle-ci ,j'ai finalement créé mon petit clan et mon forum.Le Clan BIRDS est avant tout une communauté et un clan multigaming orienté vers les jeux de stratégie de qualité, plus précisément ayant une orientation de base sur les jeux Armed Assault et REDOrchestra. Le Clan BIRDS s'est donc un concept particulier s'orientent vers la mise en avant des gamers souhaitant se regrouper en partie dans un esprit de conquête, de bonne humeur mais aussi de sérieux pour les différente activité participant à faire évoluer la team et la communauté de gamer qui la compose.Nouveau concept : Un gamers souhaitant monter son groupe de gamers sur un des jeux proposé peut en être le maitre, "le master" et assurer son évolution de manière autonome, les détails de ses competence et attributs expliquer plus précisement dans notre forum et la garantie de faire partager sa passion et d'évoluer en tant que gamer.Apres ce petit resumé je tenais à vous saluer clan officer qui avez toujour fais l'investigation d'un grand nombre de jeux et avez fournis a la communauté de gamer de jeux de stratégie des informations tres intéressante voire cruciales, je ne peus que saluer cela et reconnaitre la véritable passion qui vous anime, ça fais plaisir bravoVous est biensur tous les bienvenu sur mon forum pour faire partager votre passion et partager vos connaisssance et souhaite une bonne continuation à votre clan,officers arrive bientot Le forum du clan BIRDS ici : http://birds.forum.xooit.com/index.phpA bientot
  5. Il y a donc une solution a ce fameux problème de gamespy et je vous l'explique grace à l'explication de zabuza que je vous retranscris : Le problème venait du compte gamespy pour la plupart des joueurs et cela par une mise à jour non identifié sur le nouveaux serveur.Je m'explique : un nouveau serveur 2.0 mise en téléchargement sur le site de gamespy nécessite une mise à jour du compte qui pour le plus récent ouvert sur gamespy sera dorenanavant pris en compte, donc :1) Télécharger le nouveau logiciel gamespy 2.0 ici :http://www.gamespyarcade.com/download/ télécharger la version basic et cliquez sur "add supported"la phase de dl terminé2) En appuyant sur Login, un interface s'ouvrira avec votre nom de profile, votre password et divers indication optionnel. Dans le cas ou le compte indiqué ne marche pas, appuyez sur "Login Wizard" :a) le logiciel vous demandera donc l'adresse à laquelle vous avez ouvert un ou plusieur compte, renseignez la : si vous n'avez pas encore ouvert de compte allez dans register et rensigner tout les ilformation nécessaire un message de comfirmation vous sera envoyé dans boite de réception. Renseignez le mot de pase se rapportant au compte ouvert avec l'adresse email précedement indiqué.c) Gamespy ouvrira tout les compte que vous avez ouvert avec l'adresse et le mot de passe que vous aviez indiqué (du premier au dernier compte ouvert ça vous rappellera des souvenir ) :A ce moment choisissez le compte le plus récent ou celui que vous venez d'ouvrir (si ila été ouvert avec le mème mot de passe et la mème adresse, il sera présent dans la liste)d) sélectionnez le et appuyez sur suivant, puis login: le compte sera connecter et c'est ce profil que vous rentrerez sur interface gamespy de BM.Veuillez avant tout à faire la mise à jour de ce compte, pour cela - allez dans gamespy edit profile (vous pourrez personnaliser votre compte mais le plus important c'est de faire la msie a jour)- appuyez sur "Update profile" , votre compte est mise a jour 2) Vous pouvez refermé le logiciel gamespy qui reste un serveur externe pour divers jeux etc et relancer la demo de BM.a) Créé uncompte avec surout les mème dnnée rentré dans votre profile gamespyB) Appuyé sur "Appliqué et sauvegarder les paramètre"c) Connectez vous en appuyant sur la dite touche et connecter vous."Partie sur internet"d) Appuyez sur "Réjoindre serveur", voila vous etes sur e salon Batllestations Midway et c'est la que tout commence
  6. Je comfirme c'est Ctrl Et tu remarquera hioube que ya un voyant te montrant si la cible est verrouiller et à porté de tires
  7. Ca fais plaisir d'entendre ça mais je m'en doutais un peu , je l'acheterais aussi sans problème.. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/good.gif
  8. salut magic touch http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/smile.png loin de la de faire un hs sur ton ton post mais je voulais te demander ; apparament une demo de SS3 est imminente :info ou intox ?
