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D0omHammer

Besoin d'avis sur map multi pour Mission Kursk

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Pour les renforts Allemands met quelques SDKFZ 251 avec 2 ou 3 chars tigre.Et pour les russes met de l' infantrie à pied avec 4 ou 5 T-34

Salut Cyber :D Et bienvenue sur ce forum :angry: Merci pour l'idée, peut-être en renfort externe (autre que ceux de drapeaux) histoire de pimenter le tout et de ne pas avoir trop d'attente. Bien sûr tout ça en gardant un minimum d'équilibre entre les 2 camps pour ne pas faire pencher la balance d'un côté.

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Salut D0omHammer, je suis sur la création d'un mods ayant pour base MISSION KURSKje l'applique a BLITZKRIEG 1 mais jouable dans la version historique. Deplus j'ai ajouté des vehicules venant de TOTAL CHALLENGE, MISSION BARBAROSSA, et bien d'autres trouvée ici et là.Mon but est de respecté ' historique ainsi que les capacités des vehicules , vitesses, distance de tir, pénétration de blindage.....tout cela je m'en occupe.Mais je ne sais pas inclure les nouveaux vehicules, dans les fichiers XML et LUA de manière a pouvoir les gagnées et faire apparaitre dans les RANDOM MAPJe fais appel a toi car comme moi MISSION KURSK ne t'a laissé indifférent...Je te remerci d'avance

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salut DOomhammer pour les renforts externe(toutes les 3ou 4minutes) tu devrais mettre pour les allemands: 1 camion, 1 officier et son radio pour la reco (en kubel), 2 panzer 3 avec des soldats standarts de la wermacht, 1 char lance-flamme, 1 demag avec un flack 20mm et 1 goliat (pour s' éclater).et pour les russes (3 minutes pour la supériorité numérique) :2 T-34 avec pas mal de soldats standarts dessus (comme il le faisait à l' époque), 1 gaz AAA avec quadruple mg(pour le soutien de l' infantie), 1 gaz pour le transport de l' infantrie, 1 SU-85 et qq équipes anti-chars

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Salut D0omHammer, je suis sur la création d'un mods ayant pour base MISSION KURSKje l'applique a BLITZKRIEG 1 mais jouable dans la version historique. Deplus j'ai ajouté des vehicules venant de TOTAL CHALLENGE, MISSION BARBAROSSA, et bien d'autres trouvée ici et là.Mon but est de respecté ' historique ainsi que les capacités des vehicules , vitesses, distance de tir, pénétration de blindage.....tout cela je m'en occupe.Mais je ne sais pas inclure les nouveaux vehicules, dans les fichiers XML et LUA de manière a pouvoir les gagnées et faire apparaitre dans les RANDOM MAPJe fais appel a toi car comme moi MISSION KURSK ne t'a laissé indifférent...Je te remerci d'avance

Salut à toi et bienvenue parmis nous :D plaisir d'avoir encore du monde passionné.Sinon pour ta question, je ne sais quoi répondre, je dois dire que je ne me suis jamais penché sur la question des fichiers XML ou Lua des Mods, mais d'après moi ça devrait + être du XML que Lua. Est-ce que tu as un fichier spécifique ? ce n'est pas le fichier Modobject.xml ?

salut DOomhammer pour les renforts externe(toutes les 3ou 4minutes) tu devrais mettre pour les allemands: 1 camion, 1 officier et son radio pour la reco (en kubel), 2 panzer 3 avec des soldats standarts de la wermacht, 1 char lance-flamme, 1 demag avec un flack 20mm et 1 goliat (pour s' éclater).et pour les russes (3 minutes pour la supériorité numérique) :2 T-34 avec pas mal de soldats standarts dessus (comme il le faisait à l' époque), 1 gaz AAA avec quadruple mg(pour le soutien de l' infantie), 1 gaz pour le transport de l' infantrie, 1 SU-85 et qq équipes anti-chars

Et bien je trouve l'idée intéressante, surtout que la reconnaissance avec officier et radio j'en avais pas ajouté :) ensuite la partie blindé est pas mal aussi, pourquoi pas un char lance-flamme aussi c'est l'occasion :angry: par contre le goliath c'est un peu "spéciale" donc bof bof :D L'équilibrage avec les Russes me semble correcte, par contre avec un SU-85 on verra, car il ne faut pas que l'avantage tourne pour un camp directement avec les renforts :) mais l'idée d'une floppé d'infanterie est bonne et ça relate bien l'esprit de l'époque.

