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Magic touch

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Tout ce qui a été posté par Magic touch

  1. Magic touch

    Carte PCI Physics

    on vie a l'epoque du plastique maintenant, y a plus de coffres.
  2. je vois pas comment vous pouvez pas prendre les armes de l'ennemis, d'ailleur pas mal d'autres on reussi. quand au lag, j'ai deja dis que c'est normal car cette demo est pas optimiser, et même sans qu'elle soit optimiser elle donne quand même des bons resultat.je veut pas vous decourager mais sur mon PC les lag sont a peine senssible! et je parle de la même demo et pas de ma version. >>>>>> pour montrer les frames sur votre ecran utiliser les touches 'CTRL+T' <<<<<<<sur l'image j'ai en ma pocession les 2 "240mm", les 2 "flak 88" et même le petit mortier.
  3. désoler je vient juste de voir le sujet!mais il est jamais trop tard!tu peut envoier les questions a Fireglow car une "Online interview version II" est en cours..
  4. l'info sur la DEMO ?sache que cette version etait deja sortie (via la porte arriere) avant même que Fireglow prepare la news, sinon la news est faite et donne bien l'info d'une beta demo. evidement sans preciser que elle est limiter en plus, mais bien que cela c'est passé de cette facon, les nouvelles vont TRES vites et deaj le calme est revenue, car au debut c'etait a eviter de rester sur le foum, mais une fois bien compris la situation a changer.Lundi comme ke l'ai annoncer sue le forum officiel des discusions vont commencer sur le game-play, maintenant que les joueurs on eu un apercu concret, les discusions ne peuvent que augmanter en qualité, car ava,t les suggestions eteint en générale pour des jeux RTS, la ce seras plus pour SS3. le bon coter de cette demo est via les modeurs qui en privé non fait que feliciter le choix de la programmation, car ils on trouver des infos sur le moding deja tres bonne et bien precises.certains se sont deja proposer a ajouter des unités et on deja demander de participer au modding du SS3. :good:pour savoir ou est le niveau du SS3, en prenant compte de la demo, regarder les videos, vous aller remarquer la difference de qualité!et je precise que les videos sont du jeu même et pas des cinematiques de même que certains screen on les details sont plus haut que le suposer demo.
  5. petite info, le supposé démo est basé sur la preview 2004, retaper un peu de façon a le diffuser pour des raison strictement proportionnel de façon a avoir un point de vue concret!déjà sur le forum FG, les utilisateurs on compris, surtout le plus grand pourcentage! concernant la carte (car c'est elle qui génère les problèmes) elle est faite au tout début (première carte) et l'éditeur actuel n'est pas compatible ou alors un membre de Fireglow doit passé des semaines dessus pour corriger pas mal de effets dont les unités ajouter sont elle plus neuves.. ce que cette démo apporte est un aperçu concret sur a quoi vas ressembler le SS3, ce qui ne pouvait être vue via un vidéo ou des screen.. maintenant que vous avez gouter a cette supposé démo, les vidéos prennent une autre valeur, car si vous les regarder vous verrez que y a pas photo entre la démo beta et le travail actuelle du produit quelques infos techniques:même avec un plus gros processeur vous aurez des lag, celui qui nous dis que il a pas de lag je l'ai déjà dit, c'est un membre de la famille PINOKIO, même avec un Intel 3.6 4whel drive turbo injection a 4 corps!ca peut diminuer les lag si vous utiliser un CLEAN BOOT!pour vois les FRAMES sur votre écran pendant le jeu utiliser CTRL+T quand Fireglow ma dit, on vas diffuser come démo preview une version xxx..ma réponse…Vous êtes fous ? sache que il est pas du tout optimisé.. le moteur.. le moteur est basé sur Directx9, c'est les animations et effect+script que on optimise et pour la démo c'est pas le cas
  6. je sais et Fireglow aussi que ce supposé démo est pas le promoteur du SS3 mais c'est mieux que un vidéo ou un screen,car pas mal de posteurs sur le forum FG était coller sur le fait que les vidéo sont pas du jeu! cette rumeur part du fait que on a déjà connue des produit tiers qui on fait promotion soit disant INGAME avec des vidéos cinématiques qui en réalité n'on rien a voir avec le jeu IN GAME ;)ce que on attend des joueurs est un peu de critique, positive ou négative (on prend tout) de façon a savoir ce que un gamer RTS assoiffé veut vraiment, ceci basé sur la preview, mis a part les problèmes que vous avez déjà rencontrer.. des exemples comme les distances de vue, les portées de tirs, l'impacte des dommages, le navale, l'aviation..etc..je suis prêt et tout a vous.