  9. Tout à fais d'acccord, on peut pour ainsi dire que pour FOW comme pour la plupart des rts, le multi reste l'element crucial du succes ou du flop.Et il important de rappeller que la popularité etoufé de soldiers venait en partie d'un multi tres compliqué a installer et user. Esperons surtout que le lag ne soit pas present et que les bug de reseau ne pollue pas le multi ; la plupart des editeurs ont compris que le multi est la clé d'un jeux prospère dans le temps (certains commme GSC n'en font qu'a leur tète mais ont peu plus rien faire pour eux)Je pense pouvoir faire confiance a 1C Company http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/rofl.gif Pour la demo multi, je la vois arriver la semaine prochiane dans la mesure ou le jeux est attendu pour aout, patience
  10. Salut d'abord Atlantis J'ai tester aussi la demo et suis assez conquis par celle-ci http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/good.gif Je te met mes prmière impressions (c'est un copier collé collé de mon post sur notre site de team)Mes première impressions Subjectives generale : Soldiers amélioré mais alors vraiment ! L'athmosphère identique du timing et des placement stratégique pour les assauts ..Ca déchire tout explose de manière fluide et par effet boule de neige ou plutot intéractivité absolu avec les décore et les unité(je crois le seul jeux qui fais ça) Je kiff et je refais la demo demain Bon d'un point de vue objectif maintenant Les point négatifs (pour justifier certaines critques d'un membre de ma team) : -Et oui la ya un petit soucis avec la distance de champ de vision des untés adverses. On se suprend alors a passer au nez des bosh sans la moindre réactions de leur part et cela sur des zones totalement découvertes . - Je sais pas si les unités enemis savent visé mais en l'occurence l'équilibre n'est pas la (chose moin récurente sur soldiers, aurais t'il allégé la difficulté pour rendre la demo moin difficile que celle de soldiers ayant rebuté plus d'un ? une question se pose ) - Graphisme un poil au dessus de ceux de soldiers, aurais pus mieux faire du point de vue du style graphique, uniquement. -Unités difficile à percevoir dans certaine situation ou elle sont déselectionné et assure un mouvement de suppresion (un peu genant lors des assaut mais c'est du soldiers, on aime ou on aime pas) - Effectif : Certains pensaient utilisé plus d'unité cette fois si c'est rapé. 6 unités max j'ai l'impression avec appuie d'allié controlé par l'IA. Cela peut décevoir certains dans la mesure ou le jeux promettait un vision plus RTS du jeux et non pas commando like mais on se rend compte que c'est pas plus mal car la coordination et la prise en main de l'escouade n'est pas évidente ; surtout avec plus d'unité le style de jeux enlèverais tout jouabilité (un ensemble d'action, mouvemet a gérer)Je vois que ça pour le moment passons aux choses serieuse les points POSITIFS (objectivement le digne successeur de soldiers - EUH ceux qui on aimons SOLDIERS vont passez des nuits blanches dessus , c'est certains et il penserons à la façon d'empreinté l'entré du village sans se faire repéré plutot deux fois qu'une - FLUIDITE : Mème trop, apres avoir placé ses unités pour l'assaut, la séquence de notre stratégie offensive comme defensive s'exprime devant nous de manière si fluide et précise que chaque explosions est un moment d'extase ou on ne s'attendais pas bien des fois à ses reactions enchaines orchestré comme un symphonies Le sdkfz arrive pas un bruit, le tires de mon sniper éveillant l'attention ils arrivent, pas mème le temps de sortir du camion de transport que les tires des mes mitrailleurs alourdissent l'atmosphère , ils sortent, certains se font littéralement déchiquété par une rafale de mitrailleuse..c'est alors qu'un de mes soldat mise a couvert sur le flanc tire un coup de bazouka, bang le sdkfz immobiliser, les derniers soldat survivants quittent leur navire alors qu'une grenade d'un de mes soldat parachève la destruction totale du transporteur dans une explosion tres soigné en pyrotechnie, fabuleux.. - Graphisme : je parlais de defaut concernant le style graphique, effectivement vous mettez Soldiers et FOW cote à cote, on vois pas trop la diférence..Mais elle se cache cette différence..Observer les mouvements reproduis de l'eau, quand le bateau de transport débarque les soldats et l'effet retranscris sur les vagues, précis, fluide, niquel.Trainés des bazouka que je citais auparavant tres bien reproduite et unités tres biens modélisé dans l'ensemble. Décors soignés et animation de l'environnement commun mais accentué sur les zones de couverture (haut feuillage, arbres) Animation et details vestimentaire tres soigné des soldats (mais toujour ce foutu problème de casque ou on arrive des fois a ne pas voir si ce sont des allemand ou des alliés) Zoom : Au