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Fernando Torres

Mod GC-wif pour DD/Arma

Messages recommandés

Image IPBInstallation :Copiez les fichiers de la racine de DD 1.3a ou Arma 1.1 vers un nouveau répertoire "Mod GC" puis téléchargez les fichiers de base du mod que vous dézipperez dans ce même répertoire. Si vous le désirez, téléchargez les graphismes et les sons spécifiques du mod et dézippez les fichiers de la même manière dans la racine du mod.Vérifiez que vous avez la bonne version. C'est bon, vous êtes prêt à passer du côté obscur de l'IA !Lisez attentivement l'event "Règles du mod GC".Utilisez l'icone habituelle de HoI présente dans la racine du mod pour lancer le Mod GC.Il est recommandé de jouer avec la difficulté normale pour une première partie.J'attends avec impatience vos retours de parties, suggestions voire AARs !Note : Je n'ai pas fait ce mod tout seul même si j'en ai assumé la majeure partie : lire les crédits, c'est aussi remercier tous ceux qui ont participé de près ou de loin à ce mod.Bon jeu à tous et bonne chance contre l'ia !

####################### Modifs 0.6 :#######################- Modif caractéristiques et images des avions de reco- Ajouts d'events et d'un nouveau modèle de SM capable de couler des bâtiments de surface et disponible uniquement par event pour le joueur allemand- Modifications mineures des caractéristiques des PA et des CAG- Modification des probas IA de l'event du coup d'état du 2-6-6- Valeur de Navalattack abaissée pour les TAC et CAS- Modifs des dates des recherches sur les armes V (pour prévenir une utilisation en 1940...)- Modifs du pool de convois et d'escortes US en 1936 (200 convois et 30 escortes)- Modifs des triggers des events de réclamation des Etats Baltes (débugage)- Modifs dates techs : AC AM semi-moderne passé en 44, ART AM II en 42 et ART AM III en 43- Modifs de la proba de décès des généraux durant les batailles (passée de 0.003 à 0.002)- Les Transports de Paras peuvent désormais avoir des escortes- Modifs de l'event "Manifestation de Paix" -> le joueur US ne peut plus "stocker" de divs (cad pas plus de 3 à 6 selon les provinces) dans le Pacifique avant fin 41 (sauf à Hawaii)- Revue générale des efficacités de mission (le bug de p'dox est résolu : merci le CDCP mod)- Nouvel écran de chargement et nouvel écran de menu- Modifs pour le '45 : STR US en mission de nuke en URSS rebasés en Turquie. Les nukes sont désormais dans le pool de nuke- Nouveau système d'attribution de VP (100 pour chaque camp au départ puis vp attribués par event) et de nuke par event pour le '45- Modifs du comportement de l'ia CHI contre un JAP HUM- Modification du partage de la Grèce- Ajout des deux Corée et du Japon dès le début du '45. Modifs de nombreux triggers des events de guerre froide pour le '45- Proba IA d'abdication d'Edward VIII passée à 100%- Modifs des alliances dans le '45- Suppression des 3 garnisons allemandes à Sarrebrücken dans le '36- Retouche de la défense du Pays de Galles par l'IA UK- Retouche de l'OOB UK- Modif date chars lourds II 42->43- Modif de la défense de la Carélie et de Leningrad par l'IA SOV- Smolensk, Istanbul et Los Angeles sont désormais des villes (pics incluses), Kaunas n'est plus une ville- Ajout de destructions d'industries japonaises avec la reddition du Japon- Modif des triggers de l'event Afrika-Korps- Modifs des coûts de garantie d'indépendance et de demande de contrôle militaire (grosses hausses)- Modif complète des events de Pearl Harbor et des dows Jap-alliés- Modifs de l'OOB ITA- Ultimes modifs de la GCE- Modifs de l'event de guerre totale GER- Ajout d'un event de paix en cas de guerre hivernale non achevée en mai 1940- Nouvel écran des crédits- Refonte totale des events de reddition soviétique- Modifs en profondeur de l'équilibre en mp et des prods IA- Nouvelle map- Adaptation des textes du système de limitation au multi- L'Italie n'a plus d'avion de transport en 36- Traduction générale du scénario '36- Retouche du switch IA UK sur l'invasion de l'Italie- Ajout de malus pp en temps de paix pour de nombreux mineurs- Refonte du système et des niveaux de difficulté- Multiples petites retouches graphiques- Modifs de nombreux textes d'events- Modifs de l'event réoccupation de la Rhénanie- Modifs des events de la reddition italienne afin d'éviter les RS- Ajout d'un VP à Turin- Nouvelles modifs de l'IA canadienne (notamment le raid de Dieppe)- Nouvelles IA JAP et ITA après leurs redditions- Events sur les procès de Nuremberg et sur la création de l'ONU pour le '45- Profonds changements des OOB du '45- Event sur l'insurrection de la Corse- Modifs du comportement de l'IA US après la chute du Reich (not. bombardement atomique du Japon)- Modifs des descriptions du scénario '45 par Reborn- Modifs de l'IA US du '45- Revue des entrées de la Roumanie et de la Bulgarie dans l'axe- Retouches des skins des majeurs- Baisse du malus de franchissement de rivière