  7. un rar ?le demo inclu dans le dossier install du demo un README.PDF. quand on faitr référence a GHz on parle toujours de la base Intel. B)1GB de mémoire est suffisant, regarde avant de lancer ton jeu si celle si est pas trop trop prise par le systéme. même sosu moin de mêmoires ca marche mais manque de jouabilité agraver!
  8. si, change d'angle, on a plus de access au bord de la carte par les coter arrieres. sinon pour certains y a comfusion sur le fait que des utilisateur Basé sur les specifications difusé pour le produit finale on pas lus le README.PDF qui est inclu avec l'install,ceci dit pas pal de 2.4Ghz on utiliser la demo mais celle si est faite pour des PC un peu plus fort!un coup d'oei dans le manuel suffiras a comprendre.. PIV 2.8Ghz !
  9. Magic touch

    Carte PCI Physics

    c'est juste un "CO processeur" graphiques, en plus les programmateurs doivent programmes des routines en cas de detections de celui si, a savoir aussi que se produit avait été envisager de sortir avant les PCI x16 et donc en retard et inutile car pour le PCix16 pas besoin de programmer..
  10. le demo LAG quand sur la carte y a des cratéres, non c'est pas un bug, c'est normale!cette demo est un peu speciale, pas pour faire de la pub sur le SS3 directement mais le but est de monter la base au joueurs car apres ca on peut commencer des discussions concrete avec un enfin apercu de son support 3D! autres que des screen et des videos. le demo est limiter et la plupart des options LOCKED (non actives)les maison n'essayer pas d'entrer elle sont fermer et on a pas la clé le PORT et le coter droit de la carte est inutile, mise a part le besoin de faire l'artillerie enemies même les canons enemis son innccessibles.concenter vous au objectifs de la mission qui sont ces trois cibles qui clignotent sur la carte.je disat donc les crateres sont la raison des lag, et si un joueur dit qu'il a aucun lag c'est un lointoin cousin de Pinokio car le "plugin" des cratéres n'est pas fournit avec la demo.. (raison que je ne peu devoilé correctement) le demo est basé sur l'encienne tech preview qui a été distribuer pour que les parties interesser on une vision du produit. cett efois si afain de pouvoir en parler sur un enssemble de game-play a base de la video qui m^mee limiter a 20% peut deja etre tres educatif sur ce que seras le SS3.a savoir que la cameras est defini par l'editeur!je parle de la hauteur de facon a ce que le creatuer choisi le besoin de la vue decider par la mission, si la mission est type combat de ville il peut faire un raprocher sinon pour le navale il eloigne la vue de facon a couvrir nos besoins visuels.en temp que joueurs on peu jouer avec le zoom de 60 a 120 metres. sinon c'est paralelle.40 - 100, 20 - 80 ou encore 80 - 140, 100 - 160 et ainssi de suite.a noter encore que la mission au dernier test le 17-08-2006 je l'ai finie en peut de temp et sans même utiliser mon groupe de debarquement du SUD.
  11. vous pouvez deja la prendre via JDG http://www.jeuxdeguerre.com/index.php?p=4&...id=866&t=31et comme sur le site officiel la aussi ca sature, un peu de patience..
