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Magic touch

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Tout ce qui a été posté par Magic touch

  1. j'ai pas encore d'infos sur la demo en question, ma preview a moi est de 130MB et en install c'est environ 400MB. (j'installe même pas, je decompresse un 'rar' n'importe ou..) mais je prefere attendre plus de precision sur la demo en question car ma version a moi est une 'open' et je doute que Fireglow vas distribuer la demo comme celle que j'ai car au main d'un pirate il a les moyent de faire ce qu'il veut! (j'ai même l'editeur)reste a voir si c'est une demo en download ou en stream!si c'est en 'stream' la c'est une autre histoire
  2. oui, mais j'ia deja trouver des erreur de traductions.. reparer pas construire! de 4 a 64 KLM² ici c'est debat ouvert!ce que Fireglow veut dire est que "jouable" correctement est 2.000 unités mais c'est pas la limite!un seul joueur peut avoir beaucoup plus que ca mais dans un MP a 4vs4 ca devient dur le suivit des effect, ceci dans le cas ou tout les joueurs sont en conflict en même temp!par example, les attaques aeriennes, la ca bouffe beacoup en resources! cette limite depend surtout du serveur car en ce moment le coter serveur est limité tandis que le moteur du SS3 lui est beaucoup plus etendue, ceci dit, plus tard sous le même moteur on auras des extension grace au upgrade des serveurs. c'est en projet de distribuer des version SERVEUR DEDIER comme on connais (COD- BF2)mais ceci une fois bien appliquer la securité et les anticheat.. ceci dis, ca vas tarder! y a d'autre encore qui sont pas annoncer mais Fireglow retiens des atous pour les ADD-ONconcernant l'editeur, il est vrais que c'est trop dificile a l'utiliser, sont interface a 30 fois plus de menus que la series des 2d et encore plein de sous menus.. une des raison du report de l'editeur est de le rendre simplifier et plus accessible pour nous les joueurs,suivit d'une documentation tres detailler de facon a evoluer aisemant sur celui si.
  3. bien sur, il est logique que si ton PC est plus puissant que tu pourras utiliser toutes les options.et ceci n'est pas que pour SS3 mais une régle etabli pour la plupart des nouveaux jeux 3D.
  4. 2.4Ghz c''est jouable même si pour le SS3 plus haut seras plus convenable (regarde le post que Atlantis a crée)il suffit de connaitres la limite des cartes car on en a de 2Klm², 8Klm² et même 16Klm² (y a encore plus haut mais pas tester)
  5. date du demo ""17-18 august 2006 "
  6. Si c'est bien basé sur le version que je test.US vs GermanJ'ai en ma possession plus de 700 unités , diviser en trois parties, une qui est en plein débarquement et une autre division de débarquement en attente (a vous de les faire débarquer) + une division sur l’ile qui est soit disant atterrit avec des planeurs, au totale une 20aines de chars + une force aérienne (3 avions) qui est plus pour la vue plutôt que de frappe mais quand même très importante car avec celle si on détecte les emplacement ennemis, + force de frappe navale, celle si un seul grand bâtiment mais qu'el bâtiment.. 'Toucher couler' malheur a celui qui est sous le cible. Bref un peu de tout pour découvrir ce que le produit propose même si c’est limité on peu avoir un très bon aperçu de la qualité du jeu. Que seras SS3.l'ennemis lui a pas mal de positions d'artilleries, ceux si redoutables, partout ou vous êtes détecter c'est la pluie de obus.. y a intérêt a jouer avec les officiers mais une fois que vous entendez le sifflement des obus.... COUREZ... les chars eux sont que support (comme je les adorent) inutiles de la jouer en force les Panzersstrumph.. sont redoutable, imprécis mais une fois toucher votre chars et réduit en poubelle au pire entre 3 et 5 coups chars = pertes totale.. parlons pas des chars Allemands qui devant eux vos chars US sont incapable de survivre. il faut bien regarder via la carte stratégique, détecter les points fort de l'ennemis,économiser votre artillerie car celle si est limiter.. surtout a utiliser que contre les positions fortes, soit Bunker ou alors