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About Mogwaii

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Jeu de stratégie temps réel WWII préféré
(Blitzkrieg) Mission Kursk
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Merci et oui, je suis tout aussi curieux et impatient de voir si des développeurs ou moddeurs se lanceront dans l'aventure et ce qu'il feront de cette ressource. Sinon, et même si ce n'est pas de Fireglow, tu as «Panzer Strike», jeu annoncé sur steam pour une sortie prévue fin 2025. Le titre semble assez similaire à la série des Sudden, donc "wait & see... ?!". Cependant, à titre personnel, je n'ai jamais trop adhérer aux Sudden Strike (en dehors du quatrième volet qui est finalement assez sympathique), et comme Panzer Strike reprend pas mal le style de celui-ci (les unités d'infanterie et les véhicules sont des sprites par exemple !) , je reste perplexe... https://store.steampowered.com/app/3305930/Panzer_Strike/
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Blitzkrieg : Le code source d'un monument de la stratégie désormais accessible publiquement ! Le jeu Blitzkrieg, développé par Nival Interactive, est bien plus qu'un simple jeu de stratégie en temps réel. Sorti en 2003, il a su captiver une génération entière de joueurs passionnés par la Seconde Guerre Mondiale. Des affrontements intenses, une gestion minutieuse des unités, des missions aussi exigeantes que captivantes... Blitzkrieg est devenu une référence absolue dans le monde des RTS. Et aujourd'hui, plus de vingt ans après sa sortie, un événement inattendu vient secouer la communauté : le code source du jeu est désormais accessible publiquement via le dépôt GitHub officiel de Nival Interactive. Un trésor numérique est désormais à portée de clic pour tous les passionnés de stratégie. Avril 2025 : une date à marquer d'une pierre blanche. C'est sans tambour ni trompette, mais avec une portée considérable, que Nival Interactive a mis en ligne le code source de Blitzkrieg début avril 2025. L'initiative, discrètement annoncée via le dépôt GitHub, vise ainsi à encourager les projets dérivés non commerciaux tout en préservant l'héritage technique du jeu. Pour une communauté de passionnés, habituée à explorer chaque recoin de ce RTS culte, cette annonce résonne comme une invitation à se plonger dans les entrailles du jeu. Dans le README du dépôt, Nival expose également ses intentions : donner aux développeurs l'opportunité de découvrir les mécanismes internes du jeu, de corriger des bugs ou même de proposer de nouvelles fonctionnalités. Mais attention, ce cadeau s'accompagne de certaines restrictions... Une plongée au cœur du code : que contient le dépôt GitHub ? Le dépôt GitHub de Blitzkrieg est un coffre aux trésors pour les curieux et les développeurs en herbe. On y retrouvera le code source complet du jeu, comprenant les fichiers relatifs à l'interface utilisateur, le moteur graphique, la gestion des unités et le système d'IA. Ainsi, vous aurez de quoi vous immerger dans les rouages d'un RTS des années 2000 et comprendre comment Nival a réussi à captiver des milliers de joueurs à travers le monde. Il est également important de préciser que le dépôt GitHub semble inclure certains assets du jeu, disponibles dans le dossier 'Versions/Current'. Ces fichiers correspondent en principe aux assets du jeu original et ne contiennent donc pas ceux des extensions ou des mises à jour ultérieures. Ce ne sera pour autant pas un problème pour la communauté des «moddeurs», qui disposent déjà de ces derniers, accessible au travers des fichiers «.pak» du jeu lui-même, voir plus, avec leurs propres créations. Cependant, il est à noter que ces éléments, bien que disponibles pour exploration et modification, restent soumis aux droits d'auteur de Nival Interactive et ne peuvent être réutilisés à des fins commerciales. Un terrain de jeu pour les moddeurs : ce que permet l'accès au code source Pour les moddeurs, cet accès au code source est une aubaine. Les possibilités sont ainsi nombreuses, notamment pour la recherche et l'éducation /apprentissage sur la programmation en C/C++ réalisée durant les années 2000. Même si cela nécessite donc certaines connaissances, nous pouvons ainsi espérer voir le jeu être amélioré avec le temps par certains