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Magic touch

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Tout ce qui a été posté par Magic touch

  1. a la base oui, les producteurs avait peur que phase 3 serait encore plus flop que le phase 2 et on decidé de tourner dnas un autre racourci mais je crois pas que ca vas aider en gros c'est le phase 3 ;)faut voir aussi l'autre phase 3B qui se nomme War front, qui sait, les developeurs qui disait que les jeux comme C&C sont pour les enfants et ils on rien de reel, la e"ux ils inventesl'histoire alternative. et si .....a mon avis on vas avoir une flopper de jeux sous ce moteur de facon a récuperer les investisements,et qui sait un jour il vont decider a sortir un vrais jeu.
  2. il fut un temps ca passait, maintenant il faut trouver autre chose..
  3. toute l'arnaque est la!les distributeurs nous font des PUB comme des block busteret nous proposent tout les jeux comme des must a ne pas raté!j'ai même un jeu ou il est ecris sur la boite jeu full 3D avec un visuel epoustouflant!avec terrain interaction etc... Frontline attack War over Europe:soit je suis aveugle ou dans la boite ils se sont tromper de jeu
  4. oui, si un jeu n'a pas atteint les 300.000 ventes on appele ca un 'crash *****'si il depasse les 500.000 on l'appele un 'cash kit', si il fait plus que 1.000.000 de CDca devient un 'cash gold' ou coome on connait un BLOCK BUSTER. a noter que pour le phase 2 il a été nomé GOLD, evidement par des pub et non par ces ventes.. lui coter campagne pub il a été booster mais ceci n'a pas convaincu les joueursqui on reférer attendre la reaction des premiers acquereurs avant de refaire la mêmeerreur du phase 1, et c'est pas parce que il a un editeur que ca a changer le donne. si un produit vaut pas un clous avec la vitesse ou circulent les infosles fiascos ca passe plus! :rolleyes:et c'est pas en changeant les boites et sortir des soit disant collector et autres que il vas liquider sont stock de CD produits, parce que CDV avait misé gros sur le phase 2 et avait preparer plus de 1.000.000 de CD heureusement j'ai pas pris des actions..
  5. je vois que vous etes tous d'accord avec moi, cette video a un apercu du tonnere.encore une fois je salue le(s) createur(s) de ce must
  6. pas toute la riviére, seulement les access passables. (ponts et eau peu profondes)
  7. a savoir que certains jeu soit disant RTS, une fois que le territoire est devoiler tout ce qui se passe dessu est visible.. (AOE, C&C)même si tu n'as aucune unités laisser sur place. le miracle du visuel est bien etrange de fois..
  8. oui, après ca faudrait réfléchir avant de dire qu'il gagne du pognon A notez aussi que ce prix est nouveau et grâce a la concurrence le prix est diminuer de plus de 400% depuis 1999 !qui se rappelle pas le prix d'un CD vide a l'époque et le prix actuel maintenant. donc pour faire un calcul de gains il faut calculer a l'Enver.pas oublier a chaque calcul de bien prendre en compte la T.V.A.en premier le prix de vente - 30-35% que a droit le magasin de vente.ceci pour le début puisque après un certains temps le produitbaise de prix.ensuite on a l'accord des protections CD qui varient celons celle si, de 5% a 15%le distributeur lui prend aussi 40% la production du CD coute pas mal mais pas défini puisque celle si dépend si le produitest bien vendue, ajouter la pub, diffusion, sites de support et le suivit après ventes de celui si.une fois fait le prix qui reste on doit calculer ce que le développement a couter au développeurs.donc on a X€ moins ce qui suit.- T.V.A - 35% le point de vente, magasin- 40-50 % distributeur- 10% protection pour une distribution fixe (exemple: 300.000 CD imprimer)- 1€ par CD cout production (CD/MANUEL)- 1% traduction- Xxx??? développement (minimum 2 ans pour une team de 12 personnes)a savoir que même si on sait que le produit a été vendue a plus de 6.000.000 d'exemplaires y a que moins de 2.000.000 de déclarer a cause que y a eu vente par des soit disant partenaires et que ceux si sont des fantômes, de quoi dire une pure arnaque.tiens par exemples, Focus, ses ventes sont nulle part inscrit malgré qu'il a fièrement annoncer qu'il a vendue plus de 400.000 exemplaires de SS- SSF et pas de SS2!en temps que partenaire il n'a pas de raison de donné des chiffres de ventes au distributeur agrée par le développeur puisque celui si n'a aucun accord avec celui si spécifique au produit.et comme le distributeur principale ne me poursuit pas le développeur lui ne peut rien faire contre celui si. dans le cas de sudden qui a tenue plus de 6 années le gain est moins que 0.15€ par CD et il faut déduire la T.V.A plus le payement continue de la team puisque on ferme pas la société une fois un produit distribuer.les chanteurs eux ils font des concert pour remédier a continuer a faire des gains dans le cas des développeurs ils font dans le support des société t'el des installations de réseaux ou créations de tool adapté au société.