Liens de téléchargement : - Fichier 1 (base du mod) : <a href="http://www.bigupload.com/d=FDVI2S1IPB" target="_blank">http://www.bigupload.com/d=FDVI2S1IPB</a>- Fichier 2 (musiques) : <a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=RZEFPXGN" target="_blank">http://www.megaupload.com/fr/?d=RZEFPXGN</a>- Fichier 3 (gfx) : <a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=XLKCVYZ2" target="_blank">http://www.megaupload.com/fr/?d=XLKCVYZ2</a>- Trailer du mod sur dailymotion : <a href="http://www.dailymotion.com/kalinin/video/x...iler_videogames" target="_blank">http://www.dailymotion.com/kalinin/video/x...iler_videogames</a> - Patch pour ceux qui jouent avec Armaggedon : <a href="http://www.bigupload.com/d=WLTX5RW8J4" target="_blank">http://www.bigupload.com/d=WLTX5RW8J4</a>

##############################################################################################Historique du mod (12 août 2007 : premier message à propos d'un nouveau mod francophone - 4 novembre : sortie de la 0.6)############################################################################################## Liste des modifs 0.1 (20 août 2007) :##################################- ai JAP, CHI, GER, ENG, SOV, FRA, USA, ITA, BEL, SPA, SPR, CAN, HUN, ROM, YOU, GRE, TUR pour les scenarii 36, 38, 39, 41 et 44 modifées- nouveaux events humains pour : redditions ita, uk, us, jap, sov, events de Prêt-Bail, events Fall Gelb, Barbarossa, Fall Weserübung, campagne du Pacifiqueet en Méditerranée, occupation, campagne de Russie, campagne des Balkans, guerre sino-japonaise, guerre civile espagnole, Opération Torch, montée en puissance us, Pearl Harbor et plein d'autres que j'oublie.- des centaines d'events ia- de nouveaux écrans de fond, de chargement et une nouvelle interface- trois nouveaux scenarii : MP1938, 1942, Sealion- une modification du système de contre-espionnage- une nouvelle map (couleurs et symboles)- légères modifs des OOB des scenarii de la vanille################################### Modifs pour la 0.2 (26 août 2007) :###################################- Un nouveau moteur de combat : Les combats sont plus longs que dans la vanille. Les paramètres des unités ainsi que les paramètres de combat ont été retouchés afin que les batailles ne durent plus une poignée d'heure. Cela signifie qu'il faudra soigneusement préparer ses offensives. La rapidité est désormais la clé pour la réussite d'une Blitzkrieg en règle. Afin de pouvoir percer à un Schwerpunkt, il faudra fixer les troupes ennemies sur tout le front afin que l'IA ne puisse renforcer le point de percée. Pour réussir la percée, il faudra mettre le paquet sur le Schwerpunkt y compris un important soutien aérien voire naval. Si cela n'est pas fait, vous courrezle risque de retomber dans le schéma de guerre de tranchées. Les limites de commandement ont également été changées.- Rectification des noms d'unités, de modèles et de brigades pays par pays- Modification des données de nombreuses provinces (ex : Paris zone urbaine)- retouche des ia SOV, JAP, ENG, USA et GER (le Japonais peut maintenant débarquer en Australie, l'US peut DDay, l'Allemand peut débarquer aux Etats Unis etc etc)- retouche des events FRA (ajouts d'events sur le Front Populaire et retouche de la démoralisation progressive en 39-40)- events supplémentaires et réequilibrage sur la Guerre d'Espagne (notamment la création d'Euskadi)- limitation jusqu'en 1943 du nb de CV, TAC, BEP, CHA, INT, DB, DBL, SM et BN qu'il est possible de construire pour les 7 majeurs (simulela formation des tankistes, des marins et des pilotes qui ne suit pas la production de chars, d'avions et de navires). En janvier 1943, il est à nouveau possiblede produire autant d'unités que l'on veut.- le mp pour les db est un peu relevé (de 7 à 8) et celui pour les alpins, paras et marines un peu abaissé (de 15 à 12)- les transports de paras sont un peu moins chers- refonte de Fall Weserübung (invasion de la Norvège et du Danemark)- probabilité de trouver un espion ennemi abaissée (contre-espionnage plus difficile)- augmentation de la vitesse des unités blindées- retouche des events de Vichy- entrées progressives de l'Italie, de la Roumanie et de la Bulgarie dans l'Axe- retouche de Fall Marita et du partage de la Yougoslavie- retouche du potentiel industriel US et JAP ainsi que de la montée en puissance US- Nouveaux events informatifs : "Les nouvelles du monde", pouvant être désactivés par le joueur par event (près de 60 events sur la période 36-39)- Modification des coûts des actions diplomatiques et secrètes- events de partage de la Grèce- retouche de l'ia CHI pendant la guerre sino-jap- nouveaux écrans de chargement (par Koenig)- ajustement du gain de mp- modification des caractéristiques du génie- ajout d'events ai Tirpitz et Bismarck- ajout d'events pour rendre le Canada "jouable" (baisse des pp uk et hausse des pp canadiens pour le joueur)- modification des events de Pearl Harbor et du degré de dégâts pour l'us navy- modification de l'ia sov contre l'ia ger : désormais, l'ia ger devrait arriver aux portes des grandes villes sov à l'hiver 41 et être repoussé en 43.