développeurs investis, voir moddeurs passionnés. En ce qui concerne les possibilités elles-mêmes, nous pouvons en mentionner certaines : Optimisation des performances : Modifier les fonctions clés pour améliorer la fluidité du jeu ou l'adapter aux machines actuelles. Missions et campagnes inédites : En manipulant les algorithmes d'IA, il devient possible de concevoir des scénarios plus complexes, plus intenses, plus personnalisés. Nouveaux types d'unités : Pourquoi ne pas ajouter des véhicules ou des unités inédites ? Avec le code source en main, le champ des possibles s'étend considérablement. Outils éducatifs : Étudier le code source de Blitzkrieg, c'est plonger dans l'architecture d'un RTS de l'ère 2000. Un excellent support pour les développeurs et les étudiants curieux d'apprendre les bases de la programmation de jeux de stratégie. Lien du Mod CSLA Agrandissement des cartes : Augmenter les dimensions maximales des maps (actuellement limité à 32x32) dans le jeu semble désormais possible. Qui n'a jamais imaginez pouvoir combattre sur un champs de bataille quatre fois plus grands ? Serveur dédié : Et pourquoi ne pas envisager la possibilité d'héberger une session de jeu multijoueur au travers d'un serveur dédié, avec création d'une interface d'administration du lobby, vote pour le choix des maps disponibles, etc... ? Idée probablement très appréciée mais qui nécessiterait tout de même de bonnes connaissances dans le domaine. Le revers de la médaille si l'on peut dire ainsi : les contraintes imposées par la licence Si l'accès au code source ouvre la voie à une créativité débordante, il est essentiel de respecter les conditions strictes de la licence. Nival Interactive a mis en place plusieurs restrictions : Utilisation non commerciale uniquement : Toute tentative de monétiser des projets dérivés est interdite sans autorisation expresse de Nival. Licence open source obligatoire : Les modifications doivent être partagées sous la même licence, garantissant que toutes les améliorations restent accessibles à la communauté. Respect des droits d'auteur : Les assets graphiques, sonores et textuels ne sont pas inclus et leur utilisation sans permission est proscrite. Mention obligatoire : Tout projet dérivé doit inclure une référence claire à Nival Interactive et un lien vers le dépôt GitHub original. Blitzkrieg : un jeu encore bien vivant Bien que Blitzkrieg soit sorti il y a plus de vingt ans, le jeu est toujours disponible à la vente sur des plateformes telles que Steam et GOG. Si le code source est désormais ouvert à tous, le jeu d'origine, ses extensions et ses assets officiels demeurent des produits commerciaux. Les moddeurs devront donc jongler entre créativité et respect des règles pour donner une seconde vie à ce RTS culte. Conclusion : Un nouvel élan pour Blitzkrieg ? En rendant public le code source de Blitzkrieg, Nival Interactive offre à sa communauté un cadeau inattendu et précieux. Pour les passionnés, c'est une occasion unique de plonger au cœur du code et d'explorer les mécanismes d'un jeu de stratégie légendaire. Pour les développeurs, c'est un terrain d'expérimentation idéal pour s'exercer à la programmation d'un RTS. Cependant, l'enthousiasme devra être tempéré par le respect des conditions imposées par la licence. En conservant les droits sur les assets originaux et en interdisant toute exploitation commerciale, Nival s'assure que son œuvre reste protégée tout en stimulant la créativité de sa communauté. La question est désormais de savoir ce que les joueurs passionnés feront de cet héritage numérique. Blitzkrieg, un jeu que l'on pensait figé dans le passé, vient peut-être de renaître sous une toute nouvelle forme. Sources : Lien vers dépôt Github de Blitzkrieg : https://github.com/nival/Blitzkrieg Voir la totalité de article