contre l'artillerie ennemie.La ou vous devez la jouer stratégie et économiser vos troupes est de bien utiliser vos Bazooka, ceux si sont des armes redoutable contre les chars Allemands. Comparer a ce qu’on faisait sur les versions 2D, dans le SS3 vos unités doivent être bien écarté (pas de problème pour l’espace) car les souffles des bombes sont impressionnants et même une cible indirectement toucher a des pertes de points considérables.Bref sur le démo on est sur le feu a 100% et la seule manœuvre est de tout le temps bouger une fois détecter, les obus tombent la ou vous avez été vue la dernière fois. B)A notez que au début avec l’idée que je joue a un jeu Sudden Strike j’ai été perturbé car même si l’aperçu visuel est familier celui si est un autre jeu!Je ne parle pas du fait qu’il est 3D et que il faut le temps de découvrir les effets de la cameras mais bien du jeu au complet, car il faut prendre en compte tout les obstacles sur la cartes, déjà le terrain si il est incliner vous fait avancer t’el une limasse ou un arbre est devant votre cible et le temps d’une deuxième chance est limite. Si c’est bien cette version la démo je vous préviens, vous allez bavez.
  7. mon brevet?trouver en bonus dans une boite lessive, bonux ou Ariel, me rapelle plus :unsure:bah oui, il parait que les avions c'est plus facile a piloter que utiliser une machine a laver..
  8. c'est pas facile quand y a des contrat en route!il doit honnorer ceux si, ca veut dire dedomagements! pour astuces pour redorer le blason il est trop tard!car quand la justice est dedans ca sent pas bon du tout!même si il change de nom, c'est tout ces biens qui vont etre saisie en cas de litige, deja leurs paperasse est en cour de leture et c'est le brouillard totale... il lui reste une seule chose a faire, payer cash..
  9. la justice est lente mais... mais elle avance.. (effet Sudden Strike) voici un des grand impacte suite au decisions de justice contre CDV qui est impliquer dans pas mal de arnaques vis a vis de contrats enver des developeurs.annonce 1ere: Traduction en UK:The chairman of the board of the CDV Software Entertainment AG, Mr. ChristophSyring, parts in the best mutual agreement with the supervisory boardwith immediate effect from the board of directors from. The supervisory board stands inNegotiations with a renovation-experienced manager, that the succession fromMr. Syring during the next days should start.annonce seconde: traductionKarlsruhe (aktiencheck.de AG) - The CDV Software Entertainment AG (ISIN DE0005488126/WKN 548812) announced on Wednesday that the chairman of the board Christoph Syring with immediate effect retires from the board of directors.The game manufacturer did not give reasons for the elimination Syrings. The separation has occurred in the best mutual agreement with the supervisory board, according to the enterprise. As CDV further informed, is the supervisory board during negotiations with a renovation-experienced manager who should start the succession of Mr. Syring during the next days.Few days ago CDV had presented temporary commercial figures for the second quarter. Therefore, the proceeds should amount in the second quarter merely to from 2.5 to 3.0 Mil. euros. With the result before taxes a loss is expected between 1.0 and 1.5 Mil. euros.The CDV stock is quoted currently in Frankfurt with 3.30 euros (-4,35 percent). (09.08.2006 / ac/n/nw) ============================moi j'appele sa "EJECTER" de son siege car ca a été telement vite et brutale qu'ils on pas prevu de successeur. deja les actions sont tomber de 5% mais le pire est encore a venir....
  10. pour l'instant c'est SOLO, a moin que les serveurs soient prets.. car le retard vient de la!
  11. lol des ours????http://images.google.be/images?svnum=10&am...mp;q=happy+bear
  12. comme je l'avais predis, elle est en route, de quoi apaiser la communauté du retard de la sortie du jeu SS3 B)c'est ce que j'ai eu comme reponsse suite a ma demande de postger quelques screen,la reponsse...- pas besoin, on prepare la demo et la ils aurront mieux que des screen ou videos.
