Aller au contenu

Bienvenue sur le site du Clan des Officiers !

Guest Image

Si vous appréciez le contenu de notre site nous vous invitons à vous inscrire. Vous pourrez ainsi participer aux nombreuses discussions de notre forum. Pour échanger avec plus de 2000 passionnés de jeux sur thème de seconde guerre mondiale quelques secondes suffisent !

La page d'inscription est disponible ici.

Après votre inscription il est vivement recommandé de poster un message de présentation dans le forum des nouveaux arrivants. Cela nous permets de connaître le profil des personnes qui nous rejoignent. Une présentation de qualité, sur le fond comme sur la forme, est indispensable si vous souhaitez accéder à notre serveur audio, lieu de rencontre de nombreux joueurs francophones pour nos parties en réseau. Ce premier contact par écrit est aussi nécessaire si vous souhaitez rédiger d'autres messages.
 
Lors de votre inscription, le choix de votre pseudo et de votre image de profil (avatar) doivent être conformes à notre charte sous peine de suppression immédiate. Il est notamment interdit d'utiliser des pseudos ou des images de profil (avatars) de soldats d'un pays de l'Axe.
 
Ce message et les bannières publicitaires n'apparaissent plus pour les inscrits.


Egregoros

Membre du Clan
  • Compteur de contenus

    1 336
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Egregoros


  1. Si une escouade atteint 9 membres il faut en créer une autre, les membres d'une même escouade peuvent utiliser un canal de discussion que les autres ne pourront pas écouter, pour communiquer avec les autres membres de l'équipe, l'on doit utiliser le canal vocal local (donc l'ennemi peut entendre s'il est près) ou alors un canal pour tous les chefs d'escouades. Le nombre de joueurs dans une escouade détermine aussi quel type d'armement peut être débloqué (antichar et tireur de précision impossible à avoir si l'escouade est trop petite, sauf réglage du serveur si je ne m'abuse).


  2. Pour raconter un peu mes parties : j'ai fais un peu de tout (marksman, medic, mitrailleur), sur des cartes variées (milieu urbain, montagneux, forestier) et j'ai adoré justement parce que ce n'est pas un jeu comme Counter Strike ou Battlefield 1, généralement on fait une grosse partie d'une heure et c'est de la tactique pure. La communauté est vraiment bien, bon après qui dis week-end gratuit dis noobs qui tirent sur les alliés exprès mais j'en ai eu qu'un. Il y a pas mal de serveurs français donc c'est cool pour les anglophobes, mais de manière générale il faut être assez à l'aise en anglais pour donner des ordres ou alors les recevoir.

    Cas typique : En milieu urbain dans une ville type Fallouja on prend un camion ou un HMMWV, on part du camp de base jusqu'aux abords de la ville ensuite c'est un peu comme du Arma 3 en plus nerveux et surtout on joue contre des humains, c'est réaliste dans le sens où la progression en milieu hostile prend une part importante du gameplay, il faut se déplacer de façon prudente et se mettre en position de manière efficace, l'objectif étant souvent de prendre des drapeaux ou alors de trouver des caches d'armes sur la carte. Les combats quant à eux sont très violents et les médecins représentent un part importante du jeu, ils effectuent un "revive" sur les soldats à terre comme dans ArmA 3 et permettent de rapidement créer un surnombre chez un adversaire moins organisé.

    Après le jeu est en alpha, il manque des véhicules blindés (qui sont en création), des avions et hélicoptères, et pour l'instant bien qu'il y ait des tireurs de précisions, pas de tireurs d'élites.


  3. il y a 31 minutes, Hamtaror a dit :

    Bien , Egregoros , alors selon toi c'est quoi la manière adroite de présenter les choses , surtout si comme tu dis , tu n'est pas pour l'imposition du Push to Talk ?

    Le Push to Talk imposé arbitrairement sans consultation est la seule chose que je dénonce en début d'article . C'est pas écrit en chinois ni en langue de bois quand même ! <_<

    Une soirée en vocale serait effectivement la bien venue , mais si pas proposée par un admin. je doute fort qu'elle ne voit le jour , la pauvre , tuée dans l'œuf .. snif ...