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Blitzkrieg : Le code source d'un monument de la stratégie désormais accessible publiquement ! Le jeu Blitzkrieg, développé par Nival Interactive, est bien plus qu'un simple jeu de stratégie en temps réel. Sorti en 2003, il a su captiver une génération entière de joueurs passionnés par la Seconde Guerre Mondiale. Des affrontements intenses, une gestion minutieuse des unités, des missions aussi exigeantes que captivantes... Blitzkrieg est devenu une référence absolue dans le monde des RTS. Et aujourd'hui, plus de vingt ans après sa sortie, un événement inattendu vient secouer la communauté : le code source du jeu est désormais accessible publiquement via le dépôt GitHub officiel de Nival Interactive. Un trésor numérique est désormais à portée de clic pour tous les passionnés de stratégie. Avril 2025 : une date à marquer d'une pierre blanche. C'est sans tambour ni trompette, mais avec une portée considérable, que Nival Interactive a mis en ligne le code source de Blitzkrieg début avril 2025. L'initiative, discrètement annoncée via le dépôt GitHub, vise ainsi à encourager les projets dérivés non commerciaux tout en préservant l'héritage technique du jeu. Pour une communauté de passionnés, habituée à explorer chaque recoin de ce RTS culte, cette annonce résonne comme une invitation à se plonger dans les entrailles du jeu. Dans le README du dépôt, Nival expose également ses intentions : donner aux développeurs l'opportunité de découvrir les mécanismes internes du jeu, de corriger des bugs ou même de proposer de nouvelles fonctionnalités. Mais attention, ce cadeau s'accompagne de certaines restrictions... Une plongée au cœur du code : que contient le dépôt GitHub ? Le dépôt GitHub de Blitzkrieg est un coffre aux trésors pour les curieux et les développeurs en herbe. On y retrouvera le code source complet du jeu, comprenant les fichiers relatifs à l'interface utilisateur, le moteur graphique, la gestion des unités et le système d'IA. Ainsi, vous aurez de quoi vous immerger dans les rouages d'un RTS des années 2000 et comprendre comment Nival a réussi à captiver des milliers de joueurs à travers le monde. Il est également important de préciser que le dépôt GitHub semble inclure certains assets du jeu, disponibles dans le dossier 'Versions/Current'. Ces fichiers correspondent en principe aux assets du jeu original et ne contiennent donc pas ceux des extensions ou des mises à jour ultérieures. Ce ne sera pour autant pas un problème pour la communauté des «moddeurs», qui disposent déjà de ces derniers, accessible au travers des fichiers «.pak» du jeu lui-même, voir plus, avec leurs propres créations. Cependant, il est à noter que ces éléments, bien que disponibles pour exploration et modification, restent soumis aux droits d'auteur de Nival Interactive et ne peuvent être réutilisés à des fins commerciales. Un terrain de jeu pour les moddeurs : ce que permet l'accès au code source Pour les moddeurs, cet accès au code source est une aubaine. Les possibilités sont ainsi nombreuses, notamment pour la recherche et l'éducation /apprentissage sur la programmation en C/C++ réalisée durant les années 2000. Même si cela nécessite donc certaines connaissances, nous pouvons ainsi espérer voir le jeu être amélioré avec le temps par certains développeurs investis, voir moddeurs passionnés. En ce qui concerne les possibilités elles-mêmes, nous pouvons en mentionner certaines : Optimisation des performances : Modifier les fonctions clés pour améliorer la fluidité du jeu ou l'adapter aux machines actuelles. Missions et campagnes inédites : En manipulant les algorithmes d'IA, il devient possible de concevoir des scénarios plus complexes, plus intenses, plus personnalisés. Nouveaux types d'unités : Pourquoi ne pas ajouter des véhicules ou des unités inédites ? Avec le code source en main, le champ des possibles s'étend considérablement. Outils éducatifs : Étudier le code source de Blitzkrieg, c'est plonger dans l'architecture d'un RTS de l'ère 2000. Un excellent support pour les développeurs et les étudiants curieux d'apprendre les bases de la programmation de jeux de stratégie. Lien du Mod CSLA Agrandissement des cartes : Augmenter les dimensions maximales des maps (actuellement limité à 32x32) dans le jeu semble désormais possible. Qui n'a jamais imaginez pouvoir combattre sur un champs de bataille quatre fois plus grands ? Serveur dédié : Et pourquoi ne pas envisager la possibilité d'héberger une session de jeu multijoueur au travers d'un serveur dédié, avec création d'une interface d'administration du lobby, vote pour le choix des maps disponibles, etc... ? Idée probablement très appréciée mais qui nécessiterait tout de même de bonnes connaissances dans le domaine. Le revers de la