point, possibilité de faire une rotation de la camera dans tout les angles comme dans la profondeur (intéressant quand on est pris dans une embusquade)Effet pyrotechnique optimisé dans les explosions comme dans diverses sources de lumière (feux, lampe, lanterne, phares) un moteur graphique poussé dans ses retranchement (triste a dire mes les sequences video de SS3 ne m'on pas convaincu face a la moyenne de FOW)Les moustique style luciole à chaque lampadaire, mwè pas terrible . - Interactivité : Bon tout simplement dire que aucun rts ne propose autant d'intéractivité avec le decor, tout se manie, pratiqement tous peut se détruire selon les lois de la physique et de la résistance et on peut dire que c'est du bon travail. Pour preuve amusé vous a prendre le canon de dca Flak 30 allemand dans le petit village et tirer dans tous les sens; vous serez supris du resultat et surtout de la violence de certaine unités defensives sur l'infanterie (j'ai dailleur neutralisé tout le groupe allemand situé a son coté, les balles traversant plusieurs soldats des fois ) - GamePlay : on voulais faire mieux que soldiers tout en gardant l'ergonomie évidente du jeux, c'est fais et la richesse des commandes est captivante , sans oublier la formation en escouade, tout ayant la faculté d'ordonné des actions individuels en pleines actions Une richesse alors des possibilités tactique et stratégique véhicué par des capacités amples Tires de couverture, tires de de suppression, riposte de tire, feux à volonté, maintien de la position, avancé rapide et lente, tires manuel avec mires ou automatiques, placement à couvert, touches indiquant l'emplacement des soldats morts, une autre pour les munitions tombés a terre.Capacités de determiné un chef d'escuouade...Nouveau, insolite : - Une touche assigné à la faculté de planté quelquechose, brulé etant deja possible dans soldiers (allumé un feux, une dinamite avec des allumette etc)- Tout aussi intéressant, une touche permet de voir la silhouette des soldat, permettant alors de les voires dans les fourrés ou dans des zones couvertes (annulant alors a critque sur la visibilité )La possibilité aussi de injecter quelquechose, sans doute l'essence mais nous redécouvrons aussi la fameuse action de déminer..Et pour finir, une autre pour apeller les alliés qui bizarre n'etais pas operationnel dans la demo, sans doute une action non demandé dans la partie.- Une interface alors soigné, ergonomique et claire. Intéret : S'ennuyer est impossible, on réflechis trop a savoir comment avancer et quand ça marche on ne peut que s'extaser devant le resultat. Le jeux est semblable à un jeux d'echecs ou a peut de chose pret les piont placer de manière stratégique mène finalement a la domination d'une zone et sa prise totale..Les objectifs sont precis et captivant (dommage qu'ils soient en anglais...dans la demo)La richesse des armes proposés est surprenant, tant dans les armes de poing, que explosifs et arme blanches..Enocre une fois la possibilité de volé des fournitures des soldat morts, le pied et surtout de transporter et déplacer un ensemble d'elements nécessaire a l'avancé. - Bruitage : petite musique de fond fort sympatique et entrenante. Bruitage dans l'ensemble des unité pas assez precise et comforme mais l'ambiance lors de confrontation est la. - Stabilité : Aucun bug rencontrés, c'est fluide pour le moment (ma config jouant ptet je pense) pas de lag, plus optimisé que soldiers Un bug peut se rencontré si vous n'avez pas fais la mise a jour française de directx, pensez y Voila bien évidement je rejoins plusieurs de tes point , entre autre malheureusement je n'ai pas pus accéder a la seconde mission ; je finis la partie ça me met que la mission est accomplis, un sdkfz se ramèe sur une colline et avance et recule puis rien (mème soucis que virgil) dommage mais je vais me refaire la demo pour voire, pas de problème.En tous cas un jeux a grand potentiel et comme je le disais sur notre forum, je pense que la difficulté a été largement baissé sur la demo compte-tenue de la réactivité un peu louche des soldat allemand..(en ayant joué deja a soldiers c'est pas trop compliqué vous verez)Vivement le jeux et surtout un multi, qui par ses mods sera fort intéressant je pense
  11. Tout a fais d'accord, mais vous pouvez avoir certain paradoxe type cossack 2 Pour en revenir au sujet, y'avais un petit truc qui me genais dans la video, je trouve que le sol parais trop plat ou plutot top lisse, et un système de cratère un peu comme blitzkrieg aurais ajouté un plus à l'ambiance qui est bien rendu avec un bruitage qui reste tres captivant.Un peu plus d'effectif aurais été pas mal aussi (on sent l'espace et la profondeur mais on la sent trop) et les explosion sont pas tres détail je trouve. Je sais, je pose beaucou de critique la mais je voulais avoir votre avis sur le sujet ....