  9. lol, et voici une video du jeu tirer du moteur OFFICIERS.>>> Jagged Farm. <<<video pleine de humour (ne pas raté) http://downloads.gfi.su/glukoza_rts.avia noter que la presentation video de ce titre est un must, que ce soit de la musiqueou encore les incarnations de personnages connue t'el hitler en cochon on voit defilé les 20 unités inclus dans le jeu qui est un RTS facon cartoon.chapeau au createur de cette video.
  10. d'ailleur j'en profite pour faire un rappel (PUB)pas oublier la LAN de BARBE ROUGE du 2-3-4-5 Juin 2006c'est une lan PURE WW2 info par ici..http://users.skynet.be/LUF/
  11. ton poste est une pure erreur d'imagination, deja que certains sur un jeu son piqué que par un mod dessu,sache que je joue pas mal de jeu en ce moment et nule doute que je suis pas du tout piquédu fanatisme de certains qui par leurs dires postent des boulettes virtuelles sache que je participent a pas mal de projets aussi, non Fireglow.disont que tu a mal choisi ta replique pour poster B)tu n'a qu'a lire plus haut, certains des titres que je joue actuelement son nomé sache aussi que je joue pas que des WW2 m'ême si ceux si sont mes préferé.a savoir aussi que tu est mal placé dans le fanatisme puisque deja ton pseudo est CIBLER pour un jeu.ne me dit pas que ton nom est sortie avant le jeu même
  12. a noter que dan le dernier lien y a aussi a gauche dans les menusles prix de production de CD, en details.http://www.d1management.com/pressage-cd.php
  13. il est vrais que certains disent que ca rapporte,en fessant un calcul sur tout les SS depuis 1999 a 2005 on a déjà un gros chiffre6.000.000 de CD x 30€ = 180.000.000€ PS: j'ai mis 30€ pour une moyennemais de cela on retire les frais et le marqueting, plus ce que on comptepresque jamais..mais vis a vis de développeur et distributeur y a des accords.dans le domaine des chansons par exemples le compositeur ne perçoit que 3 a 5% d'un prix de basequi diminue après six mois. le chanteur lui il prend presque rien puisque les frais des studios sont pour.et c'est la raison que les chanteurs font des concert pour se faire un peu d'argent.seul les chanteur/compositeur qui on leurs label gagnent leurs vie.c'est un peu le cas dans les jeux.dan le cas des éditeurs, un distributeur qui vous donne une avance et qui vous aide financièrement a finir votre produit et qui sous contrat vous oblige a faire ce qu'il veut.ces développeurs sont voué a l'esclavage et c'est la raison que ceux si ne tiennent pas longtemps.une fois le produit finie, soit il se dispersent ou alors ils montent un nouveau Label et repartent a zéro et en évitant de refaire la même erreur, d'être piégé par les gros poissons de distributeur.Un jour un jeune a dit que la création d'un jeu ne coute pas cher, il a même donné un prix de 3 a 5.000€c'était un jeu repris sous le moteur de Counter (le half life 1) et qui était un jeu futuriste.évidement ce jeu est jamais sortie puisque c'est abandonné, mais son calcul était que la base de l'achat des droit de sortir un mod commerciale dessus.Après deux années de travaille dessus, 6 personnes on abandonné, alors on refait le calcul, qui a nourrit et loger ces 6 personne ?Pauvre papa qui a loger, nourrit et blanchit ces membres, et ca ils on même pas compter.en bref, l'abandon avant même que licence officielle soit produite et que des investissement de pub ne soient faites, même pas un Cd de sortie ou la aussi une protection s'impose.Certains prix appliquer sur les CD (tout produit)- protection CD anti copie, de 5 a 10% du prix du CD. - production frais de CD, de 1 a 2€ si il est imprimer comme il se doit pour la plupart des Cd commerciale, Jeux, Video ou musique, etc..- transport ou frais d'envois dans tout le monde. ???