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Carlos

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Messages posté(e)s par Carlos


  1. Question qui m'est posée: y a t"il une touche embuscade et si oui, où est elle ?

    L'affaire est complexe. Notons d'abord que la réponse va être différente selon qu'on joue en temps réel ou tour /tour.

    En effet, la principale commande pour faire "cache-cache / coucou ! / tacatac !!!" est "se cacher", et fonctionne un peu différemment selon les deux modes de jeu.

    Car en temps réel, on peut donner les ordres à tout moment, tandis qu'en Tour/tour, ce n'est que durant la phase d'ordres.

    Cela veut dire qu'en temps réel on peut cocher/décocher "se cacher" pendant l'action et donc passer en mode "coucou! " ou "planque-planque" d'une seconde à l'autre...ce qui veut dire qu'on essayera de le faire au meilleur moment.

    En tour par tour, on ne peut cocher/décocher que toutes les 60 secondes, ce qui est pour le coup nettement moins efficace. imaginer quelqu'un regarder vos pieds qui dépassent de derrière les rideaux et vous incapable de tirer le rideau avant 60 secondes....

    Donc pour ne se faire repérer qu'à l'ultime seconde et tirer, pas de solution miracle, puisqu'il n'existe pas de touche "embuscade" en tant que telle

    1 - utiliser "se cacher" avec les risques que cela comporte (être l'arroseur arrosé et être repéré sans avoir l'ordre de réagir puisqu'on se cache) et l'inertie des 60 secondes... Puis "décocher" lors d'une phase d'ordre pour se découvrir au début du tour suivant (et éventuellement tirer)

    Une unité qui "se cache" n'ouvrira par principe jamais le feu (ce qui est un gros risque donc, surtout si elle est vue) sauf si l'IA qui régit le comportement de l'unité décide de réagir de sa propre initiative pour sauver sa peau (mais souvent un poil trop tard). En somme, sous un feu nourri ou à proximité immédiate d'un ennemi, il se peut que l'unité "craque" et se découvre sans ordre (pour faire feu généralement). Cela n'est toutefois pas maîtrisable par le joueur et dépend de l'expérience de l'unité.

    2 - Autre chose assimilable à une embuscade, mais sans la composante "je cherche à me cacher". Ce sera simplement "je me tiens tranquille et ne fais pas feu". :

    L'utilisation de l'arc de tir, avec lequel on peut définir une distance (et éventuellement une direction ) à laquelle on ouvre le feu (et pas avant).

    Ainsi, on peut commander à une unité de tirer seulement sur un ennemi à moins de 50 mètres, et laisser tranquille ceux qui passent à 100 mètres.

    Une unité qui ne tire pas reste difficile à repérer...mais n'est évidemment pas aussi bien dissimulée que si elle était "cachée"

    Je te renvoie à ces chapitres pour des compléments/précisions

    Arc de tir

    Se cacher

    (je ne sais pas si j'ai été clair en fait :P)


  2. Fortress italy + Gustav Line = 90 €

    Il y aura dixit Battlefront avant la fin du mois un Bundle Fortress Italy + Gustav Line qui laisse entrevoir une réduction substantielle pour l'achat des deux (sûrement 10 ou 15 dollars de moins)

    Ensuite, il s'agit de dollars, et non d'euros. 90 dollars font donc quelque chose de proche de 70 euros, probablement autour de 60 avec la réduc', ce qui se rapproche nettement du prix d'un jeu traditionnel (sans supplément !).

    Ceci dit, tu as raison sur le fait que tu as déjà fort à faire avec Battle for Normandy et que le jour où tu auras "épuisé" ce titre est encore lointain. :)

    et ensuite progresser et (peut etre) acheter à moins que d'ici là....sorte une nouvelle extension !

    Ben euh, oui, c'est prévu: "Market Garden" pour CMBN, sachant que tu as déjà devant toi la possibilité d'acquérir "Commonwealth Forces" pour ce même titre.

    Pour Fortress Italy, il n'y aura pas d'autres module de l'envergure de Gustav Line. Battlefront a annoncé qu'il serait unique.


  3. Bien Mister Logarou, je vais donc t"envoyer incessamment le premier fichier de jeu pour le PBEM sur "It's a New Dawn" (voir briefing) sur ta boîte mail

    Pour toi et pour tout le monde, la procédure:

    Ce fichier est du genre "Its a new dawn 001" en pièce jointe . Tu dois l'enregistrer dans Mes documents/Battlefront/combat Mission battle for Normandy/Games files/ incoming mail

    Tu remarqueras au passage qu'à côté se trouve un dossier "Outgoing mail". Je te conseille de faire un raccourci de ces deux dossiers sur ton bureau, puisque tu vas devoir y accéder assez fréquemment.

