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Atlantis

Arsenal of Democracy : le patch v1.4 est disponible

Messages recommandés

La version définitive du patch v.1.4 est en ligne avec une impressionante liste de changements et d'optimisations.

You can grab it from the portals.Confirmed so far :www.gamersgate.comwww.steampowered.comwww.impulsedriven.comChangelog : Quote: 1.04RC4Added Missing Flags and ShieldsARM takes a bit less damageArtillery bombardment - now lower infra damageArtillery Bombardment now damages Forts againCoup WorksCannot send expeditionary forces while in airFixed Russian CTD1.04RC3a smaller bug with upgrade brigade found - should be ok now 1.04RC2Support #853 - AI convoys/escorts, AI rare/oil plants usage, fixed nuclear reactor building issuesLower suprise modifier.Radar in province or adjancent provinces now lowers suprise chance considerablyRunway cratering - damage against planes now scaled to target planes STR.Fortress losses now only applied once, and this time correctly with scaling of combat damage and remaining forts.Shortcut key for "goto" made 'G'Convoy combat lowered a bit for surface fleetConvoy: cannot sink more transports than are currently in provinceUpgrade fuel / supply consumtion now also upgrades max stocksFixed a bug where unit production line couldn't be upgraded if unit was 2 or more models obsolete.USA now should build nuclear reactors.Balanced Canada - now should build less ICTranslation consmetic changes.Fixed MP checksum issue-----------A lot of new variables in misc.txtSome balance tweaks.1.04a21:12 Bug #743 (Closed): Admiral AI : Random Naval Mission Assignment 21:18 Bug #735 (Closed): Unlimited synthetic materials conversion for countries lacking synthetics techs09:12 Bug #792 (Closed): CTD on Feb 20 1942AI Front now detects and reacts much more active to on small attempted encirclements.Bug #820 (Closed): Nuclear submarines act like they are out of fuelValkyrienet removed.Compare army now reports units by orgin, not controller (so germany doesnt show 400+ divisions just because they have a lot of allies that give expeditionary forces)Fix for battlescenarios speedupLogistic now again once / 24HFront AI optimizationNew ESE calculationsSafe startupMultiple Leader ID now give warning instead of crashAfter Historical Date Tech Modifier now works as intended.Bug #831: Can not add escorts to convoysBug #783: Dug in bonus remains in peacetime.Fixed Tech TooltipTechteams now same speed no matter which slot they have.New Feature: New Allied Convoy System1.04bFeature 842: added version info in game window title in windowed mode.Bug 825: AI is building IC in provinces that IC can not be built inBug #846: Spy mission coup does not workNew Values in misc.txt New balance tests by balesirAdded forced 4KB buffer on file IOBalancing fixes:default carried oil/supply reducedLand combat perks effect halvedARM overrun effect on INF halved and Squarerooted (much lower overrun effect)HARD ATTACK SHOTS now damage more STR/ORG - so when a shot actually hits a SHARM - it hurts a bit more.RC1:Peace modifier now Proportional in stead of absolute.BUG 847: "kmh" and "knt" are defined in the exe file, also "we estimate that we can arrive here:" is defined in th exe file Bug 767: Victory Point tooltip brokenBug 782: Message Boxes for new brigades do not update if production line upgradedBug 810: Military control causes foreign units to appear as the wrong modelsFixed Sleep loader CTDBug 834: releasing Vichy France cause you to lost unitsFixed Armor comment enumerationBug 781: Repair Provinces slider locks after being on auto control.Toned down Strategic and air attack on airport strikeSubmarine now doesnt get bonus to its positioning value when targetting.Submarine now cant targetting the same target when attacked - needs to do another targetting check.Balesirs latest balancing proposalLand Fort damage modifier now in misc.txtNew Fature: Finding language files dynamically in Additional directory - easier for mods!

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