médaille si l'on peut dire ainsi : les contraintes imposées par la licence Si l'accès au code source ouvre la voie à une créativité débordante, il est essentiel de respecter les conditions strictes de la licence. Nival Interactive a mis en place plusieurs restrictions : Utilisation non commerciale uniquement : Toute tentative de monétiser des projets dérivés est interdite sans autorisation expresse de Nival. Licence open source obligatoire : Les modifications doivent être partagées sous la même licence, garantissant que toutes les améliorations restent accessibles à la communauté. Respect des droits d'auteur : Les assets graphiques, sonores et textuels ne sont pas inclus et leur utilisation sans permission est proscrite. Mention obligatoire : Tout projet dérivé doit inclure une référence claire à Nival Interactive et un lien vers le dépôt GitHub original. Blitzkrieg : un jeu encore bien vivant Bien que Blitzkrieg soit sorti il y a plus de vingt ans, le jeu est toujours disponible à la vente sur des plateformes telles que Steam et GOG. Si le code source est désormais ouvert à tous, le jeu d'origine, ses extensions et ses assets officiels demeurent des produits commerciaux. Les moddeurs devront donc jongler entre créativité et respect des règles pour donner une seconde vie à ce RTS culte. Conclusion : Un nouvel élan pour Blitzkrieg ? En rendant public le code source de Blitzkrieg, Nival Interactive offre à sa communauté un cadeau inattendu et précieux. Pour les passionnés, c'est une occasion unique de plonger au cœur du code et d'explorer les mécanismes d'un jeu de stratégie légendaire. Pour les développeurs, c'est un terrain d'expérimentation idéal pour s'exercer à la programmation d'un RTS. Cependant, l'enthousiasme devra être tempéré par le respect des conditions imposées par la licence. En conservant les droits sur les assets originaux et en interdisant toute exploitation commerciale, Nival s'assure que son œuvre reste protégée tout en stimulant la créativité de sa communauté. La question est désormais de savoir ce que les joueurs passionnés feront de cet héritage numérique. Blitzkrieg, un jeu que l'on pensait figé dans le passé, vient peut-être de renaître sous une toute nouvelle forme. Sources : Lien vers dépôt Github de Blitzkrieg : https://github.com/nival/Blitzkrieg
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Merci pour toutes ces vidéos Tribal... A très bientôt !
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Bien essayé ! @Atlantis C'est un copié-collé d'un ancien message disponible sur le forum. Le prénom n'est pas le bon au passage (Ray me l'a confirmé). On a donc à faire à un troll ou un compte douteux... Je te laisse le soin de la "modération" du compte. Bon jeu à tous,
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Nouveau sur ARMA 3
Mogwaii replied to VIPERPILOTE's topic in Le coin des créateurs de missions, de cartes et de mods
Bonjour Viperpilote, Comme proposé par Tribal, il serait éventuellement intéressant pour vous de découvrir le jeu multijoueur au sein d'une communauté. Au CdO, les soirées se déroulent les samedis et ne nécessitent "normalement" pas de mods en dehors, éventuellement d'un CDLC. Hmmm... Comment souhaitez-vous jouer exactement ? Comme vous ne donnez que peu d'informations, je vais simplement évoquer les options pour héberger une session de jeu sur Arma. Le LAN (Réseau Local) est prévu pour jouer à plusieurs sans passer par internet. En sommes, plusieurs PC sont connectés ensemble sur un même réseau domestique. L'un des PC sert d'hôte-client et les autres sont simplement des clients. Dans votre cas, il n'y a pas grand chose à faire; il suffira que vos deux ordinateurs soient branchés sur le même réseau. Une fois sur l'écran d'accueil, rendez-vous dans Multijoueur ⇛ Navigateur ⇛ Héberger Comme sur l'image ci-dessus, indiquez le nom du serveur, sélectionnez l'option d'hébergement (ici, LAN), laissez le port 2302 par défaut, indiquez ou laissez tel quel le nombre de joueurs maximum, mentionnez ou non un mot de passe pour accéder au serveur et lancez en cliquant sur le bouton "Héberger". Par principe, le second PC devrait voir apparaitre dans l'onglet Multijoueur ⇛ Navigateur ⇛ Serveur ⇛ LAN le serveur précédemment créé tel que la capture ci-dessous le montre. Il n'aura