    Une fois le fichier que je t'ai envoyé au bon endroit, tu lances ton jeu et fais "parties sauvegardées". Tu retrouveras le "Its a new dawn 001"

    dans la liste, tu lances donc cette sauvegarde. Pour le premier échange, on ne va pas te demander grand chose: juste de choisir un mot de passe (qui t'es propre) et le jeu va générer un "Its a new dawn 002" que tu trouveras dans le dossier Outgoing mail...c'est celui que tu dois m'envoyer en PJ.

    De mon côté, je collerai le "002" dans incoming mail et produirai un 003 que je t'enverrai....ect....

    J'ai traduit (du manuel) et précisé la procédure de PBEM par ici (voir la toute fin de page)

    Vu que je suis à l'initiative, je choisis les paramètres: tu auras donc comme tu le souhaites les ricains, et moi les teutons. J'ai réglé la difficulté sur "Elite" (pas de panique, c'est une question de réalisme et pas de difficulté réelle du jeu)


  4. en résumé nous allons faire une partie par e-mail sur un scenario qui reste à trouver et nous posterons les commentaires histoire de faire saliver du monde !

    une partie d'initiation autour d'un objectif simple et facilement re-jouable par d'autre.

    puis nous nous mettrons tranquillement sur la tronche en sirotant un jus de pomme et en notant le nom des pleutres à fusiller ! le tout sur un commentaire à la Thierry Roland en BD que nous posterons bien sur !

    Donc tu optes pour une partie 1 contre 1 (l'un contre l'autre) avec des commentaires "limités" (sans trop dévoiler) au fur et à mesure...

    Puis à l'issue de cette partie un AAR la concernant qui dit tout cette fois ?

    Reste à trouver le scénar. Si tu as des préférences...

    Si on veut faire tout petit pour commencer, It's a new Dawn" me parait indiqué (que je n'ai pas joué en multi en plus !) mais je suis ok pour tout autre choix.


  5. Ce qui m'interpelle c'est le nombre de joueur/participant à ce jeu !! je n'ai pas l'impression que nous sommes nombreux ! remarque ce n'est pas le nombre qui fait la valeur ! mais quand même ! j'ai le même problème avec Close Combat il n'y a plus de joueurs en multi pourtant il y a du potentiel mais c'est un jeu en TR et tu n'aimes pas cela

    C'est bien pour cela que je prends mon bâton de pélerin pour aller prêcher la bonne parole aux confins du net :)

    Ya pas mal de raisons à l'audience relativement réduite:

    * Pas de version in-box dans les rayons des magasins

    * Une réputation d'exigence qui aliène une partie des joueurs, et une approche de gameplay pas top-friendly

    * Pas de gros atouts plastiques sur lesquelles baser une politique de com'

    * Une version anglaise uniquement pour un manuel qui fait plus de 100 pages.

    * Un épisode "Shock Force" relativement boudé après une longue attente (et avant une autre longue attente) qui fait qu'entre 2003 et 2011, certains sont allés voir ailleurs (d'autant que plusieurs STR introduisent depuis un côté simu...moins poussé mais quand même)

    * Une mécanique (et un code) pas hyper adapté aux LAN sauvages, et une limite à 1 VS 1 joueurs là où la tendance et à proposer de grosses mêlées entre joueurs.

    Bref, ça marche surtout au bouche à oreille entre joueurs qui ont déjà franchi toutes ces étapes et les autres qui sont à l'autre bout et se disent "Mmmmmh, c'est vraiment aussi bien qu'on le dit ce truc ?"

    Ceci dit, pour ce qui est de trouver d'autres joueurs, yen a heureusement assez toujours prêts à en découdre. Je n'ai jamais eu de souci pour me trouver un partenaire.Le site Appui-Feu remplit malgré tout bien sa fonction de "lieu de rencontre".

    Et puis une fois que tu as trouvé quelques partenaires sympas et passionnés, et bien en règle générale tu rempiles avec les mêmes.

    c'est un jeu en TR et tu n'aimes pas cela

    Moi je suis le type qui regarde à l'écran un truc qui l'interpelle, va se fumer un clope et se faire un café en réfléchissant à la parade adaptée, et revient tranquillement pour donner ses ordres issus de ses cogitations.