- modification des ia uk et us : l'uk débarque en italie et/ou en norvège, l'us se concentre sur les côtes allemandes- modification de l'ia jap : avec le nouveau moteur de combat, elle avait trop de difficultés en la chine, ce n'est plus le cas.- modification de l'ia fra lors de la campagne de france : avec le nouveau moteur de combat, elle parvenait à résister 3 mois, ce qui n'est plus le cas contre l'ia ger (contre l'humain, elle résistera toujours autant).- les cvl uk n'ont désormais plus de CAG (lol)- Désormais, le Japon pourra s'allier à l'Allemagne par event après Pearl Harbor et signer une paix séparée par event avec l'URSS (pour que le Japon puisse entrerdans l'axe sans être en guerre avec le Komintern).######################################### Modifs pour la 0.3 (31 août 2007) :#########################################- modification du moteur de combat : les combats devraient être un poil moins longs- modification de la nomenclature des difficultés (Débutant / Noob / Normale / Challenge / Injuste) et de l'agressivité de l'IA- modification du contre-espionnage : il est un peu moins difficile de trouver un espion ennemi que dans la 0.2- réajustement général des caractéristiques des unités- ajustement de quelques incohérences relevées sur les forums par les joueurs (je ne me rappelle plus exactement^^)- ajouts d'events de fin de guerre en Europe et bases du post war (Suicide d'Hitler, conférence de Potsdam, reddition allemande, partage de l'Europe,destructions liées à la guerre etc)- quelques events surprise pour le joueur allemand dans les jours précédant la guerre- l'ia italienne construira désormais le Littorio et le Vittoria Veneto- Désormais, la campagne de Pologne se déroulera de manière historique : la Pologne et l'Angleterre signeront (ou pas) un pacte d'assistance mutuelle en mars 1939,et l'Allemagne pourra attaquer la Pologne le 1er sept. Ensuite, l'Angleterre pourra dow l'Allemagne par event le 3 sept. L'URSS pourra envahir l'est de la Pologne quand les Allemands seront aux portes de Varsovie (historiquement le 17 sept)- une nouvelle icone "MOD GC" (par Koenig) pour le scenario 36- modifs pour rendre la Tchécoslovaquie "jouable" par un humain- début du post war (discours de Fulton avec un flag post_war qui nous permettra de développer une trame post war pour les versions suivantes)- correction des events de purges des officiers en URSS (plus de généraux éliminés au hasard)- correction des interactions urss-alliés, les alliés ne devraient plus dow l'urss quand elle envahit la pologne- l'ia SOV recherchera désormais les chars moyen en priorité- correction du boost CZE humain - correction de l'event "Prise de Pékin"- modification du moteur de combat aérien : les escadrilles auront désormais un rôle prépondérant dans la réussite de vos offensives- revue des données ia polonaise et anglaise afin que les deux pays ne s'allient pas- ajout des fichiers ia sealion- revue des events ayant trait à barbarossa- retouche de la reddition japonaise (notamment du partage des territoires)- modifications d'incohérences mineures- légères corrections de l'IA vis-à-vis des missions aériennes##################################### Modifs pour la 0.4 (10 septembre 2007) :#####################################- modification du coût et des caractéristiques des brigades- retouches des events italiens- modification des IA du Commonwealth : désormais les pays du CW amèneront des troupes en Europe si les Britanniques ou les Américains y prennent pied.