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Worghern

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Messages posté(e)s par Worghern


  1. Merci pour l’info. J’ai l’impression que ce jeu se situe dans le cadre de la série DCS. Donc, j’imagine qu’il sera possible de commander une seule unité à la fois de manière précise et réaliste ?

    Non seulement il te sera possible, en effet, de contrôler, depuis son cockpit le A-10C Warthog, le kamov Ka-50 Black Shark, ou le P-51D Mustang, pour les avions mais également des blindés et en plus tu pourra contrôler la bataille au niveau du JTAC (Joint Terminal Attack Controller) et désigner les cibles prioritaires en tant que commandant d'un bataillon de chars, d'helicos, d'artillerie, etc...C'est à la fois un jeu de stratégie temps réel et un simulateur à la première personne...C'est qu'une version alpha pour l'instant mais ça promet, non ?

  2. Merci Mog ;) Alors, effectivement, vu de loin, ça passe. Mais divers problèmes, notament des uvws dépliés à l'arrache, déformation du texel affligeant, ratio pixel non respecté, materiau utilisé plusieurs fois sans logique, laisse à ce modèle un goût d'inachevé. Dommage. Le createur m'a avoué que ce modèle lui a été "emprunté" et que le travail effectué à la release n'était pas du tout optimisé. Du coup, il se propose de menvoyer son fichier .MAX pour retaper le mesh. J'aurais donc l'initiative sur le dépliage des uvws. Je pourrais m'éclater finalement sur une diffuse sans me tirer les cheveux ! :DCette version sera en partage très bientôt. Je m'attaquerai sur le champ au nouveau modèle :)


  3. Salut !

    Pas très présent cette semaine dû à une semaine chargée comme jamais ! Ce qui ne m'a pas empêché de tester, de jouer et de bosser sur une texture de Tigre version sable pour le theatre de Kursk. Alors c'est une version de base on va dire car je compte récidiver avec des patterns camo tricolores, zimmerit, etc....

    Alors Pourquoi maintenant parce que la version SPm1.5 Ultimate est sortie, qu'elle propose de prendre en main une pléthore de chars, bien sûr, mais corrige et ajoute plein de nouveautés. Dès que j'ai le temps je vous fais un compte-rendu. En gros, attendez vous à du lourd et ce n'est pas fini ! Une idée de ma petite installation maison:

    Unofficial_patch_SF_v0.1_eng=1

    Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta=2

    Rends_bar_v1=3

    Rends_Seelow=4

    Rends_orel_beta1=5

    Rends_Prokhorovka_Version1=6

    KythCampaign=7

    KythMission201=8

    KythMission202=9

    KythMission203=10

    KythMission204=11

    KythMission205=12

    KythMission206=13

    KythMission207=14

    KythMission208=15

    KythMission209=16

    KythMission210=17

    Miracle-weapon Jagdtigerv.1.4eng=18

    Tiger_01=19

    Hetzer_01=20

    Shamonin=21

    XreamMission1=22

    XreamMission2=23

    Ugly duckling_1.3=24

    Ambush=25

    Missions_pack_1.0c=26

    SPM1.5_ultimate_update=27

    SPM1.5_ultimate_update_patch=28

    Autumn mod=29

    Autumn_late mod=30

    Free Camera Mod (Eng)=31

    gunsight_dam_fix_12=32

    sf_fix_widescreen_bug=33

    MOD T-34 crew head movement=34

    Steel_Textures_Mod_v1.1=35

    Sk250c10fix=36

    Muddy & Dusty Texture Mod (Part 1)=37

    Aces German Panzer Pink Waffenfarbe piped uniform_Knights Cross_version=38

    Aces SdkFz251 3D Model, Crew and Texture Mod v3=39

    Aces German Personnel Equipment Mod v2 (inc. signals crew)=40

    Aces SdkFz 251 + German Equipment Mods Update plus SPM1.5 June 12 Compat Fix=41

    Frinik Mods=42

    Alternatives Schemes=43

    D'ailleurs, si vous installez quelque chose,c'est dans cet ordre et pas autrement. Mais j'y reviendrai un peu plus tard. En attendant, voici les images de la bête sur laquelle je travaille en ce moment:

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    Et la suite....

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  4. Pacth 580 dispo et sorti sur GAMERSGATE !!! Attention, c'est du lourd !!!