  13. bah, le souci de Fireglow est de faire un jeu correct et non de le sortir trop chaud!ca fait 3 années qu'il se tapent le cul dessu, c'est pas pour quelques mois qu'ils vont prendre en retard qu'ils vont osé le sortir incomplet. le suivit de SS3 est tres important, le premier volet doit etre une invitation au autres volets programmer et donc y a pas la moindre ouverture d'erreurs.deja au premier volet je joueur doit s'imaginer que la suite seras encore plus forte et le faire envier d'attrendre encore plus la suite. ils savent qu'ils on une bombe entre leurs main et ils preferent prendre leurs temps plutôt que de risquer l'explosion. quand au 'autres' jeux, aucun est en concurance avec le SS3, celui si est unique au niveau stratégie et qualité, null doute d'ailleur que c'est une des raisons que ils on pas peur de le sortir a leurs aise.
  14. 1.000 ca fait enorme. en faite c'est les corrections finie cette cemaine comfirmer par la team de Fireglow qui travaille sur le SS3.ces 1.000 ne sont pas tout des bug mais plutôt des corrections et ajustements de certaines unités qui non seulement ne sont que des resultat de calculs manquer mais ca fous les boules de voir certaines unités faire autre chose que ce dont elle doivent faire en réalité. (mouvement, contre attaque, reaction de tir)pa smal de ces corrections etait plutôt du coter navale, d'ou suite a des optimisations certaines unités avait des problemes pour allez la ou il faut.. de plus pour tirer sur une cible depuis la carte strategique fallait jouer au lotto.. la l'automatisation est faite et le joueur est assister sur le tir de facon a le rendre plus precis.he la! ca veut ap sdire que tu tire ou flou et que le script fait le reste!pas exagerer! il ajuste que un certain pourcentage de facon a rendre la tir plus humain que robotisé! en projet cette semaine son mis en ligne 500 autres corrections qui eu sont plus sophistiquer, ceux si sont des scripts de liaison entre LUA et XML qui donne la complexité de survie d'une unité et aussi sa reaction vis a vis de l'enemis dans le cas ou vous vous en occuper par du tout de celle si!deja y a eu encore une optimisation et celle si aide beaucoup les resources du PC a respirer.. comment on communique.. j'ai même un traducteur qui traduit mes messages a la team des programmateurs.. niveau securité je vous dis pas!a chaque fois que je dois avoir une nouvelle version, y a confirmation vocale via téléphone.. (missions impossible 6) auto-destruction du message apres le download..... 5... 4... 3... 2... 1.. clicken tout cas, si cette mission est donnée en demo je vous garentie de jouer dessu pendent des semaines.. elle a l'air simple et deja au debut votre soutien est enorme mais l'enemis vous en retourne a mordre la poussiere car il est pas la comme visiteur mais bien devouer a la tache de vous faire ch..
  15. ras le bol du mouse et des clavier a la con! c'est un controle pareil que je veut.. http://www.videos-de-ouf.com/videos/prototype-warcraft.wmv si vous voulez me voir piloter un avion c'est par ici..http://www.videos-de-ouf.com/videos/atterrissage.wmvattention au cardiaques e tpersonnes senssibles .. ps: cette video est basé sur un prototype de WOW III
  16. Magic touch

    MAFIA

    et l'acteur du jeu c'est qui?Davind Vincent?? (The Encouters)
  17. oui, on a même eu des Celeron qui on deja atteint le 4.Ghz (Celeron 1.3) mais cela avec un investisement enorme sur le refroidisement et je vous dit pas les cartes mères au triple "layer" chipoter a mort.c'est une folie comme le TRIM le overclock et des fois ca fait mal economiquement le pire est sur les carte graphique ou on passe au fer a souder pour changer des ingredient dessu!pour gagner quelques Mhz au lieu de payer 10€ en plus ils risquent le feu suivie de pertes de 200€! il existe même des cartes mêre ou on les plonge carrement dans des aquarium avec du liquide monotique (isolant) la on peut voir bouillir l'eau juste au dessu du processeur. de quoi faire fuir les poissons..