- retouche des events d'alliance jap-ger- retouche de l'event barbarossa humain- le joueur est désormais informé des limites de prod- nouvel écran de credits (fond + texte / par moi même cette fois)- nouvelle interface (par moi même encore)- retouche de la map- ajout de tous les graphismes et des musiques dans l'exe d'installation du mod (plus besoin de télécharger les addons)- ajout de nouvelles unités avec des caractéristiques spéciales : Rangers, SAS, Kamikazé et Volksturm et accordées par events####################################### Modifs pour la 0.5 (26 septembre 2007) :#######################################- corrections mineures des events ainsi que de l'OOB britannique- nouvelles brigades : super artillerie type Dora et Anzio Annie (sur idée de Koenig) accordées par events (modèle d'artillerie)- nouveau type d'unité : avions de reconnaissance accordés par events (modèle de chasseurs)- nouveau type de brigades : logistique moderne US, disponible par event (modèle d'artillerie)- nouveau type de brigade : jabos, chasseurs de chars aériens : pas d'event pour l'instant- events d'unités FFL : 1ère DFL, 2è DB, Groupes Alsace, Lorraine et Normandie Niemen- modification de la couleur des USA sur la map- ajout d'events "entrevue de Montoire"- ajouts de nombreuses pics pour events- modifications des caractéristiques des destroyers (pour éviter les "exploits" avec des flottes de 100 DD)- modifications des caractéristiques des bombardiers stratégiques qui deviennent beaucoup plus utiles, comme historiquement- modification des caractéristiques de l'infanterie de marine, plus efficaces en combat régulier- ajout d'une dizaine d'events informatifs "Les Grandes batailles" lors de la prise de certaines grandes villes (Tokyo, Varsovie, Paris, Londres, Berlin, Moscou etc)et de nouveaux events informatifs- modification des caractéristiques des milices, qui sont à présent des "sous-infanteries" ou divs de réserve, moins chères et moins bien équipées- ajouts de discours de Churchill, de Gaulle, Roosevelt, Staline, Franco, Mussolini et Hitler et de nombreuses musiques- retouche de la GCE : plus équilibrée et les provinces africaines seront désormais cédées aux putchistes- modification du coup d'état irakien (qui était très mal fait par les gus de paradox et causait des incohérences diplomatiques)- nouvelles icones pour le raccourci du mod- retouche de l'ia SOV que j'avais peut-être trop "attendri" : plus (+) d'upgrade et priorité infanterie- L'ia US devrait maintenant escorter ses STRAT- Désormais, les limitations de production ne s'appliquent plus à l'IA- Nombreuses retouches des events pour les mineurs (yougoslavie, grèce, turquie, suède etc)- events de décolonisation IA, statut d'Israël et guerre israëlo-arabe- modification de l'event "retour de la légion condor"- modification de l'event "Assassinat d'Hitler" (pas encore de mini piste Beck)- retouche de l'IA italienne (plus de troupes en Ethiopie car pas de ravito et défense de la Sardaigne)- suite du post war en Europe (par darkneo) : crise de Berlin, plans Marshall/Molotov, création RDA/RFA, coup de Prague : le mod couvre désormais la période 36-49- Désormais, von Blomberg n'est plus retiré lors du retrait de la vieille garde allemande- retouche des échanges territoriaux en cas de fin de conflit historique- retouche des events "hiver russe" pour le joueur allemand (modif des effets et des conditions : pas d'event si ger humain contre sov humain)- modification des probas des events d'avant guerre (Anschluss etc)- retouche du scenario 1945 (modif nom : Hearts of Uranium et retrait de la guerre alliés-komintern) : base du futur scenario spécial post war- modification des bonus/malus des unités selon les conditions du combat (fichier modifiers.csv)- modification de l'année de découverte des chars lourds 2, 3 et 4 (un an de plus désormais)- modification de la vitesse des chars : les DB sont plus lentes que les DBL et ajustement des vitesses lors de l'attachement de brigades- ajout d'un event "Remilitarisation de la Rhénanie" pour la France qui permet une intervention (pas de piste poussée et probas IA à 0% pour l'ahistorique)- retouche des mp allemand et soviétique- ajouts events Mers el Kebir- ajout events discours de Churchill- Nouveau système de choix de la politique de défense : plans triannuels de priorité dans la formation de pilotes, marins, tankistes ou aucun en particulier et limitations et caractéristiques des unités en conséquence, désactivables par event- ajout d'un patch spécial arma qui résoud les problèmes de brigades- refonte graphique de l'écran de choix de scenario (modifs des images de propagandes, des icones des scenarii etc)- modification des pics de nombreuses villes- les usines ne coûtent plus de mp- retouche des events sur la campagne des Balkans- ajouts d'events sur la mission diplomatique de Rudolf Hess- ajout de nouveaux effets sonores (fichier sfx)- ajustement de l'IA allemande en cas de débarquement allié- ajustement de l'IA soviétique pour le premier hiver de barbarossa- refonte totale des events sur les opérations Torch/Attila-Anton- nombre maximal d'escadrilles dans une flotte aérienne passé à 