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Allez hop je dépoussière cet ancien post, histoire de rependre du service :lol: mais aussi reprendre des idées.Sinon j'avais pensé à remanier l'infanterie, généralement toujours des groupes d'une dizaine d'hommes, mais pourquoi pas lancer une nouvelle idée sur des groupes plus grand, uniquement fait pour le combat, et vu leur nombre, impossible de déplacer en camion ou autres véhicules, un bon gros bataillon de 50 gus ça pourrait être sympa, et on verrai enfin des combats d'infanterie digne de ce nom ^_^ Je vais travailler là dessus, je mettrai quelques screens voir vidéo dès que j'aurai qqch de concrèt ^_^

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Alors voilà, je me suis tablé sur l'idée de créer pour chaque camp 1 ou 2 grandes unités d'infanterie, max 30 gaillards. Et par la suite de modifié les groupes déjà existant ou en ajouter d'autres, + complet.Maintenant j'aurai aimé savoir si qqun parmis vous avait des infos concernant la compositions des troupes Allemandes et Russes pendant la WWII, c'est a dire nombre d'homme et armement, histoire de trouver des groupes cohérents.Je sais qu'il existe un bouquin illustré là dessus, mais je me rappel plus du nom ^_^ Merci aux personnes qui vont m'aider :D

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Et du temps que j'y suis, si qqun a des infos ou un site avec les détails précis sur les blindages des chars, je suis preneur aussi. Ainsi que les infos sur les distances de tir et pénétration des différents type de canons.Je vais retravailler tout cela ^_^

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Y a le tableau que olaf a trouvé sur la banque de données. Contacte le, ce tableau est une bible, c'est monstrueux.

Oki, je le ferai dès qu'il sera de retour parmis nous ^_^

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j'ai plusieurs sources pour les perforations mais elles donnent pas toutss les mêmes valeurs (même si elles sont proches), de plus mk ne prend en compte que un type d'obus alors que les chars allemands en ont souvent 3 dont les perforations vont parfois du simple au double.je mets quelques valeurs parmi les plus utiles (perforation a 100m/500m - valeur dans MK = 100m - avec obus perforant classique, certains canons sont largement plus performants avec les obus spéciaux.)allemands:Panzerschreck: 100 (indépendant de la distance)Pz.B.38/39 (fusil antichar): 30 à 100m http://www.smallarmsreview.com/pdf/may03.pdf2cm kwk 30 (pZII, Sdkfz222, 232): 20/142cm kwk 38 (PzII luch): 22/153.7cm L/46 (PzIIIE, PaK35/36): 35/2937mm/L47.8 skoda (Pz 38(t) ): 36/315cm/L60 (Pak38, PzIII, puma): 69/597.5cm/L24 (PzIV jusqu'a F1, StuGIII jusqu'a F): 41/387,5cm Kw.K.40 L/43 (PzIVG,StuGIII,Marder): 99/917,5cm Kw.K.40 L/48 (PzIVH,stuGIV, PaK40, hetzer): 106/967,5cm Kw.K.42 L/70 (Panther): 138/1248,8cm Kw.K.36 (flaK18, tigre): 98/93 (pour le canon de flak uniquement) - 120/110 (tigre)8,8cm Kw.K.43 L/71 (Jagdpanther,elephant,ferdinant,nashorn,koenigstiger): 202/18510,5cm Flak 39: 140 à 1000m (pas d'autres valeurs de mon coté)12,8cm Pak 44 L/55 (jagdtiger): 189/166Russes:12.7mm DShK: 18/1314.5mm Simonov PTRS: 35 à 100m20mm TNSh (T60): 32/2045mm/L46 (T26, BT5, BT7, Ba-11, T70): 43/3545mm/L66.2 (canon At 45mm L69 dans mk): 57/5057mm/L72.9 (Zis2): 112/8576mm/L16.5 (T35): 34/31 (ça c'est du canon!)76mm/L31.5 (Kv1, T34/76 -1eres versions-): 74/6276mm/L41.5 (Kv1s): 88/6976mm/L51.6 (T34/76, ZiS3): 82/7576mm F22 artillerie de soutien: 67/6185mm/L53.9 (T34/85, Kv85, Su-85): 117/110100mm/L59 (Su-100): 155/135122mm/L48 (Is-2, ISU122): 163/150152mm ML20 (su-152, ISU152): 150/146152mm (Kv-2): 110/108alliés lend-lease: (les perforations sont prise avec des mesures anglosaxones donc c'est pas 100m mais 91m et non 500m mais 457m)USA:37mm/L57 (stuart, Lee): 45/3675mm/L31 M2 (Lee): 82/6075mm/L40 M3 (sherman): 95/7676mm/L55 (sherman 76, wolverine): 106/93 (tien on retrouve la valeur dans bk)Anglais:40mm/L50 (mathilda): 55/4757mm/L50 (valentine, churchill): 101/81les Pak 38 et d'autres canons ont cependant été produit avec une majorité d'obus au tungstène assez rapidement afin de combler leur manque de pouvoir perforant en AP (avec apcr: 116/76) alors je me demande si on pourrais pas donner une dotation en Ap et apcr aux canons (puisqu'on peut faire obus+balles sur les chars, pourquoi pas obus ap+obus apcr en nombre plus faible sur les canons voir sur les chars)Pour le T35 il perce pour ainsi dire rien du tout mais il a changé de canon en cours de production (perforation du nouveau canon 76mm pS3: 59/53).J'ai mis ce qui me semble utile, mais j'en ai d'autres donc si il manque des choses dites-le :D )anecdote: un missile milan perce 1000mm de blindage acier à 2000m ^_^