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si tu met 1 SU-85, tu pourrait peut-etre mettre 1 sturmgeschutze 3 (sans plaque latéral)

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effectivement ça peut être un bon compromis, par contre je ne sais pas encore combien de pts je vais prendre pour ces renforts là, ils doivent surtout faire continuer l'action, histoire de pas s'endormir :D mais d'ajouter trop d'unités aussi ça casserai la stratégie de la map :angry: Ou alors il faut privilégié l'infanterie :) car les combats d'infanterie deviennent intéressant avec MK :D

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ou alors sans goliath ni camion et avec 1 panzer (sans infantrie) et 2 ou 3 sdkfz 251 avec soldats SS ( ou 1 du génie) .sinon pour les russes tu pourrais remettre aussi 1 camion du génie.

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tu me diras quoi pour tes testsau fait tu met quoi pour défendre un village (coté allemand)

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Bah ça dépend toujours des moyens, et là surtout des drapeaux que tu as pris, mais là avec une bonne stratégie tu peux avoir les canons de 88 et quelques flak, sinon des Pak 38 et 40 + infanterie voir qq chars en réserve.

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1 ou 2 points devraient suffire (au point de départ du joueur) et as- tu encore d' autres renforts à mettre (drapeaux) ?pour les drapeaux à défendre est-ce-que retrancher toutes les positions est mieux (tranchés et couverture des batiments)

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tout les renforts liés aux drapeaux ont été crée, de ce côté là pas de souci, là c'est surtout des renforts "pour meubler" l'ambiance et garder l'action en haleine

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au départ de simple unités de reconnaissance, histoire de pas taper trop fort dès le début, ensuite après ça dépend des drapeaux capturés, et là je regarde pour des renforts avec un temps donné

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et sinon est-ce-que le joueur reçois des renforts d' aviation lors de prises de drapeaux ?

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t-as mis quoi pour l' artillerie et les mortiers (histoire de le faire un peu plus statégique :angry: 150mm, nebelwerfer ?

Edited by Cyber

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et sinon est-ce-que le joueur reçois des renforts d' aviation lors de prises de drapeaux ?

L'aviation est direct d'entré de partie, mais je dois encore voir comment la régler, donc elle n'est pas encore configuré définitivement. :)

pour 1 test on pourrait faire ça bientot :angry:

Bientôt bientôt, le patch 1.4 doit sortir tantôt, il est en phase de test finale :D

t-as mis quoi pour l' artillerie et les mortiers (histoire de le faire un peu plus statégique :) 150cm, nebelwerfer ?

Rien encore, c'est justement l'un des thèmes de renfort avec timer :D

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pour l' artillerie russes tu peux mettre en 3° phase de renfort: 2 ou 3 203cm et pour les allemands des 150cm et quelques mortiers de 120cmpour la 2° phase:des mortiers de 81cm, 1 krupp et 1 camion russe pour tracter tous ça (celui à chenilles).

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de toute façon il faut prévoir des véhicules pour tracter tout ça :D même les plus gros mortiers doivent être remorqué :angry: A comparer à BK l'artillerie de MK couvre quasiment toute la carte :D

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de toute façon il faut prévoir des véhicules pour tracter tout ça :D même les plus gros mortiers doivent être remorqué :angry: A comparer à BK l'artillerie de MK couvre quasiment toute la carte :D

sinon peux tu configurer un 2e renfort externe (toutes les 10 ou 15 minutes) ou tu pourrais mettre 1 RSO, 1 horch, 1 krupp (pour changer), 1 camion de ravitaillement et 1 canon ?

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c'est à peu près ce que tu reçois au début en renfort constant, c'est a dire que quand tout le groupe crève et bien tu le reçois toujours au bout d'un moment :)mais c'est vrai qu'il faudra que je prévois un renfort de ravitaillement :angry:

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c'est à peu près ce que tu reçois au début en renfort constant, c'est a dire que quand tout le groupe crève et bien tu le reçois toujours au bout d'un moment :)mais c'est vrai qu'il faudra que je prévois un renfort de ravitaillement :angry:

tu me diras quoi pour les renforts d' arillerie et de ravitaillement :D

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bah y a toujours un vaste choix :angry: c'est ça le problème. L'Allemagne et + orienté sur des véhicules en artillerie, genre Hummel ou Wespe, tandis que les Russes c'est plutôt artillerie fixe gros calibre :D

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bah y a toujours un vaste choix :angry: c'est ça le problème. L'Allemagne et + orienté sur des véhicules en artillerie, genre Hummel ou Wespe, tandis que les Russes c'est plutôt artillerie fixe gros calibre :D

bah t-as raison c' est toujour le problème

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