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Un article peut-être mal placé sur la forum... Je connais quelqu'un qui s'est installé dans son garage un simulateur de vol sur le Viggen. Sur son Facebook, il annonce qu'à partir d'aujourd'hui on peut voir la vue arrière dans les rétros (avec la verrière fermée). Il y pas à dire, il y a des passionnés... Tarif: - 1 heure de simulateur: 800 Kr (couronnes suèdoise) Source: https://www.facebook.com/#!/NovelAir?hc_location=stream A+/Ice
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Merci pour cette soirée, dans les cieux bleus du matin...
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Kapten Tom 'Iceman' Kazanski au rapport ;-)
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Merci Crom, j'ai craqué pour le Mustang...
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Sortie d'Arma 3 le mardi 12 sepembre Voir la source: http://www.arma3.com/launch-countdown
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Merci pour cette soirée que j'ai apprécié. J'en redemande... A+/Ice
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D'Iceman à la tour de contrôle, demande d'autorisation de vous rejoindre, ce soir, à vous.
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Salut Jojo, Que veux-tu savoir? A+/Ice
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Bohemia nous annonce la sortie d'Arma 3 en septembre (mais pas de date précise). Quelques détails ci-dessous. Voir le lien direct ICI (en anglais). Îles: - Altis (270 km2) et Stratis 20 km2 (que nous connessons de font en combre) Missions: - 15 nouvelles missions SP - 9 nouvelles missions MP - 10 exercies pour le tir et les déplacement - 5 factions: Nato / CSAT / AAF / FIA (INDEPENDENT) / ALTIAN (CIVIL) Armes: - MX assault rifle variants - Katiba assault rifle variants - TRG assault rifle variants - Mk.20 assault rifle variants - ACP C2 pistol - Rook 40 pistol - P07 pistol - Zafir machine gun - Mk.200 machine gun - ABR - marksman rifle - M320 LRR rifle - GM6 Lynx rifle - Titan launcher variants - PCML launcher - RPG 42 launcher - Vermin SMG - Scorpion SMG - PDW SMG - Variety of mines - Static mortar - Static GMG variantsLow, raised and autonomous - Static HMG variantsLow, raised and autonomous - Static AA variants - Static AT variants Véhicules: - M2A1 Slammer tank - T-100 Varsuk tank - AMV-7 Marshal wheeled APC - BTR-K Kamysh tracked IFV - AFV-4 Gorgon wheeled APC - IFV-6a Cheetah tracked IFV AA - IFV-6c Panther tracked IFV - M4 Scorcher self-propelled artillery - M5 Sandstorm MLRS - 2S9 Sochor self-propelled artillery - MSE-3 Marid wheeled APC - ZSU-39 Tigris tracked IFV AA - CRV-6e Bobcat tracked engineering vehicle - A 143 Buzzard jet fighter - CH-49 Mohawk transport helicopter - Mi-48 Kajman multipurpose helicopter - PO-30 Orca multipurpose helicopter - AH-9 Pawnee small attack helicopter - AH-99 Blackfoot attack helicopter - MH-9 Hummingbird recon/transport helicopter - UH-80 Ghost Hawk transport helicopter - AR-2 Skylark & Tayran AR-2 quadrotor UAV variants - MQ4A Greyhawk & K-40 Ababil-3 attack/recon UAV variants - Stomper & Saif attack/recon UGV variants - SDV variants - Speedboat variants - Assault boat variants - Ifrit MRAP variants - Zamak truck variants - Quadbike variants - Hunter MRAP variants - Strider MRAP variants - HEMTT truck variants - Offroad variants - Truck variants - SUV - Hatchback - Ship and boat variants Communauté: - Création de votre propre scénario - Steam Workshop - Real Virtualy 4.0 avel le moteur de son mise à jour, le nouveau ragdoll simulation et le PhysX. Bientôt, nous allons combattre sur: A+/Ice
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Merci Crom, je suis en train de faire un VTS sur l'île de Wamako (WIP)...
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Dans moina d'un mois...