  18. pour retourner au WW2.des RTS avant les WW2 on en a eu, déjà a l'époque de DUNE qui a précéder les C&C on a aimer ce type de jeux et les consommateurs en demandait encore plus, mais cela n'était que minime comparer a ce jour, les jeux RTS de l'époque était plutôt fantaisie et aucun lien historique et besoin de recherche n'était fait pour crée l'environnement de celui si.le jeu était juste un concept basé sur l'idée du créateur et sur une imagination proche d'un enfant. ensuite après certaines années on arrive a des jeux qui se base sur l'histoire, ce type de jeux mis a part le besoin d'avoir des unités réelle et des batailles d'histoire, a pousser le besoin des développeurs d'utilisé des archives de façon a donnée un aspect plus réaliste pour le fond du jeu, qui ne connais pas les ‘Combat Missions’ qui a se jour encore tiennent une bonne place dans les RTS WW2, même si ceux si sont plus pour le SOLO que les MP, ou on retrouve des scenarios très intéressent et des combats 100% basé sur des donnée réelle, évidement le pourcentage des unités n'est pas au rendez-vous totale mais ils on tenus un très bonne ligne et jamais ils on essayer la fiction.Le WW2 donc, mis a part les développeur a trouver des fan qui via ces jeux sont entrer dans le monde de la culture, celle de s'informer sur l'histoire et de crée des scenarios encore plus réelle, c'est via les créateurs de cartes au scenarios basé sur l'histoire que le besoin a démarrer, puis suivirent les passionnés ou on retrouvent souvent les collecteur d'infos réelles, même si c'est infos sont basé sur une recherche globale et non 100% approuvé car on retrouve pas mal de site perso ou les info ne sont pas compatible et souvent on trouve des conflit dans certains cas.tout cela a générer une communauté dédié au gamers WW2, qui via le plaisir s'&ajoute la passion de l'histoire. qui vas te sortir des documents sur un jeu fictif qui son arrière plan se déroule en an 3.000 ? après temps d'années de jeux le Ww2 a donc réussi a ouvrir une communauté spécifique et qui se roule sur tout les jeux WW2 que ce soit des FPS, RTS ou encore les Simulateurs.cette communauté et pas négligeable et offre une clientèle assurer au cas ou le produit déjà a la base il est WW2, même un flop ca vas attirer du monde, d’ou certains utilise la base du WW2 et sautent sur l'irréel de façon a trouver une clientèle assurer, le temps que la communauté s'aperçoit qu'ils on été rouler, même au pire des cas sous le WW2 le produit va se vendre, c'est apres que on constate si le jeu en vaut la peine, apres avoir jouer et trouver vraiment ce que le WW2 est réelement.suite a ca on connait des jeux qui sont tres bons mais limiter au norme de la programmation, soit des mini cartes, peu d'unités, pas de controle de chaque unités, et des fois que une partie des unit"s est controller.demain qui sait on auras des MMO WW2 ou on trouverras des unités a la WOW vetus de vetement WW2 et avec des armes réleles mais la encore faut trouver la parade car possible succes au debut mais la WW2 est trop forte et les joueurs sont pas cons! vite ce type de parade vas etre resolu a l'oubli car les fan de la WW2 sont pret a faire la guerre pour soutenir leurs dada et ils aiment pas se faire rouler a la farine, du moin pas deux fois!