- traductions jeu,- traduction manuelsCertains jeux on un manuel imprimer inclus qui des fois même dérisoire coute la peau des fesses pour sa création, celui si n'est amorti que par la vente si le produit est très bien vendue.- Musique inclus dans le CD, certains CD on des musique et ceux si on des licences externes par des reprises de compositeurs.- des licences tiers ou souvent les développeurs utilisent des codecs vidéos ou sons ou encore de compression des fichiers. dans le Sudden Strike par exemple on a le RAD tool – Blink Vidéo (video player) et le Gzip ( sue/unsue), ceux si sont free mais pas pour le commerciale! la aussi un pourcentage est demandé.Et j'en passe.Avant de faire le calcul de gains possible il faudrait réfléchir un peu et pas faire CD vendue = Gains a savoir que si un jeu a pas vendue 200.000 exemplaires la perte est assurer puisque la plupart des frais des licences coutent cher, c'est après 250 - 300.000 que ca commence a faire du gain et la les frais sont compter. B)added:juste apres avoir ecris ce petit recit de gains, sur google je suis tomber sur un petit calcul d'un simple CD audio, ce que peut couter la production de celui si.http://blog.siteparc.fr/index.php/2006/01/...revient-cd-fnacun tres bon exemple de base, je dis bien de base parce que un CD a la Jhonny Hallyday coute beaucoup plus que ca a la production.a noter que le magazin lui gagne 30% du prixencore un tre bon exemple:http://www.d1management.com/autoproduction/7.php
  14. pour etre preci au sujet de l'editeur, javais dit depuis le debut qu'il serat pas dans le AFV mais soit a part (seul) ou avec le SS3 second volet.actuelement deux possibilité, 1. de Fireglow il est free et utilise la même clé que le SS3 2. le(s) distributeur(s) decident de le faire payer a un prix de frais minimum.ceci n'est pas encore defini officielement et je vais pas annoncer une info banane qui peut evoluer dans un sense ou l'autre.ce qui ressort de cette action est que ils vont pas nous arnaquer a nous faire payer l'éditeur de 'FORCE'ou souvent on a des jeux qui gonflent le prix a cause d'un éditeur inclus mais qui est utiliser que par une partie mineure des consommateurs.y a que ceux qui veulent qui pourront l'avoir. je suis bien sur de la façon 'FREE' mais cela n'est pas a moi d'en décidé. sache que le développeur prend que 32% des gains déclarer par le distributeur.. je parle des gains net sans les frais, alors pour parler de combien, le distributeur a remplis ses poches mais pas fireglow! (sur 40€ le developeur a de la chance si il gagne 0.80€ par CD)en finale il revient a même pas 2€ par CD !dans ces soit disant gains y a pas l'investissement de la team qui a travaillé pendent plus de 2 année pour faire le SS1 et au total une team qui doit etre payer depuis 1996 a 2004 (pour le sudden)pour le SS3 il a commencer depuis 2002 (juste après la sortie du SS2)alors on fait le calcul, plus de 8 personne (au début) sur le moteur seulement payer toute l'année..la c'est 70 personnes qui sont dessus depuis les deux dernières années et le projet inclus le support de serveur type Battle.net made in Fireglow, ceci dit se support est payer par Fireglow en dépit de la vente du SS3, l'investissement est énorme puisque ils doivent crée la structure pour accueillir plus de 300.000 utilisateurs online !si on prend la calculette on vas sortir un chiffre énorme qui est proche d'une production 'Hollywoodienne'Alors quand on parle de gains faut pas trop faire le calcul des entrées seulement parler de énormes gains c'est vite parler! a part Bill Gates je connais pas de développeur milliardaire.. et les distributeurs eux sous le soit disant frais de distribution pub, support, traductioneux il prennent 70% de du prix du produit et ca sans travailler dessus pendent 2 ou 4 années pour crée un jeu.