Edited by Blackhawk666

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Par contre ça va nécessiter un rééquilibrage de toutes les maps! Vous vous sentez d'attaquer ce projet? Si oui, on peut aider aussi.

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blindage du T26:face avant: 15mmlatéral: 15mmarrière: 15mmtourelle 15mmtoit: 10mmblindage du T-60:coque avant: 20mmlatéral: 15mmarrière: 15mmtourelle: 15mmtoit: 10mmblindage du T70:face avant: 35mmlatéral: 15mmarrière: 25mmtoit: 15mmtourelle avant: 65mmtourelle arrière et latéral: 35mmtoit tourelle: 10mmblindage du BT5:avant: 13mmarrière: 13mmlatéral: 13mmtoit: 10mmtourelle: 13mm partoutblindage BT7:avant: 22mmarrière: 15mmlatéral: 15mmtourelle: 15mm partoutblindage T34/76 1941:coque avant: 45mmlatéral: 45mmarrière: 45mmtourelle: 52mm tout le tourtoit: 25mmblindage T34/76 1943:coque avant: 47mmlatéral: 47mmarrière: 47mmtourelle: 70mm à l'avant et 52mm sur les cotés et arrièretoit: 20mmblindage du T34/85:coque avant: 47mmlatéral: 47mmarrière: 47mmtourelle: 90mm à l'avant et 75mm sur les cotés et arrièretoit: 21mmblindage du Kv1:coque avant: 100mmlatéral: 75mmarrière: 75mmtourelle: 75mm à l'avant et 75mm sur les cotés et 60mm à l'arrièretoit: 38mmblindage du Kv2:coque avant: 75mmlatéral: 75mmarrière: 70mmtourelle: 75mm à l'avant et 75mm sur les cotés et 60mm à l'arrièretoit: 32mmblindage du Kv1s:coque avant: 75mmlatéral: 60mmarrière: 75mmtourelle: 75mm à l'avant et 75mm sur les cotés et à l'arrièretoit: 32mmblindage du Kv-85:coque avant: 75mmlatéral: 60mmarrière: 75mmtourelle: 100mm partouttoit: 40mmblindage du Is-2:coque avant: 120mmlatéral: 90mmarrière: 90mmtourelle: 100mm à l'avant et 90mm sur les cotés et 90mm à l'arrièretoit: 25mmblindage du Su-76:coque avant: 30mmlatéral: 15mmarrière: 15mmtoit: 0-7mmblindage du Su-152:coque avant: 75mmlatéral: 60mmarrière: 60mmtoit: 20mmblindage du Su-85 / Su-122:coque avant: 45mmlatéral: 45mmarrière: 45mmtoit: 22mmblindage du Su-100:coque avant: 75mmlatéral: 45mmarrière: 45mmtoit: 22mmblindage du ISU-122/152:coque avant: 90mmlatéral: 75mmarrière: 60mmtoit: 30mmblindage du Ba-11:coque avant: 15mmlatéral: 10mmarrière: 10mmtoit: 10mmtourelle: idemblindage du Ba-64:10mm partout sauf toit 6mmblindage du Ba-20:10mm partout sauf toit 9mm Edited by Blackhawk666