    (et je fume beaucoup :P)

    dans le même genre connais tu Xcom : Enemy unknown

    Vaguement, de nom comme ça. Je sais qu'il y a quelques groupies de la série sur Esprits.net

    Je suis certain que c'est plutôt sympa, mais si je devais m'adonner à tous les trucs qui me bottent, il me faudrait plusieurs vies (et plusieurs portefeuilles) :D

    tu créé un dossier nommé Z ou tu peux lui donner le nom que tu veux ?

    Tu peux donner le nom que tu veux. C'est sa position dans l'arborescence des dossiers qui compte :)


  6. Pour les mods, tu les dézippes dans

    Mes documents/battlefront/combat mission battle for normandy/data/Z

    "Z" est le nom d'un dossier à créer. Tu mets ensuite tout dedans et tu dézippes. Et là, merveille, tous les mods (graphiques, son...) seront pris en compte

    Il existe aussi un gestionnaire de mod pour contrôler ceux qu'on souhaite voir actif quand on a une grosse quantité et qu'on ne s'y retrouve plus. Mais moi perso, je colle tout en vrac.

    J'ai les mêmes mods qui sont assez sympa. Ceci dit, je trouve le travail d'Aris sur les véhicules encore plus chouettes (mais c'est du 1 fichier pour 1 véhicule)

    vu les délais entre deux tours n'y pas t'il pas moyen de faire cela par mail et de posté ensuite les commentaires (c'est juste une idée comme ca, loulou:))

    Comme tu veux: ça limite le côté interactif pour les lecteurs, mais c'est vrai que ça va sûrement gagner en vitesse.

    Ceci dit, je peux facilement m'engager à intervenir tous les jours sur les tours que tu présentes, permettant donc un rythme de 1 tour/jour, ce qui est déjà une moyenne sympa pour un PBEM.

    Comme tu le sens.

    Après, on peut aussi faire un PBEM simultanément "pour de vrai" sans AAR (ou même avec, mais dévoilé après coup), et pourquoi pas sur le même scénar


  7. As-tu une soirée de préférence ?

    Aaaah mais gné...j'chuis un associal mouah, une sorte de Diogène recroquevillé dans sa tour PC.

    Je ne suis pas temps réel du tout, mais tour par tour. quand je disais "support en temps réel", je voulais dire "au fur et à mesure".

    Du coup, je voyais ça à un rythme 1 tour puis screen on cause, puis 1 autre tour...ect...

    Si c'est du temps réel vite fait et ma douce voix que tu veux entendre, ça va malheureusement pas le faire (en plus d'être associal, je suis sectaire, pis j'ai une voix à mi-chemin entre celle de Barry White et Farinelli, alors t'imagine :D)

    Par ailleurs, si on fait finalement pas de truc type AAR, je suis toujours dispo pour tenter d'éclaircir tous les sujets. On en avait déjà évoqué certains basiques avec Emile de ce côté, dont le tir de mortier d'ailleurs. Comme quoi, c'est logiquement les mêmes interrogations qui reviennent.

    (faudrait faire une vraie F.A.Q tient)

    PS: pour les mortiers en tir indirect, t'as déjà un chouette petit résumé par là....et la totale du manuel en français sur le sujet de l'artillerie par là . si tu veux aller "plus loin". ;)


  8. je serai sur Mumble ce soir vers 21h00 si tu veux en discuter !

    ..

    Ah ben trop tard, et pis je ne suis pas féru de ces choses là...mon micro-casque a été remisé depuis un moment; je cultive mon "Bernardo Style" :ph34r:

    Sinon, on peut donc se lancer. Je vois perso trois solutions, qui ne sont pas toutes équivalentes en terme de pertinence à mon avis.

    1- Un PBEM 1 contre 1 avec un AAR "transparent" de chaque côté. Ca a l'inconvénient de réduire l'intérêt de la partie elle-même à presque rien, toutes les manœuvres étant éventées d'avance. On observe en effet les mécanismes mais sans jouer vraiment.

    2- Un PBEM 1 contre 1 mais un AAR "transparent" d'un côté seulement. Si on veut que ce soit formatif, il faudrait donc que ce soit moi qui me charge finalement du camp "dévoilé" et toi qui questionne -avec des questions relatives à mes actions (visibles) tout comme aux tiennes (cachées)-, tout en tenant de ton côté les rênes du camp "caché"

    3- Une partie contre l'IA: avec toi qui joue le camp humain, et moi simplement en conseil/support en temps réel. C'est cette solution qui me parait la plus cohérente par rapport à l'objectif. On joue en quelque sorte à deux mais je ne fais de mon côté que blablater en prenant appui sur ce que tu me montres.