  12. celui si RPG RTS avec un visuel a la WOW est dispo en DEMO depuis ce soir..http://www.stranger-game.com > section download.il est pas du tout un Sudden mais via ce jeu on peut avoit un apercu de quoi les graphistes de Firelgow sont capable.. a notez quand même que ce jeu au effets visuels avancer en demande en resources.. Stranger est annoncer aussi pour Q4 2006 comme le SS3.
  13. bah oui, il doit bien marcher puisque deja il a pas mal de "pattes".
  14. vous allez rigoler mais ce qui prend du retard est le texte inclus de l'installation qui fait appel au lois des droits et copyrights.. (EULA) j'ai deja tester la supposé DEMO, elle est modifer de facon facile.. vous avez de la chance.. mes version a moi les Wildcat on des MG, dans la demo ils on des bombes.. les versions que moi je test j'arrive pas au milieu et la j'ai fini la mission en moin de deux heures, evidement comme c'est presque la même mission je connais deja le parcours mais il reste quand même dificile le temp de reduire au silence les longue portées et ces maudits chears embusquer.
  15. même si certaines options on été traduites par moi même en FR je sais pas!a moin que les traducteurs on bossé dessu, j'ai aucune info a ce sujet.de plus je suis avec une preview avancé qui a mon avis n'est pas la même que le demo.mais sache que même en UK il est tres facile.de plus je crois que c'est pas vraiment DEMO qu'il faut utiliser mais BETA PUBLIQUEcar celle si est distribuer non seulement pour satisfaire la communaté a avoir un apercu du SS3 mais aussi a decouvrir des lacunes vis a vis de nos differantes configurations, surtout les Nvidia qui d'apres deaj pas mal de test ressort des problêmes differents a toutes les cartes et des correction specifiques on été appliquer pour des modéles specifiques!a croire que les Nvidia sont pas compatible les une envert les autres.
  16. juste un example..sous "Hypper thread" activer le jeu (SS3) le task manager me donne 50% de processeur.. et le second soit disant processeur me donne 2-5%en desactivant le Hypper thread mon task manager montre mon processeur a 100% mais bizzarement le jeu est plus souple.. ce qui change est le bureau,desactiver le hypper thread quand je bascule sur le bureau je sans le manque de puissance, tandis que avec le hypper therad activer le bureau est plus souple!c'est a vous de gerer ca! soit le jeu souple soit le bureau.. a noter aussi que le jeu prend la memoire dispo sans economie.. sur mes 2Gb de memoire il prend entre 850MB a 1.3GB depend de ce que il se passe sur la carte..sinon le reste passe sur la VMM (Memoire virtuelle)
  17. 3.6 ou 3.8 c'est pas loin en prix.. encore il faut que la carte mère le supporte (c'est le plus important) toujours avoir une carte mère qui supporte plus que la limite du processeur! (10% au moins)comme je l'ai deja dis, les dual thread et double coeur n'est pas pour tous, ceux si specifique a des applications etendue qui on la demande, surtout des programmes ou la demande des requettes est éléver.pour les jeux:moi même je fait DISABLE (via le BIOS) le Dual thread/Core car il sert a rien, même pas un soupson de gain en dual et au contraire plus performant pour les jeux, même si cette difference n'est pas senssible du tout ou inexistante, mise a part moin de challeur..
  18. les infos serant dispos sur le site officiel, je vois pas le besoin de faire des exclusivités puisque demain on auras déjà des infos au pire le 18..et même si le DEMO sort je suis en test sur la version finale car je suis devenue un chasseur de bug extrême, j'ai même trouver l'épine dorsale que cherchait FG depuis un bail.car non seulement je détecte des bug (ceux si connue par les développeurs) mais en plus je réussi a trouver d'ou ca provient et c'est ca qui aide le plus!quand au jeux que tu réfère je crois que tu est mal informer!car je Jagged Alliance n'est pas le 3 mais le 3D!en plus il est tour a tour et pas Real time..