8- nouveau fond dans l'écran des statistiques, nouveaux écrans de tutorial et de fin de partie- events "soulèvement du ghetto de varsovie"- nouvelles skins type "wargame" disponibles- modifs de l'IA ENG : meilleure défense des plages au MO et de l'Irlande du Nord- ajouts d'events sur la Résistance- les IA POL, FIN et CHI n'accepteront plus de traité de paix hors event- légère retouche des noms des navires allemands dans l'OOB de 1936- ajouts events JO 1936- nouveaux écrans de fond pour les arbres technos- traduction de deux doctrines terrestres non traduites dans la vanille (Blitzkrieg/Volksturm modernes)- malus d'encerclement passé de -10 à -20- bonus de ravitaillement aérien pour les arbres de doctrines terrestres US et GER- Modifs de l'IA GER en cas de guerre avec l'espagne Rép (qui a dit qu'il suffisait de tenir Bilbao ? http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png)- Désormais, le PNA entre SOV et GER court jusqu'en mai 1941- Modifs mineures du mp et de l'OOB chinois- une nouvelle skin allemande...- events sur les canons de 88 et modifs des caractéristiques des brigades AA (merci Rommel)- retouche de l'IA JAP (durant la guerre en Chine : ajustement des priorités et augmentation de la "prise de risque" après 1939 qui était à 0 en vanille d'où une IA statique^^)- modification des images des Panzer IV, de l'inf ger 41 et 43 ainsi que des garnisons 43###################################### Modifs 0.51 (1er octobre 2007) :######################################- Modification de l'OOB du Japon et de la Chine IA- Modif de l'event "manifestations de la paix"- Nouvel écran des crédits et de fin de partie, asombrissement de l'écran d'options- Modification du comportement des IA espagnoles durant la GCE et de l'IA ger durant barbarossa- Profondes retouches de l'équilibre IA de la GCE et de la guerre sino-jap (voir screens)- Dates historiques pour l'incident de l'Altmark et Fall Wese (plus de randoms car il arrivait que les events ne se déclenchaient pas)- petite modif des couleurs de la map- Modifs de la Chine après puppetisation par le japonais (démobilisation de l'armée et nombreuses usines détruites)- Profondes retouches de la diplomatie des pays IA- ajouts d'events de démobilisation US/UK (l'URSS n'a pas démobilisé)- ajout de dissent pour le joueur soviétique qui n'annexerait pas les Etats baltes- Réequilibrage de la guerre d'AFN uk/ita en ia vs ia- Retouche de Fall Bifrost- Réequilibrage de Barbarossa- Retouche du mp IA- Adaptation des events post war au scenario 1945 et retouche des bases du scenario : désormais, le '45 couvre la période 45-49 !- Ajout d'une limite en DBL pour TOUS les pays majeurs (je sentais déjà que certains allaient contourner le système de limites^^)- Meilleur usage des paras par l'IA...- Petite hausse du mp allemand HUM- Désormais, toutes les brigades consomment du pétrole- Petites modifs des noms des idéologies- Travail sur les offset et les events IA afin d'optimiser la vitesse du mod- Baisse du prix et de la durée de prod des Transports de Paras- Petite modif des caractéristiques des TAC III (merci callahan)- Petit débug : plus de dissent lors du dow de l'UK par event (merci Jbourne)- Plus de restriction sur le slider marché libre pour l'uk- Retouche générale du moteur de combat naval (merci pepsi)- Modif du discours de de Gaulle (intro de l'historien coupée : merci babat)- MP uk de départ passé de 40 à 200- Retouche du dissent HUM vs IA soviétique pendant barbarossa (nouvel baisse en octobre 42 en cas d'échec allemand)- Ajout d'un discours de churchill et d'un de chamberlain dans les ziks alliées- Modifs de l'entrevue d'Hendaya : ne se produit que si UK hum, SPA et GER ia avec 50 % de chances que Franco accepte- Ajout d'une piste sur la guerre de Corée au scenario 45 (par Darkneo, merci !!)- Modif de la reddition bulgare (merci Khapa)- MP FRA réduit à 0 après vichy- Désormais, la Grèce ne revendique plus Chypre- Toutes les traductions d'arma sont désormais incluses dans le patch arma (merci Rommel et Babat !)- Nouvelle musique d'intro Généraliste (par moi même^^)- Ajout d'events qui transfèrent en métropole les capitales de la France, de la Belgique et des Pays Bas après la chute du Reich- Modifs du fichier misc (acquisition de traits par les leaders, effets de l'expérience au combat et du bombardement côtier etc)- Nouvelle musique d'intro Alliée- Modifs des dates de techs pour INF MOT I (1938), INT IV (1941) et CHA II (1941)- Modifs des noms des modèles de MOT et de MECAS (les modèles ne correspondaient pas aux années de recherche)- Modifs des events d'alliance UK-US

