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Mogwaii

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Tout ce qui a été posté par Mogwaii

  1. Merci fabrice pour avoir passer le message... @Eglantine :Ah lala... fabrice ne pourra profiter longtemps de ses talents au combat. S'il le faut, je me joindrais à toi (chez les russes) pour t'aider et t'offrir une victoire méritée !!! A bientôt !!!
  2. Ça bosse dur... ici !!!De ce que j'ai pu lire, vous avancez à grands pas !!! Bravo...Vivement que le Mod soit terminé !!!
  3. Une partie Hier entre Big Moe et moi-même.A la tête des Soviétiques, je sortirais défait de cette bataille... Bon jeu à tous...
  4. Merci Olaf... Merci !!! Et oui, en effet, il y a des chemins de fer... :DIl est prévu de jolis trains, remplis d'infanterie... à destination de la ville !!!
  5. Bonjour à tous,Je vous présente à mon tour la vue "aérienne" de ma carte actuellement en préparation pour la campagne (et autre !!! ) Nom : KurskvilleDimensions : 20 x 20Nombre de joueurs : 4 (2 Vs 2)Factions en présence : Wehrmacht / Armée Rouge
  6. Superbe reportage Eglantine !!!Tu as tenu la ville 60min !!! Bravo...En tous cas, j'espère avoir l'occasion de la jouer avec vous (mais avec les modifications apportées).Qu'y a t-il niveau aviation ? Les temps d'attente ? Les appareils mis à disposition ?Dites moi tout...
  7. Cela a dû être une belle partie !!!J'espère avoir l'occasion d'en lire un bref (ou pas !!!) résumé. @BigMoe : Je suis sur le TS !!!Mmm, on s'est croisé... apparemment !!! Bon, peut être a demain ?
  8. Oulala, je vais me faire gronder !!! Je vois ce message à l'instant !!! Désolé Eglantine...Toujours est-il qu'elle à l'air vraiment sympathique. MK en Hiver, çà change !!!Dommage que les unités ne possèdent pas de textures hiver par défaut !!!(As tu prévu d'utiliser le mod des textures hiver MK ?)
  9. Pas facile tous les jours...Donc pour en revenir au problème de script, il s'agit là d'un "ensemble" unique !!!En fait le script qui se répétait été rattaché à une condition. Cette dernière attribuée l'arrivée au sud, du tigre wittman et d'autres unités pour les allemands s'ils ne parvenaient pas à tenir la ville. Dans le cas contraire, les allemands obtenaient des renforts pour le joueur en ville, ainsi que des unités de combat pour les deux autres au sud !!!Dans un même temps, les russes, s'ils ne prenaient pas la ville, percevaient de l'artillerie dans la ville au Nord-Est, et s'ils prenaient celle-ci, obtenaient des IS-2 dans cette dernière !!!Si je résume les évènements que vous m'avez présenté,Les russes ont accomplis leur objectif de prise de la ville et n'auraient dû obtenir qu'un renfort de IS-2, les allemands obtenant eux, le tigre et de l'artillerie.Mais vu que le script était défaillant, la fonction s'est répétée à intervalles réguliers, fournissant aux russes de nombreux IS-2 et aux allemands de nombreux Tigres et Canon d'artillerie.La fonction a continuait à se répétée et ce même lorsque les allemands ont alors repris la ville. Cela a modifié le renfort alors attribué en donnant de l'artillerie aux russes. (D'ailleurs, il est fort probable que le joueur qui défendait la ville ait quant à lui perçût à ce moment là, le 88AT dans la-dite ville !!!)Cela peut paraitre assez complexe sur la longueur, mais je pense que cela représente bien le déroulement des actions.Le script étant corrigé, cette mésaventure ne devrait plus arriver !!!Merci en tout cas pour la présentation de ce problème, qui, il est vrai n'avait pas été remarqué sur notre précédente Beta-test (la partie s'étant terminée beaucoup plus vite suite au déséquilibre des forces !!!)J'espère que cela fera repencher la balance, et équilibrera le jeu pour tous...
  10. Cela est dû au fait que les conditions pour les obtenir n'étaient pas remplies !!! Tout simplement... Et bien, comme quoi... La chance peut sourire à tous le monde !!! En tous cas, bien vu... et certainement à bientôt !!! (Sur MK !!!)
  11. Impossible pour ma part !!!Peut être ce soir...
  12. Salut à tous !!! Après relecture de la fonction qui distribuée les renforts (Wittman & co), j'ai finalement trouvé d'où provenait la redondance de ce dernier. Cela est corrigé, ce qui devrait à l'avenir, éviter le clonage industriel !!!Je sais que les Allemands perçoivent malgré tout du bon matériel en artillerie, mais la répétition aura fait que leur artillerie était trop importante. Le script étant corrigé, j'espère que cela rendra à tous un meilleur jeu. A savoir qu'au moins, si l'artillerie allemande (ou sovietique) est neutralisée, elle ne reviendra pas dans la partie).Je vous transmettrais la carte plus tard !!!voila... A bientôt !!!
  13. Lol !!! Pauvre max... Il y parviendra sans nuls doutes !!! Le tigre wittman aurait dû arriver seul !!! (et une seule fois !!!)Par contre, ne pas prendre la ville permet aux allemands de percevoir des unités dans cette dernières. (AA, 88AT, infanterie, Pz, etc...) ---> lesquels auraient pu se répéter aussi vu que le script qui gère ces renforts est le même que celui pour le wittman et l'artillerie lourde !!! Dans un sens, tu auras évité les soucis d'un second front !!! Donc, je dirais plutôt que tu as fort bien joué avec Moe !!!