  19. Magic touch

    Config pour faire tourner SS3

    C’est un peu ca,Le calcul des fréquences est loin d'être correcte, c'est encore un calcul des instructions du processeur et non des taches réelle que celui si peut accomplir.Un processeur RISK par exemple est 3 fois plus rapide en calcul que un Intel sur al même fréquence, mais!Celui si est pauvre en instruction, même pas 1/4 de ce que un Intel peut produire,C’était le cas aussi pour Motorola qui lui avait de base la moitie d'un Intel.Un 68030 était 6x plus performant que un Intel (Pentium 233)C’est une des raisons que ces deux processeur que je nome ne sont jamais seul!Intel lui fait tout et donc trop occuper!RIUSK et MOTORALA eux on des coprocesseurs. ce qui les rend beaucoup plus libre et SURTOUT MULTITACHE REELE!quand on format une disquette sous Intel par exemple, essayer de faire autre chose. nada.. 99,9 du processeur y passe!tandis que chez Amiga, on peut continuer a jouer, ou encore écouter de la musique sans aucune perte, ceci est due que Denise elle gere les Graphiques, Gary lui le hardware et et Paula la musique, et dans les trois cas, le processeur lui est libre a plus de 80%, c'est une des raison que a l'époque on avait des graphiques au niveau de ce jours avec 512k de mémoire (système compris) donc pour en revenir, le 2.4Ghz du AMD n'est pas le même que Intel, car Intel réserve des ressources pour des taches secondaires tandis que AMD lui ne retiens rien. dans le cas du clean boot on peu même avoir de meilleurs performance sur AMD que sur INTEL, car sur les taches UNIQUE c'est le plus rapide qui l'emporte!ceci dit, les magazines ne disent pas tout, car ils nous montrent un AMD avec des performances de rêves mais ne nous dis pas que pour avoir ces performance il faut avoir que une seule tache en cours ! (clean boot)Ce qui n’est pas le cas d’Intel ou que même en clean boot il retient encore des ressources, (sauf pour le dos)donc pour bien faire même si un AMD est pas a la hauteur vis a vis des performance intégré d'un Intel y a moyen de faire des sacrifices de façon a bien gérer sont potentiel. Évidement le sacrifice et difficile a faire car qui n'utilise pas MSN/Yahoo quand il joue ou encore de l'audio (TS2) ou encore le reste des Tools de sécurité (AV, Pare-feu et j'en passe)c'est un choix a faire..
  20. non seulement je respecte la decision mais en plus j'aprouve..
  21. Oublie les Benchmark, ceux si on des instructions directe suivant le processeur et donne des résultatssouvent en faveur du langage Assembly!la plupart des soft que nous on utilise sont des C++ traduction de BASIC qui est lent comparer a des instruction directe au processeur, si tu regarde les processeurs y a a pas mal ou on a la même vitesse mais avec des input ajouter, SSE, 3Dnow, MMX, SX 4wheel turbo injection.. etc..ceux si sont des ajouts d'instructions directes des fois graphiques, des fois de calculs, ceci ne nous est pas attribuer pour les jeux..de plus si sur ton PC tu utilise plusieurs programme en arrière plant (anti-virus, pare-feu, MSN, YAHOO etc..tout ceux si te prennent des ressource de ton optimisation, même le faite d'avoir un disque dur lent, peut affecter ces capacité puisque il utilise comme mémoire une grande partie de celui si, même quand j'ai ajouter 4GB de mémoire vive dans mon PC, une fois couper la mémoire virtuel (VMM) la plupart des programmes me sortent "pas assez de mémoires" alors que j'ai plus de 3.2Gb de libre.. les test sont fait en CLEAN BOOT, celui si n'utilise pas ce que d'habitude le Windows fait, c'est a dire PRECHARGER la plupart des libraire dont Microsoft crois que on as besoin pour que le chargement de ceux si soit accélérer!regarde déjà sur ton disque système le tiroir "c:\windows\prefetch" Bill Gates retiens en mémoire l'exécution des Exe pour accélérer le prochain chargement de celui si, mais si y a eu une erreur dans le précédent, même avec updates du soft tu vas rencontrer les même erreurs, a chaque updates de soft tu dois le vider!perso je l'efface tout les jours et je cherche comment désactiver cette connerie. ‘Clean boot‘ donc est ne pas PRE-CHARGER les fichiers système inutile, d'ailleurs dans le cas ou tu veut utiliser un programme tout ce dont il a besoin seras fait sans aucun souci et tes programmes fonctionneront correctement.de même que tout les services dont tu auras besoin. c'est ainsi que les test son fait de façon a ne pas avoir des conflits et avoir des bonnes performances..donc si tu as un processeur qui supporte a la limite un programme ou un jeu, tu devras prendre en considération que dans cette limite, les développeur ne te garantie pas que le jeu vas aller a 100 si toi tu as 50 programmes en arrière plan!même si le jeu marche tu auras des problèmes de performances.tips: j'ai un processeur Intel 3.6Ghz 2MB "Dual thread", je coupe le dual thread pour jouer des jeux..
