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oh la vache ! :P C'est des incompétents : ils vérifient pas le jeu que leur fourni les devs avant de le distribuer... :D

hmm, faudait qu'ill fasse encore des frais et c'est la crise en ce moment... :lol:

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Novembre 2008 déjà...bon en fait je n'ai fait que la première carte et puis je me suis dit que j'allais attendre de faire le reste du jeu pour mettre mes commentaires et puis....ben voilà, je n'ai jamais continuéce qui veut tout dire.Officers aurait pu être un bon jeu mais j'ai trouvé la démo meilleure que le jeu en lui même (trop simple).La plus grosse de leur erreur aura probablement été de diminuer le niveau de l'IA (quid?) et de permettre des renforts bien trop puissants. Dans la démo pas de renforts, les points à capturer étaient donc vitaux. Ici on peut lancer son armée en un tas compact, tout perdre et recommander une armée complète facilement. Je vois pas l'intérêt ni le réalisme là dedans. ça m'a complètement refroidis. Bon on peut toujours se dire que ça n'existe pas (les renforts) mais c'est trop tentant. En plus les renforts apparaissent à partir de la ville la plus proche au lieu de devoir faire le chemin depuis la plage etc...L'IA aussi est décevante, plus d'attaques combinées aériennes et terrestres. On a l'un ou l'autre, pas les deux, je n'ai d'ailleurs pas souvenir d'avoir eu une seul attaque aéroportée. Bref trop facile.Ajouter à celà quelques bugs plus que génants, crashes plus un bug qui bloquait tout renfort, attaque de support (artillerie etc) et prise de point de contrôle sans raison...(il fallait alors recharger une ancienne partie en croisant les doigts jusqu'à ce que ça refasse le coup). Le pire dans ce bug c'est que toutes les unités étaient considérées sans supply O_o Bref Officers en version final a perdu beaucoup de ce qui faisait son intérêt, je ne sais pas si les autres cartes sont mieux, la deuxième me semblait pas très intéressante stratégiquement. On aurait droit à des devs sérieux j'aurais espoir que le jeu s'améliore mais ce n'est pas le cas

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