    1/op_star_game_update_v580_eng_v2.exe...................................................2 968 ko

    Update May 2012 v2

    2/k43t_apos_patch_may12_eng_v3.exe......................................................343 346 ko

    Update May 2012 v3

    3/k43t_apos_upd_dist_taran_rakit_may12_eng.exe...............................1 063 099 ko

    Update of districts Taranovka and Rakitnoe

    ***Here is the detailed patch / update (may 2012) change log revealed so far:

    1) Added shielding for AI view from dust, shots, explosions and vehicle movement tails.

    2) Accuracy of fire added to statistics.

    3) Added setting for thinning of dust and smoke (2.24).

    4) Added a detailed grass cover.

    5) Display time when an important event is occurred (during battle).

    6) Fixed a bug with the absence of arrows in the briefngs description.

    7) Heavy infantry weapons abandoned automatically if enemy is approaching and lack of ammunition.

    8) Added new uniforms and states for the 1st Czech battalion in a quick battle.

    9) Algorithm for selecting a weapon type and ammunition according to the target is corrected.

    10) Fixed ammunition for machine guns in M3A1 "Stuart" tank.

    11) When the quick movement modifier is set - infantry left a vehicles only at a higher level of fire.

    12) Changed trenches for the MGs.

    13) Manual for operation editor is improved.

    14) Changed the default operation layout which is created by an editor.

    15) Operation editor interface is adjusted.

    16) The descriprion format of the operations and platoons is changed.

    17) Small changes in the operational phase graphics.

    18) Improved output format for afterbattle statistics.

    19) Reconfigure some parameters of the vehicles.

    20) Improved algorithm for airstrikes.

    21) Improved algorithm of the heavy infantry weapon actions.

    22) Fixed bug with the initial location of the projectile when it is leaving the barrel.

    23) Fixed bug with incorrect point for the LOS during the transfer a heavy infantry guns.

    24) Adjusted visualization of smoke grenades shooting.

    25) Some SFXs are changed.

    26) Added soil alignment during the installation of infantry weapons.

    27) Introduced heavy ATRs PzB.41 in two mods.

    28) Reconfigured water and ice rendering.

    29) Changed the look and logic of the work for orders and modifiers tab in tactical combat.

    30) Added a separate button for vehicle rotation order and new movement modifier.

    31) Changed the look and logic of the work for some cursors.

    32) Added new commands to the interface of the initial squad placement.

    33) Added a new snowy season for Taranovka district and future DLC's.

    34) Added ability to set the fire arc so that the vehicle is not rotated by hull.

    Right click at the fire arc button when the fire arc is not set.

    35) Changed the display of certain parameters in the squad panel.

    36) Changed shadows rendering method in enciclopedia.

    37) Added blasting charges for field engineers.

    38) Some small improvements and changes.

    39) Added a side observation device for the T-26 tank driver.

    40) Adjusted operation selection menu.

    41) Changed helper in the operational and tactical phases.

    42) Added a separate savegame (tactical) for a quick battle.

    43) Apply the settings button is highlighted in red if the apply will delete the tactical savegames.

    +PLUS

    1) The reconfigured lighting at night and bad weather.

    2) Optimized build lodov herbs with multiple cores

    3) The algorithm of choice, and the charge mode of firing the gun leIG

    4) After issuing the order, the order button is pressed and active - menu modifiers.

    5) Added a setting to disable the smoky "footprint" of the tracer (for some shells.)

    6) Fixed overlay interface diagrams and changed the interface itself.

    7) Changed the summer season (for Volokonovki).

    8) Added support for the following micro-addon Krasnaya Polyana (in the manual for the editor and the operational phase).

    Si en plus de cela, vous ajoutez le mod de textures HISTORIQUES des unités terrestres, vous êtes parés pour une campagne de longue haleine !

    4/Achtung_Panzer_Ostfront_Kharkov.exe

    Schuss !


  5. Du nouveau sur la toundra ! Et oui, entre autres, le Panther Ausf. D qui fait son entrée, jouable, bien sûr et pleinement fonctionnel.