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Est ce que je peus installer le modGC sur le Hearts of Iron 2 de base?

Est ce que je peus installer le modGC sur le Hearts of Iron 2 de base?

Rectifitation : Je pense que je vais investir dans l'anthology!!!

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Image IPBInstallation :Copiez les fichiers de la racine de DD 1.3a ou Arma 1.1 vers un nouveau répertoire "Mod GC" puis téléchargez les fichiers de base du mod que vous dézipperez dans ce même répertoire. Si vous le désirez, téléchargez les graphismes et les sons spécifiques du mod et dézippez les fichiers de la même manière dans la racine du mod.Vérifiez que vous avez la bonne version. C'est bon, vous êtes prêt à passer du côté obscur de l'IA !Lisez attentivement l'event "Règles du mod GC".Utilisez l'icone habituelle de HoI présente dans la racine du mod pour lancer le Mod GC.Il est recommandé de jouer avec la difficulté normale pour une première partie.J'attends avec impatience vos retours de parties, suggestions voire AARs !Note : Je n'ai pas fait ce mod tout seul même si j'en ai assumé la majeure partie : lire les crédits, c'est aussi remercier tous ceux qui ont participé de près ou de loin à ce mod.Bon jeu à tous et bonne chance contre l'ia !Liens de téléchargement : - Fichier 1 (base du mod) : <a href="http://www.bigupload.com/d=FDVI2S1IPB" target="_blank">http://www.bigupload.com/d=FDVI2S1IPB</a>- Fichier 2 (musiques) : <a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=RZEFPXGN" target="_blank">http://www.megaupload.com/fr/?d=RZEFPXGN</a>- Fichier 3 (gfx) : <a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=XLKCVYZ2" target="_blank">http://www.megaupload.com/fr/?d=XLKCVYZ2</a>- Trailer du mod sur dailymotion : <a href="http://www.dailymotion.com/kalinin/video/x...iler_videogames" target="_blank">http://www.dailymotion.com/kalinin/video/x...iler_videogames</a> - Patch pour ceux qui jouent avec Armaggedon : <a href="http://www.bigupload.com/d=WLTX5RW8J4" target="_blank">http://www.bigupload.com/d=WLTX5RW8J4</a>Image IPB

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Bonjour,Génial ce mod, je me suis mis à rejouer à Arma que j'avais un peu abandonné en pensant en avoir fait le tour.J'ai un petit problèmeJ'ai installé Mod GC 0.6 sur Arma 1.1. (pas de problèmes)Je joue l'angleterreJ'ai accepté la suppression des officiers vieille garde.Il ne me reste plus un officier terrestre disponible (c'est dans l'idée de la limitation et c'est très bien)Par contre, quand je regroupe deux unités pour récupérer un officier, l'officier disponible disparait de la liste (et la c'est vraiment dur !)On peut s'en sortir en ajoutant des unités aux armés existantes, mais cela rends inutilement la gestion des troupes très compliquée.C'est un petit bug ou c'est ce qui était prévu ?Enfin juste une petite remarque sur le graphisme, les améliorations sont époustouflantes mais je trouve l'écran technologie moins lisible depuis que les flèches montrant l'enchainement des technologies à disparu.Sincèrement

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Bonjour tout d'abord et merci de prendre le temps de donner ton avis ^_^ Concernant les officiers britanniques, tu en récupères au fil des années, tu n'auras pas de problème à ce niveau une fois en guerre. Par contre ce que tu décris n'est absolument pas voulu et je ne sais pas d'où ça vient. Peut-être que tu n'auras plus ce problème une fois que tu as récupéré des officiers supplémentaires.Pour les arbres technologiques, il est prévu de remettre les traits pour la future 1.0.En tout cas tiens moi au courant et n'hésite pas à me faire part de ton avis (et en images même si tu veux).