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Salut à tous, Voici les dernières nouvelles d'Arma 3. Merci pour la traduction, David de www.Arma-France.fr SITREP #00020 DE: Project Lead À: Beta Users INFO: Patch released, Dev branch highlights, Early release prep PRIORITÉ: Flash SITUATION: Après la sortie du gros patch Beta la semaine dernière, nous nous concentrons sur ce qui est sûrement la dernière opportunité de faire un patch avant la sortie finale. Le but de ce patch est encore d’inclure le deuxième paquet du contenue (entre autre divers drones aériens au sol) et le support avec Steam. Ce dernier est prêt à être sorti sous un point de vue technique, mais nous attendons le côté publication de notre partenaire Valve. Lisez-en plus sur comment les stades finals de développement et de patching fonctionneront, plus loin dans cet article. Oh, et plus tard dans la semaine nous devrons avoir le premier épisode de la nouvelle saison du Community Guide videos, prêt pour vous. Le Artwork tab sur l’Arma 3 Steam Community Hub a été activé, nous montrant et montrant au reste du monde quelques de vos Armart! La deadline pour l’édition Supporter (Supporter Edition) du jeux à pris fin. Nous faisons les vérifications finales sur les présentations et nous les intégrons dans le jeu. Pour ceux qui ne le savait pas: les 2500 premiers acheteur de cette édition verrons leur nom dans les crédits comme remerciements pour leur investissement dans le développement d’Arma. La branche de développement a eu des amélioration considérables récemment. Nous avons travaillé sur une nouvelle enveloppe de collision de style (pour le moment seulement les caractères avec armes). L’équipe d’animation continue d’appliqué des correctifs. D’autres modifications visent les modèles de vol des hélicoptères (voir plus bas), et il y a eu un changement cool au niveau du RPG42. Rejoignez la branche de développement si vous n’avez pas peur des transferts de fichiers et mise à jour fréquente. Nous avons officiellement annoncé notre présence au Gamescom expo en Allemagne cette année (voir cet article pour plus d’infos). OPÉRATIONS Il y a un moment de cela, nous avons désactiver la pluie à cause que n’étions pas satisfait des graphismes. Nous avons donc investies quelques options pour l’amélioré, et fait une série de perfectionnements que nous espérons inclure à la version finale. Nous souhaitons une révision plus approfondie, mais nous sommes plutôt occupé par d’autres tâches en ce moment. Roflcopters de la Task Force, composée de pilotes virtuels comme Ondřej Kužel et Ivan Buchta, on a remarqué que certains hélicoptère étaient trop lent et avaient un mauvais centre de gravité, donc de nouveaux paramètres ont été ajouté. LOGISTIQUES S’engager dans les étapes finales de développement pour la sortie Q3 aura un impact sur notre cycle de correctifs et mises à jour de la branche de développement. Plus de détails vont être annoncés, mais en général: nous devons cesser de patcher la branche Beta par défaut à un moment donné. Une des raisons est la retexturation du jeu de la version bêta à la version complète. Une fois que nous commençons, nous ne pouvons pas garder facilement la Beta jour. Par conséquent, après la publication du troisième patch. D’autres changements ne seront mis à disposition que sur la branche de développement. La prochaine mise à jour sera certainement la sortie du jeux.
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Nouvelle info d'Amazon.fr "Actuellement indisponible. Nous ne savons pas quand cet article sera de nouveau approvisionné ni s'il le sera."
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Il faudra attendre la version finale du jeu pour avoir le premier vehicule... Le deuxième ne sortira vraissemblamenent pas (canon à plasma/déplacement de partilcules) trop futuriste... Voici ce qui nous attend: et celui-là Petite rectification de la date de sortie des 2 nouveaux blindés dans la branche principale du jeu: "dans environ 2 à 3 semaines, avec le prochain patch." Source: http://beta.arma3.com/sitrep-00018 A+/Ice
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Voici les deux nouveaux blindés: BTR-K Kamysh FV-6c Panther tracked IFV Ils sont disponible aujourd'hui sur la Dev. et prochainement sur la Beta avec le prochain patch (peut-être la semaine prochaine...). A+/Ice
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J'ai pas le courage de traduire...