  19. sache que en ce moment certains éditeur sortant des jeux sur thèmes WW2 car le WW2 est au top des tople WW2 garantie une clientèle stable et fiable!d'ou on entend pleins de nouveau jeux basé sur ceux si et même si certains sont on bananes fictives dedans ils inventes des conneries, comme le con est mort et l'histoire a changer! au lieu de dire, notre jeux est si con que on ne peut concurrence les autres vrais WW2. après le flop de Phase 2 il sortent le War front. comment oser sortir un phaze 3 après un fiasco pareille..je rigole quand sur les forums y a des joueurs qui parlent de détails sur la réalité pour un jeux qui est sortie sur un moment ou l'editeur sortait justement de son WC.. deja qu'il se base sur le WW2 mais sous des insertions fictive que on ne peut concevoir a part sur du papier, je me demande comment ils peuvent etablir des donné de vitesse de tir ou de dégâts quand aucune infos existe mise a part des rumeurs lié au rêve des scientifique tordus qui on desiné sur du papier un souhait inconcevable basé sur des rêves ou des cauchemars, il serait plus simple de prendre les X men dans le jeu plutôt que d'inventer plus de bananes sur une période déjà inscrite dans l'histoire!car les concepteurs de jeux fantaisistes ou on retrouve des unités fictives ne nous font pas le déliré de dire que c'est hier mais bien plus loin dans le futur.. au moins aux ils ne se cachent pas a dire que c'est de l'histoire mais bien de la science fiction.il est possible que un jeu comme le War Front soit bien mais rien que le fait de ce basé sur une période très étudié le rend in crédible et totalement stupide, seul ceux qui se sente déchu par l'histoire ou dans les termes de "vaincu" voudront reprendre leurs revanche via ce type de diffusion.Reste encore que l'idée est né et demain on auras plus que ca!- De Gaule aurait vaincus les Allemands et ensuite encourager par ca victoire il fonce et prend Berlin tout seul, a la suite il entre en guerre contre les Russes de façon a agrandir son terrain qui était normalement déjà propriété de la France mais volé a Napoléon. bref quand on veut faire de la fantaisie il suffit d'aller dans un magasin de jouets c'est pas les conneries qui vont manqué.
  20. la ca vas encore, si tu vois les images actuele pour le OP5 la on rigole avec la mer en violet et pour paler de la force du editeur il vient nous dire que on peut donner a l'eau toutes les couleurs.. je vois pas ce que ca vas aider a changer de couleur a l'eau mais bon, si c'est une nouvelle facon de faire de la strategie je vois pas a quoi ca sert.. pour savoir, il se base sur la WW2 fiction, d'ou il reprend le concepte du War Front.. on auras même des hommes volants
  21. pour la qualité que propose ce jeu c'est deja pas mal, depend aussi des missions et le basoin d'avoir plus d'unités. (au moin ils annoncent pas des banaes eux) comparer au infos deja existantes, taille cartes, unités - quantités et qualité graphiques ils on fait un bon mariage. deja il est riche en suivit pusique il inclu pas mal de campagnes sans oublier qui a deja editeur.reste a voir si le MP seras inclu et bien fait et qui seras pas plus diminuer que la section solo, sinon on se retrouve avec un mini blitz au limites d'unités mais plus réele.
  22. ben si tu t'en tien au ventes surprises, un jeu une fois publier même si c'est une conneries reussi a se faire vendre a plus de 500.000 examplaires.. ce qui est un gain considerable, ils doivent même pas le produire a de tel chiffres, les site de pre-ventes sont la pour ca! si il est commander alors on imprime, sinon 5.000 exemplaires sont suffisant au debut, apres des simples copie sont faites (a la maison) et le cout est minime..il suffit pour ce de faire une commande de CD imprimer et le reste se fait tout seuldeja moi j' imprime mes CD a la maison car j'ai une imprimente speciale pour ca et le resultat est géniale (cout d'imprimente 200€) B)si vous regarder au lien plus haut et naviger pour voir les produits vous verrez que vous pouvez crée vos CD proteger avec un numero a unique chaque CD a la maison.. pas besoin d'aller se faire publier ailleurs..