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En fait je suis déjà en guerre en mars 37 !J'essaye une technique qui marchait très bien avec arma 1.1 :Influence à mort de l'espagne républicaine pour qu'elle accepte de rentrer dans l'alliance juste après le début de la guerre espagnole.L'angleterre se retrouve en guerre en nov 36 avec tous les avantages en terme de PP.Soutien mou à la guerre d'espagne pour qu'elle dure longtemps (1939 idéalement)Au moment de l'invasion de la pologne, je regroupe toutes les troupes polonaises à Varsovie (en les ravitaillant par don direct au pays puisque c'est la capitale), cela immobilise au moins une centaine de divisions allemandes sur place sans qu'il arrive à prendre Varsovie.Ce qui fait qu'à partir de 40 je pile les allemands en 3 ans sans qu'ils envahissent la france.Je n'en suis qu'en mars 37 mais je sens déjà que cela va être beaucoup beaucoup plus dur avec ton Mod !Le rallongement des combats est une très bonne idée, cela oblige à beaucoup plus de tactique qu'avant.Le message sur les sliders est aussi très utile (même si je n'ai pas compris tout te suite à quoi cela correspondait)Au fait en janvier 37 je n'ai eu aucun officier supplémentaire j'espère que j'en aurais en 38 !

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C'est surtout pour essayer ton Mod au niveau des combats le plus vite possible.Après je referais une partie, mais plutôt avec le japon ou l'allemagne dans la trame historique.J'ai pensé à une amélioration de réalisme possible à propos des officiers.Il n'est pas normal que quand en déaffecte un officer à Londres il puisse commander dans l'heure qui suit une armée à l'autre bout du monde. Il faudrait un délai de réaffectation comme pour les déploiements stratégiques ou plus simplement un délai constant (une semaine me paraitrait pas mal)

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Bonjour,Sur tes conseils je suis reparti avec l'Angleterre sur la trame historique.J'en suis fin 40 et je galére comme dans la réalité ! (j'ai réenbarqué mes troupes en déroute à Cherbourg et le 18 juin 40 Paris tombait)- L'espionnage est beaucoup mieux équilibré et devient vraiment intéressant à utiliser.- La lutte anti-sousmarine est maintenant un vrai challenge.- Les détails historiques sont un vrai plus. Cela donne envie de jouer un tout petit pays pour voir le film en spectateur. - Le fait que la Pologne (en tout cas c'est ce qui c'est passé pour moi) n'entre pas dans l'alliance enlève la tentation de gérer ses armées- Les avions de reconnaissance sont une bonne idée malheureusement ils sont aggressifs comme des chasseurs, se jettent sur tous les avions qui passent et se font massacrer très vite.- le problème des officiers terrestres qui disparaissent au regroupement s'est reproduit, mais en 1938 tout redevient normal.- Un détail : la couleur de l'Italie et du Portugal sont les mêmes, ce qui rend les choses vite assez floues en Afrique ou peut-on les changer?En tout cas je m'amuse comme un fou !

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Je vais chanegr ça mais c'est vraiment pas évident, tu trouveras toujours deux voisins dont els couleurs se ressemblent étant donné le nombre de pays et le peu de couleurs à ma disposition.ça te convient comme ça ?Image IPBEn tout cas, ravi de voir que le mod te plaise.

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Je vais chanegr ça mais c'est vraiment pas évident, tu trouveras toujours deux voisins dont els couleurs se ressemblent étant donné le nombre de pays et le peu de couleurs à ma disposition.ça te convient comme ça ?