  14. Salut à tous,Dans un premiers temps, je tiens à féliciter fabrice pour son premier article dans le journal d'actualité : Hier-News !!! :PRemarquablement illustré, on le lis avec plaisir et on apprécie le ton humoristique de certaines phrases... Aahhh fab' !!!J'ajoute que je te remercie pour tes compliments, qui m'encouragent à créer de nouvelles cartes encore et encore !!!(Même si niveau équilibre, cela est parfois douteux...)Concernant l'artillerie, elle a dû faire l'objet d'une répétition de script aussi, tout comme le wittman !!!J'y regarderais...En tout cas, merci pour vos remarques qui vont me permettre (je l'espère) d'avancer au niveau de la finition de cette carte !!! Je verrais pour çà... Vu le défaut du script, qui a malheureusement répété l'arrivée de certains renforts, je ne pense pas retoucher au niveau des "unités". Je pense qu'il vaut mieux avant tout voir ce que donnerait une partie sans cette répétition.Par ailleurs, pour les IS-2 perçus en ville par les sovietiques, combien de fois sont ils arrivée dans cette dernière ?Autre point, niveau aviation, les délais d'attente sont-ils correct ? Ou rendent-ils à l'un ou l'autre des deux camps un déséquilibre ?A bientot !!!! @fabrice : Ouahhh, sacrée position d'artillerie que tu avais là !!!! Tous à toi ? Ce qui me conforte dans l'idée d'une erreur de script !!! Je vois le script dont il s'agit, par contre, je dois trouver le pourquoi du comment !!!
  15. 3 Wittman ? Cela me semble bizarre, le script des renforts aléatoires ne contient aucun "tigre", quel qu'il soit !!! Le wittman (je dis LE, parce qu'en fait, il ne devrait y en avoir qu'un !!!) apparait lorsque les allemands ne parviennent plus à tenir la ville au nord... Dans le cas contraire, ils perçoivent des renforts dans cette dernière. Pour en revenir au wittman, le script a dû se répéter...Tu les as eut à des intervalles assez important, non ? Par ailleurs, les IS aussi sont arrivés en force !!! Il doit y avoir un soucis au niveau du script, qui répète cette fonction... Je jetterais un œil quand je le pourrais !!!Idem pour l'artillerie !!! Celui qui ne contrôle plus la ville se voit dôté de canons pour équilibrer le fait que la ville est une "forteresse" à elle seule... Merci Eglantine... Malgré qu'il y a toujours des petits "soucis", cela me fait plaisir que cette dernière vous plaise !!!
  16. Rare est le mot !!! Disons que je me dois à d'autres tâches aussi... Allez, à plus tard !!!
  17. J'adore cette idée... Je dirais qu'il a un meilleur angle de vision... Il voit plus large et plus facilement qu'un mec dans un char restreint lui, par ce dernier.C'est plus une question de champs de vision que de profondeur... ? La différence est assez conséquente, je trouve !!!Après, si cela est plus conforme à la réalité, pourquoi pas !!!Bon courage...
  18. Sacrée bataille... @Eglantine : Plus d'unités, comment cela est-il possible ? Le haut commandement sovietique serait-il à cours d'hommes et de matériels ?A plus tard...
  19. Bienvenue sur ce forum Turn !!! Et peut être à bientôt sur MK...
  20. Je suis rentré un peu après minuit !!! Par contre, je ne me suis pas aventuré sur l'ordinateur... Allez, à ce soir peut être Moe !!!
  21. Salut Big Moe, (3H du mat'... Ouahhh Fiesta ?)Et bien, je ne sais pas si je serais présent en soirée (enfin, ce que je veux dire, c'est plutôt vers quelle heure je serais là !!!)Mais si d'aventure, on est tous deux présent, ce sera avec plaisir !!!Donc peut être à ce soir.
  22. Bonjour,Voici un lien vers la carte "Initiative" Beta2.Vous trouverez également, la carte "Carrefour Dangereux" modifiée, afin de pouvoir la tester !!! Cartes_Multijoueurs[MK] A plus tard...
  23. Ahhh... Mais pourquoi jouer sur des cartes encore en cours de "finitions" !!!! Désolé pour toi Eglantine (et fab', c'est pas très "gentil" !!! pour elle).Et imagines qu'elle aurait gagné ?M'enfin, j'avais retouché la carte, niveau infanterie suites aux remarques d'Olaf. J'avais aussi modifié les blindés mis à disposition, mais il apparaissait tout de même un déséquilibre net. J'avais fait de nouvelles modifications depuis, mais sans prendre le temps de mettre à disposition la carte ainsi modifiée, puisque je préfère la "tester" avant... L'occasion ne s'étant pas encore présenté. Donc avis aux amateurs de "Beta Test" !!!Nb. A l'heure actuelle, toutes mes cartes sont en cours de "finitions" ou pour la dernière, de "création". Soyez donc indulgent sur leurs déséquilibres... que je m'attèle à faire disparaitre. A très bientôt...
  24. Salut à tous,Après les captures, voici un visuel de la carte que je développe actuellement. Niveau conception, elle est terminée.Je n'ai plus qu'à ajouter les "détails" et le plus important, les unités. Nom : ---Dimensions : 20 x 20Nombre de joueurs : 4Factions en présence : Allemands Vs Soviétiques A plus tard !!! Nb. Par rapport à la campagne, il est prévu plusieurs versions de cette même carte, mais avec des renforts différents suivant la situation correspondante...
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