    La dernière solution, c'est de se faire un PBEM normal "à la cool" et pis c'est tout, en s'échangeant questions/réponses, tout en dissimulant tout de même l'essentiel (et du coup, on lâche l'idée de l'AAR qui colle à l'action)

    Dans tous les cas, faut s'arrêter je pense sur un scénario modeste en taille et durée. :)


  9. Je ne sais pas pour une soirée mais perso, je suis toujours prêt pour une initiation à la cool en PBEM. :)

    Par ailleurs, je crois que j'avais déjà lancé l'idée il y a quelques mois (sans un énorme succès) mais je trouverai intéressant l'AAR d'une partie d'initiation commentée entre un vétéran et un débutant, avec au moins (et même plus) de questions/réponses que de description de l'action.

    Ca supposerait -par exception-, qu'on fasse un AAR (mal nommé pour le coup) croisé en même temps qu'on joue, ôtant ainsi le "brouillard de guerre" puisqu'on afficherait les screens respectifs "en direct" avec questions/ réponses sur le pourquoi comment.

    Du genre: "Voilà un screen de mon mortier, j'aimerai bien foutre sur la gueule de ton groupe que je viens de repérer là bas, je m'y prends comment ?"

    Evidemment, ce genre de partie n'est pas vraiment pour la compétition... :D

    D'ailleurs, je réfléchis en même temps que j'écris, ce serait sûrement plus commode de faire un AAR "à deux" d'une partie contre l'IA: le débutant balance les screens de la situation et ses questions, et le vétéran répond en direct au fur et à mesure.

    S'il y a un grand débutant tenté par l'entreprise...

    PS: faire un B.A BA est toujours un peu compliqué tout seul car lorsqu'on a pris un peu d'expérience, on est complètement déconnecté des questions basiques soulevées par la découvertes du jeu. On prend comme acquis ce qui ne l'est logiquement pas et on oublie que l'apprentissage de combat mission se fait en escalier, avec des marches relativement hautes.

    Je pense qu'une partie du décalage entre l'audience modeste du jeu et à son assez haute "notoriété", tient au fait qu'on accompagne pas assez bien les "premiers pas" des curieux jusqu'à une situation où une maîtrise relative apporte un énorme plaisir, et vient prendre la place de la légitime frustration du "moi pas piger pourquoi moi me faire plier rogntudju".


  10. Dans les scénarios, tout cela est prédéfini.

    En Quick Battle, tout dépend du type de bataille (attaque/défense, assaut, rencontre...), de la taille choisie (qui définira le nombre de points d'achat) et de la durée (de 30 minutes à 2 heures, soit 30 à 120 tours). Ces facteurs se choisissent tous "à la carte". Il suffit entre joueurs de se mettre d'accord (en faisant attention à rendre cohérentes la durée de la bataille et la taille de la carte)

    Si le "en ce moment" était dans le sens de "en général" c'est à dire "ce qui se fait souvent", faut considérer qu'une bataille moyenne dure aux alentours de 45 minutes, avec entre 1500 et 3000 points d'achats. C'est absolument pifométrique hein.

    Si "en ce moment" était "quelle est la tronche des parties en cours entre les gens du CDO"...et ben....j'en sais rien :D désolé d'être intervenu dans ce cas. :ph34r:


  11. Si j'en crois Wikipédia, qui donne une info dont je n'ai absolument pas vérifié la fiabilité, la Waffen SS c'était 1.200.000 personnes.

    1.200.000 personnes !

    Ca en fait du monde sur lequel jeter l'opprobe.

    Autre temps, autres moeurs. Il me semble qu'il y a quelques décennies qu'on a joué -de manière sensée- la carte de la réconciliation avec les quidam du troisième Reich.

    Sinon, faut se remettre à refabriquer des gibets à tour de bras, et monter jusqu'à l'écoeurement des piloris médiatiques, et ajouter par exemple à la liste jusqu'au dernier des portes-serviette de Vichy

    Pour moi, un journaliste qui va dénicher ça ne fait pas mieux que fouiller les poubelles.

    Les décideurs, les criminels: jugez les (pour ce qu'il y en a encore de vivant). De grâce, Laissez tranquille les autres.

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