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Voici le changelog du patch: http://beta.arma3.com/spotrep-00007 Pour les nons-anglophone: (bonne lecture) rapporté par Joris-Jan van 't terrain le jeudi 11 Juillet 2013 DE: Chef de projet TO: Les utilisateurs bêta UNITE: Arma 3 Beta ACTIVITÉ: Mise à jour du jeu: 0,72 (options de disposition d'interface, Vapeur invite, le retour à la fatigue Fixathon) TAILLE: ~ 885 Mo CHANGEMENTS DONNEES Ajouté: Possibilité de régler l'heure de début de défendre Kamino (MP) Exercices de tir: rechargement automatique et le réapprovisionnement ajoutée au redémarrage (pour paresseux M. ENDSTAR) Exercices de tir: Maintenant, à l'aide de symboles sur les objectifs de sélection Exercices de tir: Aptitude à quitter immédiatement à la fin du CSE ajouté Exercices de tir: CoF verts - mise à jour afin de refléter changé magazines pour arme de poing Exercices de tir: Heures du jour tordu pour correspondre à la nouvelle configuration de Stratis Exercices de tir: utilisation de la couleur était incompatible pour les périodes non médailles Exercices de tir: Redémarrage dans un CP laisserait l'élément actif IGUI Exercices de tir: Icône de la Médaille montré parfois en utilisant des règles de formation Exercices de tir: Ajouté cue audio en allant sur la prochaine fois médaille d' Exercices de tir: Conversations tous passés à la radio à nouveau temps de démonstration de réglages de jour pour correspondre à la configuration de lever Stratis Plongée sous-marine Showcase utilise maintenant Titan lanceurs au lieu de RPG-42 Outil de configuration »de l'interface de mise en page», a ajouté aux options de jeu Ajout: Plus de têtes à sélectionner le profil de l'utilisateur contrôle de l'horloge de l'interface remplacé par une version améliorée de la carte, l'éditeur, des séances d'information et des tâches IA icônes dans l'écran d'attribution de rôle ne sont plus déformés < Correction: Cargo ne peut pas prendre le contrôle du commandant Gunner et le conducteur de la classe «voiture» et ses enfants utilisent maintenant optique pour détecter des cibles Peaufiné dommages par collision de véhicules. Ils devraient maintenant être un peu plus résistant, le plus souvent à des vitesses inférieures. Peaufiner des roues et la suspension des deux APC (flottant dans l'air) Agilité ajusté des hélicoptères Parachutes ajouté au hélicoptères légers Les passagers de tous les hélicoptères sont désormais en mesure d'éjecter et de parachutage Parachutes de fret supplémentaires pour les supports Correction: Il n'est plus possible d'obtenir directement de l'espace plat / cargo à la cabine des camions et vice versa Ajusté rayon des roues détruits de Zamak Zamak a maintenant les roues correctes détruits (en tirant) Portes de Mi-48 sont fermés par défaut maintenant Correction d'entrer en UH-80 en tant que pilote pour plus de joueurs simultanément Gunners d'UH-80 devraient être en mesure de changer de place Ajouté jour variante de camouflage de Ghost Faucon Armes de CH-49 cargo ne collent sur le toit Points de vie améliorée de l'hélicoptère CH-49 Mohawk Lévitation désactivé les roues de la Strider Verre fixe sur les portes d'Ifrit Vert bateau d'assaut de faction a sa propre texture Faction verte a son SDV maintenant L'équipage de Marid doit maintenant abandonner véhicule lorsque toutes les roues directrices sont partis Corrigé: Marid devrait avoir noms corrects des armes Correction: le chemin aux sons de Speedboat Le frottement de l'eau Speedboat a été modifié Moteurs de armés points de vie Strider ont maintenant noms corrects Correction: AMV carte icône était trop petite Corrigé: échappement HEMTT juste à côté de la tête des passagers HEMTT a maintenant destruction correcte d'une partie de la cargaison Correction: destruction du pare-brise HEMTT Correction: HEMTT diverses questions de Descruction Ajusté AH-9 rafale de missiles pour AI Optique du collimateur de base devraient avoir le même zéro Vues de fer de l'optique SOS ont maintenant correct zéro Réglage de base améliorée de la direction de la grenade jette commutateurs de mode d'incendie