  15. non pas mon préférer, seulement un de mes préférer. faut pas coller sur un seul jeu sinon on devient des fanatiques et c'estce que je rejete pour certains! vue une position economique aiser j'achette pas mal de jeux et mêmesi certains sont de la pure perte de temps je les garde comme preuvequi a vraiment une arnaque mondiale.les top titres je les commande avant même qu'ils sortent.pour les autres je les achettent quand les rpix sont accessibles j'ai pas mal de jeux ou il est ecris un visuel 3D epoustouflant a faire exploservotre vue et bla bla bla, deja que ces visuels 3D on en avait de mieux a l'epoque de Amigaet de plus le jeu lui même est que une reproduction d'un encien jeu ratée.a savoir que pour certains titres je cherche le 3ieme "D" parce que j'ai des jeux ou il est dit visuel 3Dmais le jeu est vue a la Isometric
  16. L'astuce des rédacteurs.a force qu'il a changer de nom comme nous de chemises, les redacteurs dans leurs texteson trouvé une astuce de facon a évité de metre le nom de celui si et re-corriger quand celui sidevras encore changer de 'chemise' voici un example: ils disent plus le 'nom' mais le noment comme un "produit de 1C" avec le type complet, mais pas de nom. c'est mieux de cette facon puisque si y a encore un changement le texte seras pas comprehenssible. ps: le texte est repris par le lien que Attlantis nousdonne plus haut.
  17. que ce soit tout les noms qui y soient utiliser, se sont que des titres.dans tout les cas ce qui est mal est le FANATISME, comme la politique ou les factions, même une religion sage a des extrémistes.même si on retrouve une logique dans toutes ces bases, une fois que on passe a l'action et on imposede force que ce soit correcte ou pas, c'est du fanatisme/extrémisme et c'est la que tout casse!le fait de ne plus avoir le choix, qui est une des base de la liberté de chacun que ce soit du fascisme ou capitalisme ou encore du communisme, c'est mal.chaque pays a son idéal, il est sous des lois et penche vert un sens ou l'autre, en Russie l'ennemi était le capitalisme, en Amérique c'était le communisme et pour d'autres pays comme y avait pas vraiment d'ennemis on a inventer l'idéal de rejeter la faute aux 'Autres'.dans toutes les démocraties de façon a rapprocher les citoyens et de montrer le besoin d'union on invente un ennemi, sinon personne auras peur et la on agirait comme les autres, ceux que les état nous disent que c'est pas bien.certains on pris des précautions extrêmes de façon a imposer leurs lois s'en même demander au autres si c'est ce qu'ils veulent, je dirait plutôt qu'ils on imposer même ces lois en agissent pour le bien des autres, sous le prétexte que eux (ceux qui décident) on fait le meilleur choix pour le peuple qui lui, n'ose pas décider ouvertement.ne pas oublier que l'Allemagne a été une victime de cette idée a l'époque 'évolution'qui devait la sortir d'une crise ou rien n'avançait et il fallait trouver une excuse, a qui est la faute.la est venue c'est homme qui trouvas ce que les Allemands voulaient entendre, il a trouver les coupables et pour mieux encore il a même dit que lui il pouvait corriger ca et que pour ca il fallait le suivre!c'est ce qui c'est passé !je dis bien que l'Allemagne était une victime parce que Hitler lui même n'était pas Allemand.de même que les SS, les SS était des recrues politiques et non que des