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Fricotin

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    Nom de la carte : Sebastopol Type : Flagcontrol Factions en présences : Russes /Allemands Nombre de joueurs : 3 (1Vs2) Version : 1.1 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Saint-Lô Type : Flagcontrol Factions en présences : Russes/Allemands Nombre de joueurs : 3 (1Vs2) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Plaines41 Type : Flagcontrol Factions en présences : - /Allemands Nombre de joueurs : ? (Vs) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Plaines2v2 Type : Flagcontrol Factions en présences : - /Allemands Nombre de joueurs : 4 (2Vs2) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Plaines Type : Flagcontrol Factions en présences : - /Allemands Nombre de joueurs : 2 (1Vs1) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Oasis2v2 Type : Flagcontrol Factions en présences : Alliés /Axe Nombre de joueurs : 4 (2Vs2) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Oasis1v1 Type : Flagcontrol Factions en présences : Alliés /Axe Nombre de joueurs : 2 (1Vs1) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Italie44 Type : Flagcontrol Factions en présences : Alliés /Allemands Nombre de joueurs : ? (Vs) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Gatova Reloaded Description : Version revisitée de la carte Gatova, réalisée par D0omhammer. Type : Flagcontrol Factions en présences : Russes /Allemands Nombre de joueurs : ? (Vs) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : Bataille des haies Type : Flagcontrol Factions en présences : - /Allemands Nombre de joueurs : ? (Vs) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
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    Nom de la carte : 14-18 Type : Flagcontrol Factions en présences : - /Allemands Nombre de joueurs : ? (Vs) Version : 1.0 Nécessite : La version actuelle de cette carte fonctionne avec Offikrieg 1.5Beta.
  12. Je coche sur le calendrier. Tu prévoies de la coop pure ou du dog ?
  13. Effectivement, c'est pour ça que je trouve l'idée de se passer des xml n'est pas si absurde , même si je sais combien l'idée heurte ton esprit scientifique très cher Susio A propos de l'infanterie, étant donnée le nombre d'unités disponible avec des effectifs changeant suivant les sections ( de 2 à 12 bonshommes ), j'avais imaginé tout simplement d'attribuer une valeur en fonction des effectifs composant telle ou telle section avec un bonus pour les mitrailleuses , armes anti-char, lance-flammes ou officiers. Par exemple une section de 10 Panzergrenadiers 43 équipés de 2 MG-42 ( 2 points de bonus par MG ) vaudrait : 10 + 2x2 = 14. Une section de 6 avec un officier ( bonus +5 pour l'officier ) vaudrait 6+ 5 = 11. On peut aussi affiner suivant la qualité des armes AT , sachant qu'un bazooka ou un panzerschreck sont plus efficaces qu'un piat ou un fusil AT, les premiers se verraient attribuer un bonus plus important. Par exemple: bazooka + 4 et piat + 2.
  14. Ah ça c'est dingue Fabrice, on est connecté, 50 c'est exactement la valeur que j'avais déjà affecté au T34 de base et 150 pour l'IS3 ! J'ai aussi pensé à l'artillerie . Je me disais qu'au regard de son pouvoir de nuisance , on pourrait lui assigner des valeurs relativement importantes . Pour exemple, j'ai mis une valeur de 140 au fameux obusier russe de 122, le M-30 qui a lui seul pourrit les blindés adverses . Pour une Kat comme le BM13 j'ai mis 180.
  15. En bref, pour essayer de mettre en pratique l'idée de notre italien préféré et voir ce que ça donne, il faut déjà fixer " arbitrairement " une valeur à chaque unité et faire une carte sur cette base. De mon côté je vais faire un essai mais sans me baser sur les fichiers xml ( d'abord je sais pas les utiliser et pis moi je suis un instinctif ), plutôt sur mon expérience de joueur et mappeur. Ca me donne un prétexte pour remettre le nez dans le mapeditor. Comme point de repère je vais prendre le Tigre avec une valeur de 100 . Pourquoi le Tigre ? Ben comme dirait George Clooney : What else ?
  16. C'est vrai que l'idée est pas bête du tout mais je rejoins Olaf sur l'analyse des problèmes que poserait un tel système, en particulier sur l'effet d'appauvrissement de la diversité du matériel utilisé. Qui se doterait volontairement d'une douzaine de T-26 à la place de 4 ou même 2 T34-85 ?
  17. Je peux pas cet aprem, la mama est à la maison en visite., arf !
  18. La forêt, après moultes confrontations sur cette carte j'en suis arrivé à la conclusion que si l'anglais tiens la forêt il gagne..à supposer qu'il ait encore deux heures devant lui pour nettoyer la ville
  19. inscription ouverte pour la prochaine soirée Big Wing sur C6. J'ai pris un siège de Spit du 611sqn.
  20. J'aime bien la légende " vue éclatée d'un Tigre ". Je dirais plutôt : " vue d'un Tigre éclaté "
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