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Aaaah très intéressant ;) merci Black :D T'as eu ces infos depuis ou ?Sinon est-ce que le concepte d'avoir 3 portée de tir pour les armes aurait sa place dans le jeu ? (genre a 100m, 500m et 1000m) Avec bien sûr des données de perforations plus grande a 100m qu'a 1000mEt pour la composition des troupes d'infanterie t'as retourvé qqch Black ?Je compte bien rendre l'infanterie un peu + importante dans le jeu, déjà en l'armement correctement mais aussi en la diversifiant.J'ai voulu faire quelques tests hier soir, mais en faite si je modifie mon MK j'vais pas pouvoir rejouer avant d'avoir fini le mod :D car comme on le sait BK et MK sont très douillet dès qu'on les bidouilles. J'avais essayé de changé depuis mon PanzerKrieg, mais comme il y a pas mal de nouveauté là dedans mon Modobject.xml n'était pas d'actualité ^_^

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T'as eu ces infos depuis ou ?

mes 120bouquins sur la ww2 ^_^

Sinon est-ce que le concepte d'avoir 3 portée de tir pour les armes aurait sa place dans le jeu ? (genre a 100m, 500m et 1000m) Avec bien sûr des données de perforations plus grande a 100m qu'a 1000m

oui mais est-ce possible techniquement? En tout cas j'ai aussi les perforations a 1000m donc c'est ok (j'ai jusqu'à 2000m). Pour les portés des armes après réflexion je pense que ça serait plus chiant qu'autre chose de verser dans le réalisme le plus total car le nashorn peut détruire un IS2 à 4500m... Par contre un ajustement peut être utile car le Pak 40 porte de fois plus loin que le zis3, le 88 porte 2 fois plus loin que le 85, c'est faux.

Et pour la composition des troupes d'infanterie t'as retrouvé qqch Black?

non pas encore, mais je sais plus ou je l'ai vu, ça peut prendre du temps.De toute façon on peut improviser avec par exemple 10 fusiliers, 5 PM, 2 servants de mitrailleuses, 2 fusils antichars et un officier. Mais il faut pas trop améliorer l'infanterie car ne perd pas de vu que une fois couché elle met une éternité a mourir. Sinon chose utile on pourrait virer le principe de remettre de l'infanterie a l'infinie ou augmenter largement le cout d'un homme en ressources pour le camion.sinon, aujourd'hui je vais essayer de te trouver les blindages coté teuton ou/et anglo-saxonnes mais c'est plus long avec leur manie des versions a gogo. Edited by Blackhawk666

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Ma tête fourmille d'idées ^_^ alors bon le temps que je trouve LA bonne cela va prendre du temps encore, en attendant je questionne :D Sinon selon vous, un écran dans BK ca vaut combien de mètre ?genre si je place un bonhomme en bas a gauche de l'écran et qu'il regarde un arbre sur le haut droit de l'écran, la distance en diagonale vaut combien en mètre ? Dans la vision BK bien entendu.

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Ensuite j'aimerai mettre en place une formule fixe pour établir les portées réel en portée MK, le hic c'est que je sais pas comment m'y prendre...Genre on prend le mauser 98k, on sait qu'il peut tirer plus ou moins sans lunette à 500 mètres, 800 mètres avec lunette. On va dire qu'on va prendre 1/3 de sa valeur pour transferer cela dans MK/BK, en gros en arrondissant 170 mètres ( ce qui donnera la portée max dans MK/BK, reste juste à trouver la formule pour transferer ces 170 mètres dans MK/BK, là actuellement le Mauser 98k tir à max 32 dans les données de MK, mais je pense que si on veut une infanterie un peu + éfficace il faut augmenter légèrement cela.

