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Peaceoflove

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Messages posté(e)s par Peaceoflove


  1. Coucou,

    Perso je n'ai que des CM seconde guerre mondiale. Je ne connais pas assez les autres CM pour te conseiller. Ici, je ne sais pas si il y a des joueurs de ces CM.

    Par contre, si tu veux avoir des avis, tu peux demander sur le forum d'Appui Feu, un site spécialisé sur CM. Je pense que là-bas, il y a peut-être des gens qui ont tous les CM.

    Pour les scénarios, je sais qu'il y en a une grosse quantité sur le site de A Few Good Men.

    Bon jeu !


  2. Grosses news sur Traction Wars avec beaucoup de changements :

    - Changement de nom Vanguard: Normandy 1944

    Changement du site : https://www.vanguardww2.com/news/dev-blog/2018/08/turning-over-a-new-leaf/

    - Une campagne Kickstarter sera lancée dans les semaines qui arrivent

    Sortie en Early Access sur Steam prévue fin 2018. Cette année est bien prolifique au niveau fps WWII !

    - Le jeu sera finalement payant (15 €), il était prévu qu'il soit gratuit.

    Plus d'infos ici : https://www.vanguardww2.com/news/dev-blog/2018/08/turning-over-a-new-leaf/

    Et ici : https://www.facebook.com/vanguardww2

    Et une vidéo

     


  3. Je suis tombé par hasard sur Facebook sur un nouveau FPS WW2 en développement : Resistance and Liberation. On est gâté en ce moment avec les FPS WW2 ! Il proviendrait d'un mod Source de 2007. Il serait plutôt orienté réalisme mais je n'ai pas encore toutes les infos. Sa sortie ne sera pas avant la fin de l'année. Et il sera gratuit à priori ... Voici des liens pour plus de renseignements :

    https://resistance-and-liberation.com/

    https://www.facebook.com/RnLOfficialGame/

    https://www.youtube.com/channel/UCTSQNzTWqi6bTNP0UmD1mfQ

    https://www.indiedb.com/games/resistance-and-liberation

    Et des vidéos récentes :

     


  4. J'en profite pour vous donner également mon avis sur le jeu.

    Points positifs :

    - Jeu déjà bien avancé au niveau gameplay : une grande partie des différents postes et éléments déjà implémentés, comme les véhicules, les avions, les mortiers, les canons (si je me trompe pas), etc.

    - Des cartes bien vastes

    - Beaucoup de monde sur le jeu : ça promet sur le suivi à long terme du jeu

    - Des graphismes et un son plutôt bons et immersifs

    - A l'image de ce type de jeux comme Squad, une communauté plutôt correcte, mis à part les quelques joueurs "qui se la jouent solo" (qui ne m'ont pas plus marqués que ça). Surtout, on a déjà des équipes qui se forment, c'est cool pour d'éventuelles rencontres entre équipes

    - etc.

    Points négatifs :

    - Des bons graphismes mais manque d'optimisation, du coup difficile de monter les graphismes. Dommage pour le côté immersif.

    - Des plantages très très réguliers, surtout au lancement des parties. J'ai dû redémarrer une dizaine de fois pour me connecter aux serveurs.

    - Ça serait bien qu'on puisse rentrer par les fenêtres.

    - Côté gameplay, c'est vraiment calqué sur Squad j'ai l'impression. Et le truc qui m'a marqué surtout, c'est le fait qu'un seul point est à capturer à chaque fois. Et le point capturé ne peut plus être récupéré. Du coup, tout le monde se retrouve focalisé sur le même endroit. Côté tactique et stratégie, j'en demande plus. Surtout que lors d'une interview de Brezouh le développeur français, il parlait d'avoir un vrai front, avec au moins 2 points à conquérir en même temps à chaque fois.

    Voilà, c'est plutôt une bonne impression pour moi mais il y a des choses qui sont à corriger. D'autant plus que le jeu qui est en développement en parallèle, Hell Let Loose, sent très bon également :

    - une optimisation très bonne (je crois que je peux pousser les graphismes au max sans soucis)

    - des excellents graphismes et sons

    - un gameplay que je trouve vraiment original, avec des combats de rencontre (au contraire de l'attaque-défense sur PS) et avec un quadrillage de points à capturer qui empêche de se retrouver tous au même endroit et qui permet d'avoir une vraie stratégie de conquête de points

    - la bataille de Normandie que je préfère j'ai l'impression

    Voilà, je pense que Post Scriptum a un potentiel énorme. Mais il ne faudra pas oublier son petit confrère parce que je pense que lui aussi a un potentiel énorme, même si il ne bénéficie pas d'autant de communication autour. En tout cas, j'espère que notre jeu "made in france" aura une longue vie et qu'il me volera de nombreuses heures de jeu !


  5. Renseignements pris auprès des développeurs : Chain of Command n'est pas le même jeu mais utilise le même moteur.

    Ça me questionne car les vidéos des 2 jeux se ressemblent très fortement et qu'il n'y a plus trop de nouvelles de Chain of Command depuis l'année dernière alors que les premières annonces de Military Operations datent du début de cette année. Comme si Military Operations était dans la continuation de Chain of Command... 

    Voici les pages Facebook et sites des 2 jeux :

    Chain of Command : https://www.facebook.com/BitBunch/

                                          http://bitbunch.eu/

    Military Operations : https://www.facebook.com/MilOpsHQ/?hc_ref=ARTUnfmdZ3zObvcrsZNM8vxs_qc5hxTzPQzkDqlLQDque-btArvC2wbiDWGAUtabpFY&fref=nf

                                         http://militaryoperationshq.com/

    On en parle ici de Chain of Command  


  6. Oui le système est bien fichu car ça permet au capitaine de donner ses ordres aux squads leaders et les squads leaders donnent les ordres à ses hommes. Et les hommes peuvent parler entre eux avec le système de proximité. Et on peut entendre l'ennemi s'il est à proximité. Le tout avec 3 boutons différents et intégré directement au jeu, donc facile à utiliser. Et le vocal est pas surchargé.


  7. Si je puis me permettre, je sais pas si je suis le seul à être dérangé par les animations des soldats. Je trouve que c'est le premier truc à corriger. C'est vraiment pas réaliste. (C'est horrible même lol)

    Pour l'audio, je suis pas un expert, mais je crois qu'il y a 3 moyens de communication : (i) entre les différents squad leaders, (ii) entre les membres d'une même squad et (iii) un vocal de proximité. L'inconvénient, c'est qu'on peut pas parler avec les membres des autres squads s'ils sont pas à proximité ; ça évite les floods du vocal aussi. C'est le même système sur Hell Let Loose.

    Et dernier point, sur les jeux comme Hell Let Loose ou même Red Orchestra, le jeu d'équipe est aussi de mise, surtout dans des événements entre équipes. Et il faut quand même voir que Hell Let Loose est plus proche de Post Scriptum que de Red Orchestra. Rien qu'à voir la grandeur de la première map de HLL.

    Voici l'une des vidéos de Typex :

     

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