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Allemand :o :o bon alors apres quelques test il apparait que:L'infanterie allemande domine légèrement l'infanterie russe on va dire que jusqu'au modèle 42 russe l'avantage est assez visible pour tout les modèles d'infanterie allemands; mais un fois passé au modèle 43 les 2 DP27 font assez mal et seul les panzergrenadier les SS et la falshimjager ont l'avantage l'infanterie allemande de base s'en sortira avec peut être 1 ou 2 hommes survivants.Par contre les falshimjager sont bougrement efficaces; il faut compter 3 escouades mod/43 russe pour en venir a bout et encore en attaque simultané.J'ai juste tester les escouades de base, pas les équipes spécialisées qui n'ont pas réellement d'effet probant vu leur nombre restreint (a part 2 ou 3 que je testerai)Au niveaux char j'ai testé surtout les allemandes alors:-k-39 150 mm est vraiment trop precis (un canon sniper)- stugIII aufs D a un problème de porté avec son canon-tout les panzerweffer m'ont l'air trop précis le mobile et les 5/6 tubes (je pense que les roquette de l'époque s'éparpillée pas mal)- jaegdpanther a un problème de porté avec son canon- panzer I spg n'est en fait pas de l'artillerie automotrice mais du char d'assaut- panther de brackman bugé (et il est trop précis et trop puissant)J'ai tester les chars allemands contre des t34 modèle 43 et quelques autres véhicules et il me semble logique d'enlever 15HP au t34/43 car celui ci désormais résiste a tout les calibres et garde toujours quelques point de vie même après un coup de tigr2 a bout portant alors je ne changerais pas les données de blindage qui sont bonne mais plutôt faire que le t 34 pète en un coup contre des gros calibres comme le 88 ce qui diminuerai son efficacité car même le panzer 4 doit souvent s'y reprendre a 3 fois et le canon russe lui fait aussi mal voire plus A titre comparatif tous les t34 ont a peu près entre 110-126HP(et ceux de Stalingrad monte jusqu'à 161) et les panzers 4 tourne entre 90et117 mais les 2tanks font 80 de dégât chacun et donc avec les randoms de dégât le t34 a plus de chance de péter le panzer4 en 1 coup (surtout qu'ils ont gagné en précision) Sinonle koenigs a une portée de malade avec une ligne de vue d'aigle il peut littéralement exploser 3 IS3 sans soucis et peut faire face a presque 10 t34/43 en simultané et tous les détruire au prix de sa viele jagdtiger lui est beaucoup plus fragile une fois débordé et il fait tout juste le poid face a un IS3 car il a une sale cadence de tir. :P:good:Au russe :P Alors va falloir rééquilibrer les maps parce que ca fait assez peur les nouveaux paramètres (enfin je vais pas me plaindre moi ;) )En gros au niveau de l'infanterie elle a gagné en mordant mais reste tout de même en dessous des allemands par contre les marées rouge risque d'être encore plus meurtrière avec des SVT40 qui serve enfin et des DP27 qui concurrence les MG de plus comme leurs homologues allemands leur capacité antichar est nettement amélioré en plus des grenades et des molotov, il faudra compter sur les fusils antichars qui sont presque dangereux ;) contre les blindés légers.Après niveaux blindées j'ai testé contre du panzer4 LAH-L' SU125 n'est toujours pas un artillerie mais un char d'assaut a la cadence de tir déconcertante-le t34-57 n'as pas de fichier weapon parce que il fait 1/1 de d/p-le 203mmB4 est rechargé par des grands mères 1 obus toute les 20 sec-l'ot133 a un lance flamme qui fait 25 dégâts il lui faut 5-6 coups pour cramer un panzer-après y'a 20 sortes de t34!!! c'est l'orgie!!!! mais ceux importés ont trop de point de vie comparé au panzer;la palme avec 161HP (plus que le su100) et en plus c'est une version 76 modèle 41 ;) Je pense que les t34 mériteraient 0.5 de plus en dispersion aussi car les optiques de ces chars c'est un peu de la m..... et la différence doit se ressentir (mais pas le t34/76 qui est deja peu précis)voila pour les équilibrage et les bug pour le momment Image IPB