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si je reprend mon calcul et que je prend la base actuel qui sont sur mk170 : 32 = 5.2 (et des poussières) donc si je veux légèrement augmenter cela 170 : 2.5 = 68 (ca double quasiment la portée du Mauser 98K, en fait ca équivaut a la portée de tir du sniper.Donc si on refait un savant calcul pour le snipe 800 : 3 = 270 environ270 : 2.5 = 108

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pour trouver la taille il n'y a qu'a prendre un char dont on connait la longueur comme échelle.je continue les blindages:mathilda:coque avant: 78mmlatéral: 70mmarrière: 55mmtoit: 21mmtourelle: 75mm tout le tourvalentine: coque avant: 60mm latéral: 60mm arrière: 60mm toit: 21mm tourelle: 65mm tout le tourM3 grant/Lee: coque avant: 51mm latéral: 38mm arrière: 38mm toit: 32mm tourelle: 76mm à l'avant et 51mm en latéral et arrièreStuart M3: coque avant: 44mm latéral: 25mm arrière: 25mm toit: 12mm tourelle: 38mm à l'avant et 25mm sur le restesherman M4A1: coque avant: 51mm latéral: 38mm arrière: 38mm toit: 25mm tourelle: 76mm à l'avant et 51mm ailleurs.sherman M4A2(76)w: coque avant: 64mm latéral: 38mm arrière: 38mm toit: 25mm tourelle: 64mm partout.churchill MkIV: coque avant: 101mm latéral: 76mm arrière: 64mm toit: 27mm tourelle: 89mm partout.M10 wolverine: coque avant: 51mm latéral: 25mm arrière: 25mm toit: 0-19mm tourelle: 57mm à l'avant et 25mm ailleurs.M16 GMC AA:8mm partout (même le volant^^)

Edited by Blackhawk666

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Bonjour à tous108 c'est peu etre beaucoup la portée du tigre de witman est de 105.

Bah oui mais les portées se verront aussi augmenté pour les chars, sinon ca n'a pas de logique

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Si tu prend un Tigre I, portée environ de 4000 mètres4000 : 3 = 13301330 : 2.5 = 532 ^_^ c'est ce que cela donnerai si on convertit à la façon de l'infanterie, mais je doute que cela plaisent a beaucoup de monde.Pour les chars je verrai plutôt un 1330 : 5 = 266

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les carte sont pas extensibles à l'infinie, ca ne m'interesse pas de voir un tiger dans le spawn allemand couvrir les 2/3 de la map comme le fait actuellement le 88mm AT, ca sera pas jouable.

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Suffit de trouver le bon chiffre ^_^Selon moi les chars devraient tous avoir la même portée, mais des données de perforation différentes... comme si on tablait tout ca depuis une distance de 500 mètres

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Comme quoi un char peut embeter du monde ^_^ mais ca sert a pas grand chose d'avoir une grande portée de tir et pas de ligne de vue, sans parler des élements du décors ou batiments qui peuvent gêner.Faut tester on verra bien :D Et ca je pense tabler sur 1000m comme cela ca donne pas une portée très grande1000 : 3 = 330 environ 330 : 2.5 = 132 donc ca va c'est pas comme si ca fesait toute la map ;)

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ce serait mieux de mettre des niveaux de porté comme par exemple un valeur pour les canons légers (de 20 à 45mm ) puis un autre niveau pour les canons moyens (50mm à 76mm) puis encore un dernier pour les canons lourds (88 à 152mm). Mettre tout les canons à la même portée est un non sens le 45mm russe à une portée pratique de 600m pas de 2km.

Edited by Blackhawk666

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Guest

Bonjour à tousMoi aussi je pense qu'il serait mieux d'etablir une portée en fonction des calibres,sinon les cartes deviendront difficilement jouables.Ne pas trop allonger quand meme,par exemple garder les portées maxi du tigre et ajuster les autres en fonction de cela.Le canon de 85 des russes gagnerait a etre rallongé etc.Par contre 132 de portée me parait un peu elevé.De meme le plus urgent serait je crois de mettre a niveau et d'integrer les unités de BK d'origine.Cela nous permettrait de varier un peu nos cartes.

Edited by Guest

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