    Je suis comme toi qu'on demande l'avis avant d'imposer. Mais je suis aussi pour que les personnes qui sont en voice activation ne se présentent pas comme des "victimes" d'une décision arbitraire, il faut se remettre en question de chaque côté.


  4. Ce sujet fait bien d'être dans le "bistro du coin" parce qu'il me fatigue... Depuis quand on vient sur un logiciel vocal pour faire partager aux autres ses bruits de mastications, ses coup de téléphone, ses alarmes, sa respiration, le bruit de son logement (liés à son électro-ménagé, sa famille, son entourage en général) ? Et j'en passe parce que sinon j'ai pas finis... Ça fait plus de 10 ans que je fonctionne avec le push to talk sur des jeux tels que Counter-strike, les Total War, aux Operation Flashpoint-like, en passant par les "simulations" aériennes comme IL-2, et j'ai toujours réussi à jouer sans encombres.

    Et pour moi ce n'est pas qu'une question de réglage (parce que oui on peut toujours bien régler son micro en voice-activation je suis d'accord) mais c'est aussi une question de respect. Quand je viens sur un logiciel vocal, ce n'est pas pour partager les bruits parasites avec les autres, mais pour jouer, me marrer, râler aussi (parce que quand ça c'est dans l'action du jeu ça ne gêne pas grand monde). Parce que quand on se retrouve à dire des dizaines voir des centaines de fois dans l'année à des gens que leur micro font des bruits parasites gênants, ça devient lourd.

    Je ne suis pas pour l'imposition du Push to talk mais ça m'agace un peu de voir des commentaires s'offusquer d'une telle mesure comme si ça ne venait de nulle part. Je trouve que la manière dont cela a été fait était maladroite, par contre un peu de remise en question du côté des personnes en Voice Activation ça ne ferait pas de mal.


  5. il y a 15 minutes, Denis_48 a dit :

    A noter qu'à titre personnel j'ai déjà vu pas mal de serveurs TS configurés en mode de déclenchement par touche, et à vrai dire c'est juste une petite habitude à laquelle il est tout-à-fait possible de se faire. Personnellement ca ne me choque pas vraiment. Et de toute façon apparemment tout ceci n'est pas définitif : bref, il est urgent de rester calme et d'attendre les développements futurs / ce n'est que mon avis :)

    Je suis du même avis que Denis.


  6. Citation
    Processeur : Intel i7-5820K 3.3GHz Stock - $389
    Carte Graphique : ASUS ROG GTX 1080 Strix - $710
    Mémoire : 64GB Corsair Vengeance DDR4 (speed unspecified) - ~$230~$400
    Carte Mère : ASUS X99-A (model unspecified) - No specific model
    Boîtier : Corsair Vengeance C70 - $101

    http://www.gamersnexus.net/news/2637-system-specs-for-demo-pcs-at-citizencon-2016

    C'est une planète qui a été crée spécialement pour la Citizencon (d'où l'hommage à Star Wars et Dune). Je pense que pour l'instant qu'il est un peu inutile de se focaliser sur l'optimisation sur les planètes étant donné que cela interviendra peu de temps avant la sortie de Star Citizen. Par contre un chapitre de Squadron 42 devrait sortir d'ici la fin d'année et fera office de démo pour la partie spatiale.


  7. il y a 28 minutes, Scyooff a dit :

    De mon point de vue les studios qui développent tous ces jeux -qui sont plus ou moins à peu près les mêmes (COH, BK3, etc...)- se voient obligés de privilégier la rentabilité à la qualité (pour survivre ? ), donc ils leur faut viser un plus large public, et le temps de développement qui serait nécessaire à la réalisation de quelque chose de plus abouti leur manque et c'est dommage car ils nous massacrent des licences sacrées (à mes yeux) comme Blitzkrieg.

    Je comprends tout à fait ce raisonnement, mais à chaque jeu de ce style on dit ça mais au final le jeu est mauvais, et donc en visant un public large, le jeu se retrouve : sans public du tout. Les développeurs et les éditeurs n'ont-ils jamais vu cela ?

×
×
  • Créer...