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je vais me lancer dans les retouches alors.mais pour le 203mm c'est normal que ca tir pas vite, tu as vu la taille des obus??!je vais faire des modifs cet aprem.K-39 -> passage de 18 à 25 de dispersion.ot-133 -> + de dégats, réduc portée76mm -> dégats réduits, précision plus faible et temps d'ajustement du tir ajusté.lance-flammes -> portée réduite.nebelwerfer ->ils ont autant de dispersion que les katioucha 40 donc dans vos tests vous avez du tirer trop prêt.les dca (20mm et 37 / 40mm) font moins de dégats.réduction des p.v du t34 (-15)correction portée jagdpanther (c'était resté à 30 comme dans bk^^)champs de vision corrigést34/57 et su-152 corrigésnouveau fichier weapon pour le 17pdr

Modifié par Blackhawk666

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Nos map intègre peut êtes des spécificité de MK qui ne se rajoute pas sur le mod (texture, fichier weapon, eau) ca me donnait ce résultat quand je voulais passer une carte panzerkrieg en MK :good: Ou peut etre que ta version du map etditor n'est pas la bonne car je sais qu'un mise a jour a était mis en ligne a l'époque ...

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Bon le mod étant presque achevé je finis de mettre sur pied le mod son deluxe, j'ai terminé les fichier weapons ainsi que les fichiers ambiant (j'ai gardé le son des mortiers tel quel ainsi que les 88 ;) ) Je vais faire quelques screen aussi pour que les gens se rendent un peu compte du boulot abattu sinon j'ai trouvé un truc sympa pour le mod pour la suiteImage IPBen gros au lieu de 3 servants on passe a 5 pour les canons d'artilleries et de 2 on passe a 3 servants pour les mortiers mitrailleuse etc... c'est plutôt pas mal par contre faudra que je vérifie si ca ne permet pas de déplacer les canons sans camions ce qui ne serait pas acceptable (un 88 mobile même sans camion et puis quoi encore :good: )

Modifié par Olaf_-l-_

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Tiens j'ai d'ailleurs une idée :P j'achète un local vers chez moi (DANS LE SUD)on le meuble et on y créé CDO interactive; société dynamique de wargame monstrueux ;) Bien sur un salaire minimum de 4000€ par employé ainsi que l'appart de fonction la voiture de fonction et les drogues de fonction :good:

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Tien en testant l'editor je me suis aperçu que avec offikrieg je pouvais ouvrir les maps panzerkrieg sans probleme donc j'ai importé ma carte multi panzerkrieg en offikrieg ce qui fait qu'on aura une première map multi permanente sans probleme de wrong ressource je pense.

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Salut fab , avec moe on est pas mal pris par les partiels là , donc encore 2 semaines et c'est bon t'auras tes aides de camps

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Bonjour à tous Pas de probleme, j'ai le temps, surtout avec mes problemes de pc à finir de regler. Il serait bien que nous soyons une petite equipe car il faut bien reconnaitre que le travail sur les fichiers xlm est rebarbatif et meticuleux; Sans parler des essais, des skins, des cartes à tester etc. :P

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Bonjour à tousJe viens de finir un petit patch pour MK afin de modifier le Gameplay du jeu et de reéquilibrer un peu les performances des uns et des autres.En l'occurence l'infanterie va etre un peu plus mordante et les russes auront des canons un peu moins nul. Bon mais comme le but était de se rapprocher de la realité le plus possible ne vous attendez pas à des miracles coté joueurs russes. Certains chars passent de carrement nuls à un peu dangereux mais sans plus.Il faudra tout de meme en tant qu'allemand etre plus prudent car les choses vont etre un peu plus compliquées. Les russes passent du rang de simple canard de foire à celui d'oie qui peut mordre. :rofl: Bon pour essayer j'ai besoin de volontaires. :skull: Les fichiers xlm sont le produit du travail en commun de moi meme et de Blachawck. Donc je nous remercie tous les deux. :angel:

Modifié par Invité

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Bonjour à tousToutes ont subit une petite modif.Mais pour le moment il ne s'agit que des armes, canons, fusils, etc qui sont affectées.Pour les unités en elles memes, je n'ai pas encore terminé. Mais c'est en court. :skull:

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Bon alors on a testé avec Fab le nouveaux patch xml et ca fonctionne sans probleme :skull: donc on va sans doute faire migrer tout le monde sur ce fichier xml .En outre j'ai essayé le mod des servants de canon et ca donne un coté plus réaliste au déplacement des pièces d'artilleries (je me suis extasié devant un zis qui bouge :angel: ) mais il faudra que je vérifie que ca n'autorise pas le mouvement a pied des 88 et des 152 Image IPB