sont maintenant animés pour la plupart des armes GM6 cadence de tir a été ajusté Variantes KATIBA sont de retour intensité de la lumière de torches tordu Magazine changé pour pistolet faction verte dans les équipements Visant du partenariat ACP-C2 a été ajusté ACP-C2 utilise .45 magazines Correction: ACP-C2 et la vermine devraient avoir des silencieux pour .45 ACP munitions (classe muzzle_snds_acp) Amélioré le comportement de ASRAAM Recule réglé pour Scorpion et Vermin Correction: OPFOR Recon devrait avoir leurs armes dos Corrigé: dispersion Tweaked d'obus de mortier Correction: BMPC et RPG-42 usage missiles non guidés AI Careless ne sont plus coincés dans enclins après avoir rampé sous un obstacle Soldats parachutisme ne sont pas plus triste (mort pose enlevé) Vulnérabilité ajusté de têtes de caractère Écrans de casque OPFOR heads-up rétractés OPFOR recon unités loadouts d'inventaire changé pour correspondre à leurs homologues de reconnaissances BLUFOR Poids et la capacité de tous les uniformes, gilets et sacs révisés dans une logique, équilibrée et peu à peu la norme de mise à l'échelle, où les sacs du même type et / ou le but doivent partager les valeurs correspondant aux différences uniques secondaires mineurs. Corrigé: OPFOR Recon inventaire loadout Les coordonnées du monde Stratis ajusté de (affecte le temps des effets de jour) Correction: Aucun logement sur certains sites Sites d'animaux permis génération des Sites animaux retravaillé en fonction Animaux appui Sites MP ajouté Changé: Minefield site tourne maintenant toutes les mines dans la direction du module du site Correction: le type de soutien n'est plus disponible sans aucune prestataires utilisables (module prend en charge) Correction: messages d'erreur de script causés par module prend en charge (http://feedback.arma3.com/view.php?id=11326) Ajouté: Dialogue de code d'initialisation personnalisé pour les fournisseurs virtuels module prend en charge Ajouté: Dialogue pour la fourniture caisse code d'initialisation personnalisé pour baisse d'approvisionnement en module prend en charge Ajouté: paramètre HQ personnalisé pour le module de demandeur d'appui Ajouté: HQ vous informe maintenant si vous avez de nouveaux supports disponibles (en utilisant le module prend en charge). Vous pouvez désactiver ces rapports en utilisant BIS_SUPP_reportNewSupports = false; A ajouté: "Créer dossier journal« module permet désormais d'ajouter une entrée de briefing sur les côtés des unités synchronisées et à toutes les unités jouables (les mêmes options que "Créer tâche" module ont). Cela devrait simplifier la configuration de la mission MP. Ajouté: Module pour la fixation d'un groupe indicatif, peut être trouvé dans la catégorie "Groupe des modificateurs". Correction: Les unités créées BIS_fnc_spawnGroup étaient dans le mauvais ordre et de rangs incorrectes. Ajouté: module "siège", attribuant haut-parleur HQ avec indicatif spécifique pour le côté considéré. Ajouté: gestionnaire d'événement scripté "ticketsExhausted" est maintenant appelée lorsque le nombre de tickets de respawn atteint 0. Correction: messages d'erreur lors de la passation de certains modules sans paramètres d'entrée Suffocantes effets PP handicapées pour les animaux Correction: Erreur dans BIS_fnc_arrayShift (http://feedback.arma3.com/view.php?id=10276) BIS_fnc_endMission est maintenant terminé en essayant de déclencher une bonne fin sur une mauvaise En dehors de «parts synchronisé" et "Groupes de synchroniser unités", le "Créer une tâche" module offre maintenant de nouvelles options - "côtés des unités synchronisées» et «toutes les unités jouables" Saisie Splendid caméra tandis que dans l'optique du véhicule entraîné NVG / TI modes étant noir Supprimé: module de combat ambiante. C'était un simple portage de Arma 2 et il n'était plus maintenue. Correction: entrée respawnDelay a été ignorée lorsqu'elle est définie comme une chaîne, et non comme un numéro Pas cliquant sur Plus d'infini si l'espace est occupé à sauter cartons-titres ou PLANS Ce n'est plus possible d'appuyer sur des touches autres que l'espace et Echap