  23. pourquoi reprendre,j'ai jamais arreter... sache que chez les Russes y a des anti Russes, et sur les recherche que je fait c'est pas nouveau, depuis l'epoque du BBS je cherche, a ce jour je recois des mails de grosses boite qui me demandes de trouver des infos. in suffit de metre les bon filtres sinon impossible de tout lire..pour infos, sur l'histoire du SS russes, il on beau se tapez le derriere, j'ia trouver des grosses boites Europeenes et USA qui on été piraté par les Russes, deja ils on crée un comité mais qui vas durer et qui est possible sans espoir..car deriere tout ca des gr'os bonnet tirent les ficeles... deja Russoblit qui est le plus grand pirate reconnu dans le monde entier (Sony, Mickael Jackson, U2 et j'en passe) on des plaintes contre lui mais que faire quand le president de la contrefacon et l'anti-piracy en Russie est le patron de ces sociétés pirates.. non seulement, il a reussi a avoir des droits pour implenter encore une nouvelle usine de production CD au Canada.. et cela juste apres que son usine en Russie a été saisie.. (deux jours apres une nouvelle usine est ouverte)il se pirate lui même pour camoufler ces gains et il depose même des plaintes contre X alor que lu même distribue des versions ilégale et tout ceci pour pas payer les developeurs.. d'ailleur temps que cette situation n'est pas eclairci il pourras pas etre dasn les 8 que la Russie essaye en vain depuis plus de 6 année a entrée dedans.deja la fameuse protection StarForce qui est soit disant problemetique n'a aucun probleme, sauf que via des productions secondaires et sans qualité ca foire et les conssomateurs comprennent pas, deja y a eu une enquete y a six mois de la part de startforce et tout a coup les distributeurs inclus dans cette arnaques on declarer que ils vont changer de protection a cause que celle si est non fiable, desolé mais j'ai plus de 20 titres avec starforce et j'ai aucun problême.. Copy lock a été le premier a detecter la source quand il on decouver que les numeros de series etait le même partout hors il devait etre unique pour chaque CD.. et la encore on a retrouvé Russoblit.. j'ai même le lien ou ils en font réference.. http://www.linkdata.com/index.htm#pnews6désole pour les autres liens chaud, ils sont toujours dans mes PC saisie.. la drogue c'est pour les newbie maintenant, l'industrie de la reproduction musicale/soft est devenue le top..dix fois plus de gains que la drogue et si tu est attraper au pire tu subit une saie ou tu paye une amende qui est au niveau d'un pourboire..
  24. bah, y auras pas de suite, la ca tourne a faire une version SS3 facon plagia puisque ils vont sortie Ss3 sous le nom russe 'Opposition'.. et comme le SS2 etait le Opp4 voici venue le Opp5 GFI vient d'annoncer le projet.. (deja ils on plus d'un annoncer et tous incomplet)
  25. c'est drole que personne a eux des infos sur le SS3 version pirates.. comme vous le savez en Russie le Sudden Strike s'appele 'Oppositon'et donc le Oppsosition 4 = SS2.. et la ils nous sortent le Opposition 5 en 3D annoncezr officielement par GFI /Russobit..http://www.dtf.ru/news/read.php?id=40946juste pour info, c'est lié toujours au même membres qui nous donnent des promesses en chocolats.deja reconnu comme pirates et toujours en collaboration entre eux, mêmes les developeurs que Officers.le plus gros culot est qu'ils utilisent le LOGO russe du Sudden strike (Opposition avec le 5 dedans!) par contre vue les premiers screen ca ressemble plus a barbie et jo-jo.evidement ils disent que ils on juste commencer le projet, ce qui est totalement faux!car ils reprenent encore un moteur creacker (Warfare de myst) et ils vont juste le moder..mais facon War Front, ou la réalité est une pure idiocie.. http://www.dtf.ru/news/read.php?id=40946y a de quoi se tordre... @Atlantis, desoler je me suis tromper de section, a deplacer sur AUTRES RTS ..
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