donc plus qu'à le rejoindre... Par internet, c'est le même principe pour créer le serveur sauf que cette fois, il faut sélectionner l'option "Internet" et cocher UPNP. Là encore, l'un des PC sert d'hôte-client et les autres sont les clients. L'avantage ici est que l'on peut jouer à grande distance les uns des autres. Une fois que le serveur est héberger sur votre PC, le second ordinateur devrait voir apparaitre, toujours dans l'onglet Multijoueur ⇛ Navigateur ⇛ Serveur ⇛ LAN, le serveur précédemment créé. Encore une fois, il n'aura donc plus qu'à le rejoindre en le sélectionnant... Une troisième option serait d'héberger vous-même un serveur "dédié" en installant Arma3 - Server et en le configurant. Là, c'est un peu plus compliqué à mettre en place mais pas impossible . Maintenant, serait-ce utile dans votre cas, j'en doute... Maintenant, pour vous répondre, l'ensemble des communautés Arma utilisent, pour l'essentiel, des serveurs dédiés loués (C'est le cas ici au CdO, au 1er RCC ou à la Virtual Force par exemple). Concernant l'ouverture du port 2302, de mémoire, il n'y a pas besoin de l'ouvrir sur la box. En espérant que cela puisse vous aider. Bon jeu à tous, -
Bonsoir, Cela fait quelques années que je n'ai pas lancé Blitzkrieg 2 et je n'ai jamais essayer le multi sur ce dernier. Maintenant, il me semble que la version Steam utilise actuellement le service Gog nommé GALAXY (comme pour Blitzkrieg 1 d'ailleurs) et que NIVAL.net passe également par ce service, mais sans certitudes . De là, acquérir le jeu sur Gog ne serait pas nécessairement une solution si vous l'avez déjà sur Steam puisqu'il emploiera logiquement le même service, qui semble encore fonctionnel. Lorsque j'évoquais la version Gog, je pensais surtout à la protection Starforce qui vous pose des soucis et qui a été retiré di-celui et comme je ne savais pas que vous possédiez la version Steam... Aussi, votre version Steam devrait vous permettre de jouer en multijoueur, mais est-il nécessaire de le patcher en 1.5, je ne pourrais vous le confirmer. Navré de ne pouvoir vous aider plus que cela. Bon jeu à tous,
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Impossible de lancer Blitzkrieg: Rolling Thunder (Windows 10)
Mogwaii replied to Raffaelo7469's topic in Blitzkrieg
Bonsoir @Raffaelo7469, Je viens de séparer votre message en rapport au sujet dans lequel il avait été posté. A noter qu'il est préférable pour une demande "spécifique" de créer son propre sujet , car cela facilite les recherches des lecteurs par la suite. (PS. Ne pas hésiter également à rechercher auparavant des sujets potentiellement similaire). Maintenant pour tenter de vous répondre, je présume que vous avez déjà effectuer l'installation du Blitzkrieg_Rolling_Thunder_Patch_V_1_3_DE_EN_FR.exe (liens Mediafire ou OneDrive) et que vous avez essayer le patch Dual Core. En cela, il serait éventuellement intéressant de vérifier du côté des librairies «Microsoft Visual C++ Redistributable» installées sur votre machine (Piste proposée par Scyooff pour Bk2 mais qui reste pertinente pour le premier). En espérant que cela vous aide. Bon jeu à tous, -
Bonsoir, Le lien disponible dans ce sujet pour récupérer le bk2_1.5_protectionpatch.zip ne semble plus fonctionnel. Je viens d'envoyer un mail au support de focus puisque c'est là-bas que se trouvait le patch (croisons les doigts pour l'obtention d'une réponse), sinon, nous pourrons tenter avec Nival ou essayer autre chose. Affaire à suivre, Bon jeu à tous Edit: Sur ce site, vous trouverez le patch 1.5 si vous ne l'aviez pas déjà. Maintenant, après relecture de votre message, je pense l'avoir cependant mal compris. Aussi, ai-je l'impression que vous disposez du-dit patch et que pour autant, vous avez toujours le message de la protection Starforce. Comme il doit s'agir d'une "ancienne" version du jeu (probablement en format CD ), la solution serait d'acquérir ce dernier sur GOG par exemple afin de se libérer de ce système de protection qui finalement, empêche simplement les possesseurs du jeu d'y jouer à leur convenance. Bon jeu à tous