cartons-titres ou PLANS jouent Ajouté: modèles de Respawn élargis par la capacité à définir des modèles spécifiques latéraux à l'aide nouvelle description.ext params: respawnTemplatesWest, respawnTemplatesEast, respawnTemplatesGuer et respawnTemplatesCiv. Lorsqu'il n'est pas trouvé pour le côté joueur, respawnTemplates param existante est utilisée à la place. Ajouté: entrée dans CfgFunctions, «forcé» a permis concepteur à exécuter une fonction sur le début de la mission, avant que les unités sont initialisées. L'entrée est maintenant renommé en 'PreInit », et nouvelle entrée' postinit 'offre option pour exécuter la fonction juste après les objets ont été initialisés. Paramètre de définition Config (_this sélectionner 7) en fonction de l'indice avancé enlevé. Pas besoin pour cela plus, la fonction vérifie tous les fichiers de configuration maintenant. Notifications prennent désormais en charge la définition indépendamment de la couleur de l'image et de l'image couleur du texte Plusieurs variantes introduites (5 contre 1) des effets tesson verre pour destructible basés sur la taille et la forme des fenêtres Correction: Sélections de fenêtres sur la tour de contrôle d'aéroport Corrigé: peine de protocole radio manquant pour Hélicoptère Attack "chopper détruit" événement Correction: le son de mortier recharger édité spectral CLASSES CHANGÉ ACP-C2 utilise maintenant 9Rnd_45ACP_Mag magazine et un nouveau suppresseur de bruit muzzle_snds_acp Vermin SMG utilise maintenant magazines 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01 et 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_tracer_green et un nouveau suppresseur de bruit muzzle_snds_acp Faction Vert a reçu son SDV avec classe I_SDV_01_F Faction Vert a reçu son approvisionnement créer avec classe I_supplyCrate_F MOTEUR Soutien pour l'ami de vapeur invite / joint Synchronisation du vent en MP: Ajout d' Handicapés écran de chargement lors du passage carte de clôture Basculer entre les modes d'armes ne nécessite pas sur deux touches lorsque l'information arme IGUI est plus caché AI utiliser l'imagerie thermique pour détecter l'ennemi lorsque disponible Suppression de chaîne lors du rechargement en optique 3D La synchronisation des threads Amélioration du dessin de l'objet Reconnaissance de la partie endommagée du corps a été amélioré Optimisation Fix et légère de détection de l'optimisation de Météo Simul Corrigé: Luminosité d'objets à proximité dans la première image après affichage de la carte est fermée Correction: Les articles qui disparaissent lors des opérations d'inventaire Correction: Impossible de prendre des armes à partir de contenants non-locales Corrigé: MP: Impossible de lancer des grenades après avoir acquis de la terre Correction: Magazine pas éliminée pour d'autres clients si un joueur le charge directement dans leur pistolet Correction: Quand le joueur tente de placer une veste ou uniforme dans un sac à dos à partir du sol, sac à dos cible sera copié et stocké sur le terrain Correction: Coiffures n'est plus affiché après avoir quitté un jeu multijoueur Correction: Les joueurs ne pouvaient pas accéder véhicules qui ne peuvent se déplacer Correction: Les hélicoptères n'attendent pas avec un autre éclat de contre-mesures Correction: Hélicoptère taux de montée / descente collectives n'étaient pas compatibles entre les périphériques Correction: GET IN waypoint - AI est allé pour sièges erronées dans les hélicoptères Correction: Les icônes et le texte en dehors de la zone valable dans combos, a ajouté le support de style ST_NO_RECT Correction: support d'alignement du texte pour carte icônes Ajouté: commandes de script pour le contrôle de l'interface de l'arbre Correction: Commande enableEnvironment pour basculer hors toute la faune ambiante Correction: description de la commande setAmmo Correction: AI tourner limitation tout en visant. A+/Ice
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Je suis de retour aujourd'hui sur votre forum car j'ai enfin pu me connecter correctement... il faut que j'apprenne à écrire un jour. ;-) Merci Doom. A+/Ice