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Si y a besoin d'un coup de main pour quelque chose, pas de souci, si ce n'est pas de trucs à statistiques parce que je n'aurai pas le temps et j'embrouillerai le travail d'une équipe quie est déjà en place et qui tourne bien. Donc du coup me direz-vous que reste-t-il a faire? Je ne sais pas, des skins à retoucher, des maps à créer, peu importe... En tout cas je serais ravi de vous aider et apporter mon grain de sel à la création de ce nouveau mod révolutionnaire qui entrainera le CDO au sommets de la gloire! Mouahahaha

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Bonjour à tousBen, preparer le barbecue. Par exempleBon je plaisante, pour le moment nous sommes encore sur les xml et cela va prendre encore un peu de temps car j'essaie les unités une à une. Mais ensuite nous allons attaquer les maps et le reste et là nous devrions bien te trouver une petite place bien au chaud a coté du radiateur. :skull:

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Bonjour à tousVoici un petit lien pour charger un patch qui sans les revolutionner modifie un peu les caractéristiques des unité de MK. Les modifications vont plutot dans le sens de serrer un peu plus la realité des caracteristiques des armes. L'infanterie est plus percutante et les russes un peu plus mordants.Pour l'installer vous le telecharger: http://9giga.sfr.fr/n/50-17/share/LNK92404c28979dd6ba3/Ensuite le chemin pour l'installer est le suivant:c:program file\nival interactive\Blitzkreig\run\mod\kursk\dataIl fonctionne aussi bien en solo qu'en multi et ne necessite aucune modif des cartes.Attention à vos plumes messieurs les allemands. Maintenant le T26 est un peu dangereux....sans plus

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Bonjour à tousJe n'ai pu etre là hier soir et donc je ne decouvre que ce matin vos post. En effet je ne modifie dans ce fichier que quelques unités de base de Mission koursk et ceci uniquement au niveau des armes. Les caractéristiques de base ne changent pas. :angel: Cette modif est somme toute legere mais permet de donner un peu plus de mordant aux russes. :rofl: je reconnais qu'en dehors de l'infanterie c'est très peu perceptible.Je n'ai fait ce fichier que pour permettre aux joueurs de patienter en attendant le prochain fichier qui modifiera plus en profondeur les unités de Bk d'origine et les amenera au standart de MK et meme au dela pour certaines. De meme les skins seront bien different. Mais pour le moment je ne rajoute aucune nouvelle unité tant que le jeu de base n'est pas parfaitement au point avec nos modifs.Tout cela prend du temps. La prochaine etape sera la mise à niveau des unité MK elles meme, mais cela necessite quelques recherches au niveau des blindages etc. En effet j'aimearis bien verifier pourquoi une Kubelwagun qui prends trois obus de Su85 a bout portant n'est meme pas endomagée. :rofl: Ensuite je passerais à l'etape rajout d'unités. Pour ce qui est des decors les fichiers sont deja prèts, d'ailleurs j'en avais envoyé un à Mog afin qu'il le compulse et me donne sont impression sur ces batiments. :D ET ces impressions, je les attends toujours non de dieu... :skull: PS J'ai oublié:vous supprimez bien le fichier precedent avant d'installer celui ci, hein... :huh:

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S'il a pas tout effacé de son ordi le mog :angel: on a de la chance .... Et moi je vais tester 2 ou 3 trucs niveaux skin des blindés que j'ai trouvé (en HD 512X512 avec feuillage et nouvelle carcasse de char)Y'a ca et ensuite j'ai une encyclopédie en exel de tout le matos de la ww2 avec les blindages les perforations, les obus (leur vitesse et porté) la capacité de munition et tout et tout donc moi je peux bosser sur les unités si tu veux ... ou te l'envoyer :skull:

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Invité

Bonjour à tousJ'avais trouvé des skins d'unité avec des feuillages, mais Black avait trouvé cela moche aussi les ais je enlevés.Pour les caracteristioques de blindages, je pense qu'il doit y avoir des aberations. Voir les Marders, semi chenillé et autre auto blindés allemandes. Mais peu etre que je me trompe et que le probleme est du au taux de dispertion des canons russes. Ou a autre chose. Pas facile de trouver le juste milieu. Ne s'agit pas non plus de coller absolument à la realité, mais d'obtenir un rendu qui s'en rapproche plus possible.Mais pour le moment je souhaiterais que nous puissions au moins avoir Bk d'origine au standart MK et des skins plus jolis. J'en ai deja fait pas mal, presques tous et en HD.. Mais si tu en as de nouveau et plus beau pas de probleme, ça roule. :skull:

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En fait c'est surtout pour les russes :skull: Moi y'a quelques petite subtilité que je voudrais appliquer ; par exemple revoir les point de vie des unités .....

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