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Certes, cette impression semble fondée mais je pense plutôt que cela permet à de petits "studios" (souvent composés de développeurs professionnels mais parfois amateurs aussi...) de se distinguer et de s'exprimer en développant un contenu "de qualité" en rapport à un mod qui lui, n'est pas soumis à une charte spécifique, tout en obtenant une rémunération pour le travail fournit. Les gains nets étant répartis à 50/50 entre les développeurs et Bohemia Interactive (après déduction des frais de distribution sur la plateforme Steam de Valve), il y a bien entendu un aspect financier derrière, qui rapporte à Bohemia Interactive des fonds à moindre coût, mais à mon sens, il y a du donnant-donnant. Les développeurs de DLC sont rémunérés et s'ouvrent potentiellement des portes pour concevoir, pourquoi pas, de futurs contenus officiels pour Bohemia Interactive qui pourrait les recontacter par la suite. Je ne suis certainement pas le plus familier de ce genre de business et même si je conçois que BIS est très certainement le plus grand gagnant dans ce modèle, je pense que les développeurs y trouvent aussi leur compte, autrement, ils n'auraient en aucun cas accepté de s'engager su cette voie et auraient poursuivis ou non, le développement de mods en totale autonomie. D'ailleurs, certains ont fait ce choix... Maintenant, il faut savoir que selon les termes de développement, le contenu des Creators DLC ne remplace en aucun cas ce qui est déjà disponible gratuitement. Cela sous-entend que par principe, l'ensemble des éléments qui existent en tant que mods gratuits ne peuvent être retirés de ces derniers pour apparaître dans un Creator DLC. De plus, ce dernier ne doit avoir aucune dépendances vis-à-vis de mod tiers. Le point "noir" de cette affaire pourrait être une disparition progressive des principaux et plus importants mods gratuit d'Arma. Personnellement, j'en doute mais peut-être que l'avenir me contredira... Pour conclure, je dirai que BIS a toujours mis à disposition de sa communauté, des outils de modding, comme nombre d'autres studios, et cela les aura bien servit sur le long terme, car disposer d'une communauté active et créative leur permet encore aujourd'hui, de vendre des jeux. Briser ce modèle serait suicidaire pour eux et c'est donc ce qui me pousse à dire que les Creators DLC sont intéressants pour "supporter" les développeurs de contenus ET l'éditeur Bohemia Interactive mais qu'en aucun cas, ces derniers remplaceront les mods gratuits... Nb. Si vous souhaitez en apprendre un peu plus, Krieger a réaliser une vidéo pour présenter le contenu en détaillant les principaux éléments présentés sur le site https://www.sogpf.com/. Bon jeu à tous,
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Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Vous pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats. Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit. Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook. Voir la totalité de article
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Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats. Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit. Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook.
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Tutoriel des bases de Post Scriptum: The Bloody Seventh
Mogwaii replied to Djmika50's topic in Post Scriptum
Arff! On ne fait plus réellement de soirée(s) Post Scriptum. En ce moment, Mika est plutôt occupé et n'a que peu de possibilités en semaine. Soit dit en passant et à titre personnel, je lui préfère Hell Let Loose; jeu auquel je joue assez régulièrement en ce moment, mais les «coupains», bah ils n'y jouent pas ! Du coup, je rejoins d'autres joueurs francophone et je m'amuse plutôt bien (sauf quand je meurs trop souvent bien entendu !) Sinon, pour en revenir à la question originale d' @Enzo38, tu peux parcourir le tutoriel de Mika qui a initié ce sujet (hein ! ) : ... ou bien regarder du côté des guides communautaires disponibles sur Steam : Bon jeu à tous, -
offikrieg Problème pour installer Offikrieg
Mogwaii replied to PriapeOmnius's topic in Mod Offikrieg
Bonsoir, Lorsque vous arrivez sur la page d'accueil, vous voyez bien la page Offikrieg ? Concernant Mission Koursk, non, il n'est pas nécessaire. Pour finir, pourriez-vous faire une ou plusieurs captures d'écran de votre installation de jeu ? Bon jeu à tous,- 7 replies
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