    Image IPB

    Nouveau modèle physique avec le poids correspondant de chaque modèle, Tigre E, panther G, Panther D, King tiger...Aurais-je dit King Tiger ?

    http-~~-//www.youtube.com/watch?v=_Cm5EGvMPyU


  6. Une vidéo que j'ai realisée cette après-midi pour partager avec vous l'ambiance qui émane d'Invasion'44 . Il s'agit d'une mission de défense ou un tigre doit faire face à une attaque de troupes blindés americaines sur le petit village de Colleville-sur-Mer. Vous y verrez plusieurs éléments afin de vous familiariser avec l'ergonomie complète de ce mod très reussi.


  7. Franchement, je n'y avais pas pensé. J'ai découvert, grâce à Mogwaï, la possibilité de changer de thème. Du coup, oui, si Atlantis est d'accord, je pourrais réaliser plusieurs thèmes. D'ailleurs, ce serait beaucoup plus interessant ! Cela permettrait, dans un premier temps, d'éviter de trop charger un thème "général" et dans un second temps, de statisfaire au plus grand nombre. ;)


  8. Ah, suis super content que cela te plaise Ours, merci pour ton soutien ! Et oui, je pense à vous les marins; je pense faire deux thèmes, un sur le début de la guerre donc allemand, et un autre à la fin de la guerre, americain. Je pourrais même faire un thème sur chaque nation belligerante; angleterre, allemagne, france, usa :)Bref, cette idée de thème va me donner plus de boulot que je pensais ! :hum:Il faudrait que l'on organise un vote pour savoir quels thèmes seraient prioritaires.


  9. Effectivement, je ne savais pas que nous pouvions changer de thème à loisir. De ce fait, je me suis basé sur le thème intitulé "Strange" pour apporter mes changements. Je tâcherai donc de proposer un thème plus clair genre Afrika Korps par exemple. Cela te conviendrait-il ? On pourrait même adopter un thème en fonction d'une période ou d'un théatre d'action, pourquoi pas ? J'en discuterai plus sérieusement avec Atlantis car je trouve l'idée plutôt interessante. :)


  10. Voici une idée du nouvel habillage que je propose. J'ai pris note de votre choix et j'ai retravaillé sur la composition de la bannière. J'ai également réalisé un nouveau background ainsi qu'un nouveau body pour quelque chose de plus original et en adéquation avec l'ensemble du site et le sujet qui nous interesse. Vos commentaires sont les bienvenus ! ;)

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    Vous constaterez une évolution de la bannière:

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    Voici le nouveau background:

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    Voici enfin le body:

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  11. Je suis très content que cela vous plaise. Merci beaucoup à tous. J'ai travaillé dans la spontanéité afin de délivrer un truc simple, direct, efficace. Je trouve que le regard en dit long. Et, au final, ça marche, non ? Pour la police de caractère, j'ai été emballé par la celle d'hearts of Iron III. Maintenant, il me reste le background à définir. Désolé de n'avoir rien à vous montrer encore mais j'ai bossé tout le Week-end. Professionnellement, je veux dire ;)Merci encore pour votre soutien ! ;)


  12. Mouais..Personnellement, je pense qu'acheter un iMac, aujourd'hui, c'est foutre du fric par les fenêtres...Pour un resultat identique, je préfère investir mon pognon dans un PC de ma composition que je pourrais faire évoluer plutôt que devenir esclave d'un constructeur. Cela n'engage que moi, évidement. Alors, oui, le plaisir d'utilisation est peut-être interessant. Mais, je connais trop de gens dans la profession qui jouent encore de cette rivalité pour refléter leur niveau de vie simplement parce qu'ils ont acheté un iMac (dont ils ne maitrisent pas le potentiel, en passant). Chacun son plaisir là où il le trouve en somme ;) Attention Eko, il n'y a rien de personnel mais je pars du principe que ce n'est pas l'outil qui fait le bonhomme ;)


  13. Finalement je l'ai acheté il y a déjà quelques mois, trouvé sur Gamersgate. Seulement dispo en anglais, un patch sous-tiré fr existe cependant. Je ne suis pas très patient pour ce genre de jeu mais je dois avouer que l'immersion est au rendez-vous. L'ambiance n'est pas aussi manichéenne qu'il n'y parait, vu le sujet traité et il faudra une bonne dose de reflexion pour se sortir de situations...délicates, surtout lorsque l'on planifie, en tant que membre de la prestigieuse organisation du Reich, d'assassiner son leader.

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