Effectivement si il y a peu de couleurs disponibles, il y aura toujours des conflits.J'ai réglé le problème en virant les Italiens d'Afrique.J'ai continué ma partie (je suis fin 42) en jouant "classique"- défense aérienne et navale de l'Angleterre- Intervention terrestre en Afrique et en NorvègeEn Europe les choses se passent normalement. (c'est à dire assez mal pour moi pour l'instant)Par contre, en Asie, dès fin 40 le Japon était à court de ressources (production 19/110) et s'est fait entièrement écraser par la Chine sur le continent. Ce qui fait que quand il a déclenché Pearl Harbourg, il avait depuis près d'un an une production oscillant entre 0 et 20, et là au bout de à peine un an sans que je soit intervenu sur ce thétre d'opération il est en train de se faire écraser. Je suis allé voir en rechargeant une sauvegarde et en changeant de pays, il n'a plus d'acier et de matériaux précieux très tôt et ne peut plus produire.Je ne me rapelle plus tous les choix historiques qu'il à fait mais je peux regarder le log historique.Je ne me rappelle pas que sa chute était aussi rapide avec Arma 1.1J'esayerais de jouer le Japon à ma prochaine partie pour voir.Sinon les combats sont beaucoup plus équilibrés et l'IA réagit vraiment beaucoup mieux que dans ArmaLes choix stratégiques de l'IA sont beaucoup plus intelligents (ex : j'ai eu beaucoup de mal à enrayer les bombardiers allemands sur l'Angleterre en 1940, qui m'ont fait perdre à un moment près de 100pts de production).Juste un point, les batailles navales surface-surface sont plus (trop) souvent stériles. En un cinquantaine de batailles navales de ce type il n'y a eu que 5 bateaux coulés, alors que les bombardiers navals ont une efficacité redoutable (peut être un petit peu trop face à des flottes comprenant plusieurs porte-avions et de nombreux destroyers ou ils arrivent à couler des navires sans être vraiment inquiétés).Je n'ai pas accès aux brigades pour les navires (particularité de Arma), elles vont se débloquer à un moment, ou ne sont elles pas disponibles avec ton mod ?Je m'amuse toujours autant.Amitiés

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Bon pour le problème du japon, c'est quelque chose qui arrive (mais très rarement) avec la 0.6 et qui n'arrivera plus avec la 1.0.Pour les brigades navales, elles seront aussi dispos pour la 1.0 dans le patch arma.

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Bon pour le problème du japon, c'est quelque chose qui arrive (mais très rarement) avec la 0.6 et qui n'arrivera plus avec la 1.0.Pour les brigades navales, elles seront aussi dispos pour la 1.0 dans le patch arma.

En fait en mi 1941, j'ai chargé ma sauvegarde en prenant le Japon, je lui ai rajouté 200K de chaque fourniture (avec F12) j'ai resauvegardé et repris l'Angleterre.Depuis, il se comporte normalement (c'est à dire très agressif) s'étend dans le Pacifique et reprend du terrain en Chine.J'ai eu aussi un enchainement assez curieux à la prise de l'Italie (invasion par la Sicile debut 43)Un fois pris Rome, l'Italie (du Sud) a forcée un paix obligée (sans être alliée, juste autorisation de passage) , le reste de l'Italie est devenue la République Socialiste d'Italie alliée des Allemands.Puis l'Italie (enfin le morceau du bas) à déclarée la guerre à l'allemagne, à la grèce et à la russie pendant 10 jours.Puis elle a changé de camp et s'est alliée à l'allemagne.Et 48h après elle a capitulée, a de nouveau changé de camp et est devenue une république fantoche de l'Angleterre.Quand j'ai conquis le reste de l'Italie (la république socialiste italienne) et que j'ai annexée cette république, l'Italie s'est reconstitué en entier sans même que je le propose.Amitiés

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La 1.0 elle sortira le 25 décembre.

Voici une information importante, livrée disctrement au détour d'une réponse. Nous passerons donc directement à la v1.0 et il n'y aura pas d'autres versions avant Noël ? Quelles sont les grandes évolutions à attendre pour la 1.0 ?

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Oui, la 1.0 sera la dernière version, après j'arrête le modding.Il y a une version de beta tests qui est disponible pour ceux qui voudraient m'aider à finaliser la 1.0.Niveau changements, il y en aura des tonnes mais pour ne garder que les plus marquantes, il y aura de grands changements graphiques, une nouvelle vidéo d'intro, de nombreux nouveaux modèles de troupes spécifiques à certains pays (par exemple des chars Tigre seulement pour l'allemand et avec des caractéristiques propres), quelques modifs sur l'arbre technologique, de nouveaux events permettant de nouveaux choix historiques (ex démobilisation de la KM, nomination d'AH à la tête de la WM etc) et un travail sur la diplomatie de l'IA.

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Bonjour,Bravo pour le créateur de ce mod GC , qui améliore nettement le jeu pour les fannas de stratégie et d'histoire.J'ai pu téléchargé la version 0.4, mais il m'est impossible de téléchargé la version 0.6 (un message s'affiche "délai dépassé"). Ou pourrais-je trouver la derniere version de ce mod indispensable?De meme, ou téléchargé la version 1.0 de wif ???Merci

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