Allemands, ceux si était recruter par des pays conquis de l'Allemagne de Hitler et ajouter au contrôle de celle si pour encore plus opprimer et poursuivre ce que Hitler avait commencer a dire et passer a l'acte, parce que les Allemand eux mêmes on pas vraiment voulut ce qui c'est passée.d'ailleurs quand il a su qu'il était perdu, il s'en tapait de l'Allemagne et des Allemands et voulait la 'tuer 'avec lui.d'un coter il avait plus peur de la vengeance des Allemands mêmes, plutôt que des Alliés ou Russes qui venait le capturer. je vais vous racontez un vrais fait de ce jour ou j'ai fait un scandale a l'école dont mes enfants sont inscrit.je vie a Willebroek et juste au bord de cette petite ville (20.000 habitants )y a le FORT BREDONK, un camp de prisonnier qui avait servit a l'époque ou les Allemands était maitre des lieux, je vais pas vous faire un dessins de ce que il en était.bref, ce que mes enfants mon rapporter était -oooo papa ils sont méchants les Allemands. j'ai été stupéfait.. a ce jour on nourrit une haine de la connerie humaine sous le soit disant, faut pas oublier.mais y a une erreur quelques part!comment faire comprendre au enfants de 10 ans que c'est pas les Allemands qui on fait ca mais la connerie humaine.imaginer ma fille qui a jamais connue ou qui sait rien des Allemands les déteste déjà.. je crois que vous avez compris mon humeur t'el que le lendemain même j'ai été parler a l'école de façon a ce que ils reprennent tout en cache!qu'il fallait trouver un autre moyen de faire passer le message que la guerre c'est mal et que certains font des conneries, sans nommer ceux qui sont déjà mort ou punis par la justice.c'est pas les enfants des Allemands qui vont payer les pots cassé de leurs parents.car je dis bien qu'il on dit les Allemands et pas ce parti de fanatiques, fascistes.pour se laver de la honte le peuple Allemand devait faire la même chose que les Italiens a Mussolini.donne le au peuple, de façon a voir combien il était aimer.
  18. BK, je l'ai toujour en boite (et en double même UK/FR) et pleins de poussiere, désoler mais comme d'autres jeux si il me donne pas ce que j'aime il a le même sort, je l'offre au premier visiteur qui vient chez moi pour etre clair la plupart des jeux sous WW2 je les ai tous.... (je parle des basic et pas des add-on)mis a part les 'derniers' que j'attend une meilleur rentrée economique.sur le FPS le seul que je joue encore c'est BF2 et dans le sens de s'amuser avec mes potes SPWR.meme si ceux si jouent aussi a COD2, (j'aime pas telement les FPS)par contre la ou je me detend sont les jeux style Total war.je suis peu etre mazo mais je joue a fond les niveaux et je me fait eclater par l'ordi. Dungeon Siege pour tant en temp l'evasion et un jeu qui cole avec aucun autres de mes gouts que je joue,Freelancer (de microsoft)et pas oublier le SSRW qui a ce jour me donne des sueurs a finir les missions.surtout les missions du pacifique.
  19. et ton PC il le supporte ? je te taquine mais avec ton post tu vient de montrer un autre elementd'obligation, que certians même si ils voudrient jouer un jeu dont lesecho le font vouloir, on est limiter par notre matos et donc on reste sur leaccessible.perso j'ai jamais eu ce problême de limite mais je comprend ce que peu ressentir unjoueur qui voudrait acquerir un jeu et dont il veut mais qu'il ne peut pas a cause du matos.