  12. WestI

    Company of Heroes

    Je suis comme vous ,je l'attend avec impatience et la dernière video de 10 minute ma mis les larmes au yeux tellement elle etais belle Par contre pour faire tourner tous ça de manière potable va falloir avoir une bonne machine et surtout une carte graphique supportant bien le shader J'ajouterais que THQ et RElic ne sont pas CDV et GSC
  13. Houla les screens prouve quand mème le contraire et la video fais deja parlé d'elle, pas de manière positive dans l'ensemble Le coup du maus qui sort de nul par et qui se fais abbatre par un V2 en a fait sourire plus d'un et le voiture téléguidé goliath qui va détruire un sherman est un peu déplacé J'attendrais quand mème la video pour confirmer ou infirmer ce que je pense deja sur le jeux..
  14. Je vous remercie pour votre acceuil et j'apprecie l'esprit de votre site On sent le besoin de qualité et de serieux dans les jeux de stratégie seconde guerre mondiale dans votre petite communauté, ça fais plaisir Je suit tout a fais d'accord avec vous. En ce qui concerne le moteur graphique, magnifique ont avais pas vu aussi beau depuis des lustres et une team avais d'ailleur montré que l'on pouvais bien evidement utilisé ce moteur pour crée des unités et autres habillage tres impressionnat de beautéJe vais d'aileurs vous montrer quelque camouflage que la team dak présentais dans son mod :A cela le mod proposais de rectifié la plupart des blindages des unités blindés et humaines et réquilibrais ainsi les chars lourd face au chars moyen, l'infanterie face au tires d'obusiers ou mitrailleuse de tank, mais aussi la portée de l'artilerie et de la DCA.. J'en passe mais un changement considérable qui permettais de voir enfin la puissance du char lourd sur le terrain : les KING abbataient un shermant tres rapidement, les pershing rivalisaient tres concrètement au char moyen et l'infanterie avais peut de chance de résister aux mitrailleuse et surtout au tires d'artilerie et de lance roquette. J'en oublie de rappeller aussi que les lance roquette mobile type katysha et panzerwerfer s'etais fais gratififer d'une porté acrue tres réaliste..Loin de la, à dire que le jeux etais réaliste a 100 %, aucun jeux ne le pourrais et ne serais destiné a cela. Mais par ce mod on redécouvrais panzer et une réelle autre façon de l'apréhender..Le souci alors (comme je le disais auparavant) c'est que mème si le jeux etais devenu un peu plus réaliste, la petitesse des map associé à des unités plus performante et plus conforme à la réalité laissait place à des partie plus stratégique mais aussi plus courte dans la mesure ou les unité encaissaient beaucoup moin et la porté de celle-ci envisageais un contact plus rapide (pas aussi rapide qu'une partie M7 quand mème )Et bien ce mod tres intéressant fut proposé par les DAK, team présente aussi sur blitzkrieg et notre team a fais son possible pour le faire connaitre de tous par un descriptif et un manuel d'installation permettant de l'installé de manière optimal (sur la plupart desite de jeux des tratégie WW2). C'est pas faute d'avoir essayé d'en faire la promotion quand en fait le modérateur du site panzer en faisais à outrance la critique sur des argument assez ambigu ..Les DAK attendais du monde sur le mod chaque soir et peut de personne venais(a part notre team et quelque irréductible ) car les modérateurs et webmaster eux mème n'en faisais pas la promotion ou plutot la critque (ou aussi étrangement, l'on fais quand celui etais mort et que une grande partie des gamers sur PAnzers etaient des M7 Gamers convaincu)Je comfirmerais alors ainsi que oui panzers avait un tres grand potentiel mais sa cible etais pas la bonne pour créer la base d'u classique. Je repondrais alors à DoomHAmmer que effectivement cela semble être une mode qui a beaucoup de parralèle avec le bussiness,only bussiness.. Le temps des petits editeurs et distributeur de l'ancienne école attaché à certaines valeurs est peut être révolue....Regardez ce qu'ils ont fais de