  22. je suis pas de cette avis et c'est pas du tout le cas!un jeu comme FarCry na pas le besoin de processeur car sous FPS il a pas de IA au multiple script et calcul de comportements au besoins de toutes les unités! deaj sur les FPS les unités sont tres limiter et même le controle est 100% le joueur.tout les jeux au graphiques poussée utilisent une IA a peine existante, souvent un minimum, et dans le cas ou dans le jeu on a plus de 3.000 unités ou chacune utilise sont script IA individuel la le processeur devient très important!c'est une des raisons que pas mal de jeux multi limitent leurs unités pour pouvoir faire suivre les processeurs,le graphique lui il peut monter plus haut! surtout avec les cartes existantes.. comme pour exemple sur la 2D et avec 16-32MB de mémoire le Sudden 1 avait déjà 12.000 unités sur carte et le processeur lui était un pII 266 comme tu peut comprendre les animations des unités sont que des miroires de plage videos et en répétitions sur notre écran, ceci ne prend pas beaucoup de processeurs, et c'est pas l'optimisation qui a aider la carte vidéo mais l'optimisation est plus pour le processeur de façon a diminuer les thread (requêtes) de façon a ce qui puisse faire ces calculs et envoier ces instructions a la vidéo qui vas reproduire le résultat du calcul en image prédéfini. dans le multi aussi on a le 'NETCODE' qui lui reprend toutes les infos du/des joueurs et fait l'echange avec tout les joueurs, avez vous imaginez ce que c'est de reprendre les info d'un joueurs (1.000 unités) et les envoier au 11 autres et en echange reprendre les infos des 11 autres en te les definir sur ton visuel?desolé mais c'est pas la carte graphique qui fait ca!
  23. a mon avis tu dois opter un peu plus haut!car tu investis pour etre a fond et donc apres six mois tu dois augmenter..deja la carte X300 c'est pas bon! elle elle bonne pour les programmes bureautiques et videos mais pas pour les jeux. (X600 minimum)
  24. normalement avec carte mère + proc. tu devrais pouvoir monter a moin de 350€ de investisement. en utilisant deja ce que tu as comme config (HD, DVD,TOUR, PWR)je sais pas pour ta memoire ...carte mère MB Aopen-AMD64-nCK804U, PCI-e,SATARaid, GigaBit LAN, Firewire 108€proc: Intel Celeron-D 355 3,333 Ghz FSB-533-256K + Cooler 85€proc: Intel Pentium 630 3,00 Ghz FSB-800-2MB + HT + Cooler 190€il te reste que la carte graphique.. de 150€ a 300€PCI-e GeForce 6600GT 128MB TV&DVI Out de 150€ a 180€1024MB DDRII RAM 800Mhz (150 a 180€)sinon la totale, un pc complet comme tu le voit sur le screen..
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