  20. dans ce cas actuel des votes, on ne peut voter que pour un seul entre les choix !imaginer que sur le vote je veut donner des points a deux des cinq jeux lister..ceci n'est pas possible avec le vote actuel. donc d'office je dois faire le choix de enterrer un de mes deux jeux favoris..certains sites de pub très malins utilisent se système pour promouvoirexactement ce que eux veulent avec appuy le vote soit disant libre.on compare par exemple un AMD vs Intel sur certaines cartes mères mais pas la carte mère qui est vraiment faite correctement pour l'un ou pour l'autre.d'ailleurs on voit jamais un test de processeur sur une AOPEN, bizarre, bizarre le juste serait de tester en premier le processeur seul sur plusieurs carte mère,et ensuite le meilleure couple (processeur+carte) contre l’autre coupleca c’est le vrai test y a plusieurs niveaux qui donne des points pour les jeuxdéjà pour les évalué ils faut qu'ils soient sur une base commune.Certains sont bien pour le SOLO, d'autres le contraire, de vrais tue mouche en soloet le grand fun en MP.Actuellement les medias qui font promotions des jeux on compris qu'ils on de l'influencee misa part que les infos sont pas exactes ils continues a nous balancer des infosqui sont pas finale, a croire que les news sont reprises par les forums ou des posteur exchange des infos non confirmer ou alors les questions changent en réponses.possible une erreur de traducteur, qui a mal compris que c'est pas une réponse mais une question.un exemple:auront nous dans le jeu 1.000 unités chacun.nous auront dans le jeu 1.000 unités chacun.l'erreur est vite diffusé mais la responsabilité n'est pas prise en compte puisque la plus partfont la même chose.par contre pour les votes y a un autre moyen de faire un tableau et attribuer des points de valeurs.a chaque fois on attribue de 1 a 10 points sur une des qualités attribuer a ceux si et ensuite on fait le totale.par exemples, nombres, d'unités dans le jeu:nombres de joueurs online:éditeur:game play:graphiques:sons, effets, ambiance:prix:configuration requise: (peu ou beaucoup)on peut même ajouter des extras qui sont spécifique a certains jeu Online.vie Solo:vie MP:stabilité du MP:support réseau (si y a serveur)replay:je vais pas mettre support puisque de ce coter la, le support est fait pas nous même dans certaines valeurs on met de 1 a 10 pour les parties vitale du jeu qui est a la base le game-play ou le background du jeu (WW2 ou futur)si il est vraiment historique comme il le prétend ou si sont futur est vraiment valideet pas farfelu.le totale de ces points ensuite doivent être convertis en pourcentage, pourquoi en pourcentages?parce que dans le cas d'un jeu ou il se pourrait que la plupart le votent,il peut en avoir 50 qui le connaissent tandis que un autre jeu que 1 ou deux,il est logique que le plus voté même avec des points minimum seras plus classé au top,mais les pourcentages servent a régler cette mauvaise balance bref voté ou pas voté ?
  21. pour un vrais vote, il faudrait prendre des jeux deja sortie depuis un bon bout de tempsou les bons et mauvais points on été détecté par les joueurs et que les defauts on fait surface, c'est la meilleur facon de evaluer un vrais vote,a savoir aussi que les joueurs doivent voter en temps que neutres et nonvoter parce que c'est son jeu préferer.j'en connais qui jouent des jeux autres que leurs favoris,
  22. tout les SS graphiquement sont idem, pas le top mais bien.a savoir que la saga des SS n'etait pas de crée un jeu de détails et beauté des unitésmais de reproduire la stratégie et ce fu le cas.d'autres developeurs on opter sur la 'beauté graphique' et en echange on a eu desmanques de possibilités et des restrictions, que ce soit du nombre d'unités ou de joueurs.ou encore du game-play lui même.je me rappele la pub du Panzers 1, on a augmenter les 'polygones' des soldats a 1.600 (ou 16.000) et la surpris j'ai lu des post, - WOW, tres fort ca, je vais lacheté ....- WOW, ca vas etre le plus beau jeu des WW2 RTS....je me demande si il a su compter ses polygones
  23. concernant Cossack et American Conquest, se sont des 'mod' (légale) mais les modeurs (les mêmes) on pas respecter les limites du moteuret ceci génére des bug.améliorer le visuel des unités et en ajouter aussi est une chose,mais dépasser les limites du moteur est une erreur fatale pour la survied'un jeu, et c'est le cas pour la distribution des jeux du même distributeur, quine pensse qu'a publier des mod 'instables' qui soit disant sont des améliorationset meilleur que l'originale.si on demande a tous ce qu'ils veulent, tous diront,- je prefere moin d'unités mais plus stable, mais la maladie de la beauté, l'emporte sur la stabilité et la plupart tombent dans le piége.90% des conssomateurs achettent les jeu juste parce que ils on aimer les screen.moi j'appelle ca de l'arnaque pure. chacun son style, chacun son gout, perso ce qui a consideré dans un jeu est le game-play, la stabilité etla disponnibilité.l'atout de SSF est la courte durée des jeux, sur ss2 a cause que c'est plus stratagene ca dure plus longtemps.le fun est générer par les joueurs méme, et ceci pour tout les jeux,d'ailleur jeu et fun ca colle bien.