notre merveilleux blitzkrieg blitzkieg 2 NON !!!!!!!!!!!! Cependant le revers de médaille fais prendre conscience mème au éditeurs que le grand public n'est peut être pas la valeur sur pour faire du chiffre et que un jeux des stratégie sur pc ne dois pas se regarder comme un jeux sur console...PS :Blitzkrieg plus de trois ans déja et toujours une cinquantaine de partie sur le serveur (une commuanté soudé et ouverte), voir plus, Panzers une dizaine voir 5 (des team comme la n'autre qu'il l'ont laché et une team qui ne joue qu'au M7 (5 a 10 min la partie au meilleur de leur forme ) que vous découvrirez par vous mème) :blink:Et c'est tout à fais vrai qu'on ne peut pas en vouloir au éditeurs, ils se rattraperons je pense
  15. Bonjour a tous, nouveaux sur ce forum, je voulais intervenir sur ce sujet... Faut croire qu'il s'est bien vendu, certe et encore je ne le pense pas mais surtout je pense que sa revente a eu un grand succes aussi Je fais partie de la team 1db ou mon pote Stug (que vous connaissez deja peut être) fais partis aussi. Au debut on evoluais sur le jeux avec enthousiasme sur des parties tres diversifiés et tres intéressante...Puis du jour au lendemain (et encore on voyais l'effet bourrin tres perceptible avant la sortie du phase 2 sur le phase 1) des team ont cru bon de joué avec une seul unités (le M7) et une poignés de soldats, ce qui laissais entrevoir des partie se composant de "division surréaliste de CanonAutomoteurs qui tirais de manière tres précise et détenais un blindage assez consequent pour devenir des unités illogiquement efficace voir dominante sur des chars lourd comme sur toutes unités présente dans le jeux.La raison pour laquelle, je pense, le jeux, n'a pas eu le succes escompté peut venir de la : un irréalisme totale, un déséquilibre total des unités par rapport à leur catégorie et leur capacité technique et des map trop petit pour envisager une réel stratégie, voire une partie longue et structuré.Ainsi ce que j'ai pus constater c'est que avant l'hégémonie des partie M7 tres arcade, le jeux avais la faculté de reunir diverses joueurs, rusher comme stratège et que cette période fut l'apogé de Panzer phase 1 contenu bienévidement des graphisme bluffant et de qualité qu'il proposais.Le soucis malheureusement c'est que a trop forte dose de partie M7, expéditive ou arcade certain joueursen ont fais une overdose et a passé 10 minute sur une map a joué au ping pong ou a cache, certain ont fais leur choix...Mème si ces partie pour certains pouvais être tres fun, il n'en reste qu'elle en ont dégouté plus d'un et ont plongé irémédiablement Panzers dans l'image arcade qu'il connais en ce momentEntre autre sous l'emergence de nouveau jeux tout aussi fun et beau graphiquement, je pense qe certain joueurs ont préféré gouter a l'irréalisme de jeux qui n'ont pas la prétention d'être réaliste ou comforme a une réalité historique.On en concluera donc quoi, Panzer a laissé deux types de joueurs de jeux de stratégie WW2.. Les blitzkriegien et suddeniens recherchant la stratégie, la profondeur et la richesse logisique ET les joueurs de PANZERs, grand publics, present au prime a bord sur des jeux grand public arcade ; qui ont touvé leurs place sur un jeux repondant à leur attentes (jouabilité rodé, beau graphiqme, partie expéditives et dynamique) sans se soucier dans l'absolu que ce jeux soit sur le thème de la seconde guerre mondiale ou bien mème d'un quelconque thème historique.Pas de succes, oui, le probème je pense c'est que a vouloir faire un jeux grand publique les éditeurs ont oublié de considérer que le grand publique ne restais pas bien longtemps sur un jeux arcade, c'est l'objectif mème d'un jeux arcade, se défouller a court terme....et pendant ce temps les passionnés avais déja désertés le jeux, diminuant alors comme peau de chagrin une communauté divisé. Se faire bousiller son beau KINGTiger par 15 M7 enragé ça va 2 minute mais a long terme ça gave...
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