  24. tirer a traver les batiments etait toujour la plainte principale du BK,depuis le debut sur le forum y a eu grand debat a ce sujet, (line of fire)si mes souvenir sont bons, le repreneur du BK 1 avait annoncer qu'il avaittrouver le fix pour ca, oubli? non, juste qu'il on pas pensser a l'utiliser via l'editeur.pas oublier que c'est des modeurs qui on acheter les droits d'utiliser le moteur et n'on rien changera celui si, disont que ces des MOD stand alone officiels. le debat sur le forum etait lié de le faire via l'editeur qui prennait example du suddenou dans celui si on peut 'ajouter' des coupures totale (case grises) de vues et de tirs de facon a limiter les angles pour le besoin de certaines missions.avec cette astuce, même un batiment en ruine ne laisse pas passé la vue ou les tirs, au choix de même pour AKA vs DRla vue n'etait pas couper par les batiments, une fois un 'scoup' (eclaireur) pret d'une maisonla vue etait complete et c'est comme si le batiment existait pas! (vue laser) de même que pour toutes les unités. ca c'est réel, a cause des obus percent qui explosent a l'interieur du char tres tres tres rare de voir ca sur sudden, tu a plus de chance de tuer les hommes dedans avec les mitrailleuses.
  25. ce fut un de mes 'WISH' a sudden.ideas@fireglowgames.com==========a notez que les ZEP etait une protection des villes ou les raid aériens etait fréquantset aussi pour des protections importantes de flottes. ==========les renforts viennent par des camps militaires, ports, stations de trains et bien sur via les navires.(d'ailleur c'est deja dit sur les news officieles)au sujet des ZEPPELIN:en effet sur les points stratégique les petits ZEP ne sont plus utilisé et j'ai demander sion pouvait les voir dans le jeu en temps que unités utilisables,a part "Good idea", j'ai pas eu de réponse a ce sujet comme pour la multitudes d'autres WISHES que j'ai demandé mis a part les options des menu et des niveau de difficulté.il faut savoir que ca bosse a fond chez Fireglow et ils répondent pas a la vitesse voulue les réponses ne sont donnés que une fois inclus et appliquer.même si on brule d'avoir plus d'infos précises, je préfère attendre plutôt que d'avoir desinfos qui a la fin sont que de la propagande.a savoir que depuis le début que je suis impliquer avec Fireglow y a pleins d'infos sur le projet,mais les dévoiler sans que ceux si soient confirmer dans le produit serait une erreur de ma partet non conformes au secret internes.De plus d'ici quelques semaines on seras plus aviser. a savoir que le STRANGER lui est prévu pour fin 2006 et que le SS3 devrais être sortie avant celui si.on imagine que on est pas loin des retombées des infos qui vont envahir les sites des medias news.après la sortie du SS3, mon rôle ne sera que support technique et collecteurs des appréciations de la communauté, de façon a améliorer le contact avec les acquéreurs du produit et le suivi de celui si.En tout cas, la ou je trouve très intéressent, c'est chez les Allemands, leurs discutions sur le aspect technique des RTS est très bon, même si c'est pas accepterpar d'autres Allemands, ou certains sont calé sur les game-play et d'autres sur les Toolsd’extractions des STATS pour pouvoir les utiliser pour des tournois internationales.Déjà Fireglow a répondu a ce sujet que 'oui' ils auront accès a un Tool de ce type, une fois le produit en circulation.a notez aussi que sur le sudden.ideas@fireglowgames.com les Allemands sont les plus actifs.Pour une fois qu'ils 'partagent' ca promet une communauté meilleure.
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