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J'aime bien le concept et le design des vaisseaux... peut-être un investissement de ma part. Mais je vais attendre que le Millenium Falcon sorte... euh, j'ai pas tout compris peut-être. A+/Ice
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Salut à tous, Joris-Jan nous annonce le prochain patch de la Beta, qui va apparaitre plus tard dans la semaine (s. 28): :clap A retenir (un petit appercu): - 2 Blindés lourds, un pour chaque camp. - Possibilité d'inviter directement un ami sur Steam pour rejoindre sur le serveur, la partie. - Le passage de la vue Map en vue combat, direct sans passer par l'écran de téléchargement (comme ds IFL 1944). - etc... je vous laisse le soin de lire la suite avec le lien ci-dessous ou la (mauvaise) traduction de Google plus bas. http://beta.arma3.com/sitrep-00017 SITREP #00017 rapporté par Joris-Jan van 't Land le mardi 9 Juillet 2013 DE: Chef de projet TO: Les utilisateurs bêta Info: Beta rapiéçage, MP invite, effets de la fatigue PRIORITÉ: flash SITUATION Plus tard cette semaine, nous sommes désireux de sortir le premier patch bêta sur la branche principale. Il ya une longue liste de mises à jour fraîches que beaucoup d'entre vous ont déjà vu sur la branche de développement (quelques-uns sont présentés ci-dessous). Ce premier patch contient pas encore les grands ajouts que vous êtes sans doute attendre. Comme nous l'avons dit auparavant, nous allons organiser et tester ceux sur la branche dev première. Ce patch libération est le signal de départ pour ce déploiement. Nous allons commencer avec BattlEye, l'intégration de l'atelier et le paquet de contenu # 1. Ce forfait est de présenter deux nouveaux véhicules lourds brutales - une pour BLUFOR et un pour OPFOR. Ils ont tous deux incarnent la puissance de feu et la logistique thèmes que nous allons explorer dans la Beta parfaitement. Avant d'actifs apparaissent sur la branche, nous aimerions partager un teaser tiré de ces bêtes via nos canaux habituels - restez à l'écoute! INTELLIGENCE Poursuivre les efforts pour tirer parti de l'intégration Steamworks ont apporté quelques petites fonctionnalités intéressantes. Vous pouvez désormais inviter des amis à vapeur dans votre jeu MP public. Ces amis peuvent accepter les invitations dans le jeu et se connecter à n'importe quel serveur vous êtes, sans avoir à consulter la liste des serveurs. Une autre bonne solution a été la nécessité retiré pour un écran de chargement lors de la fermeture de la carte in-game. Vous pouvez maintenant beaucoup plus rapidement revenir à l'action après avoir vérifié votre position sur le champ de bataille. OPERATIONS Avec la publication d'options de post-traitement vidéo Beta et récemment séparé, est venu des commentaires sur le flou causé par la fatigue. Ces effets ont été en Alpha pour de nombreuses semaines, mais il est devenu évident pour les gens parce qu'ils ne sont plus liés à l'un des paramètres. Comme les causes de flou cinétose et maux de tête chez certaines personnes, nous pensons qu'il est important d'être en mesure de désactiver ce type de rétroaction. Notre première étape dans la lutte contre ce qui a été de passer à un type de flou qui peut être désactivée via les options PP. Il ya une amélioration graphique, nous allons avoir à sortir pour la version initiale de Arma 3. Vous avez sans doute remarqué plus l'utilisation de portes qui fonctionnent sur des véhicules tout pour entrer et sortir. Malheureusement, il ya des problèmes avec cette approche, nous n'avons pas le temps de répondre (sans enlever les ressources des zones les plus critiques). Exemples concernent des portes sur de grands compartiments de passagers partagées et des grenades lancées dans les véhicules. Même si nous étions en mesure de corriger ceux-ci, nous n'aurions pas eu le temps de permettre à tous les véhicules (leurs mailles ne sont pas tous préparés pour cela). Cet état incohérent n'est pas acceptable pour nous et donc nous permet de désactiver les portes de sortie. Comme il n'a pas l'air très cool, nous espérons revoir ce post-libération et le faire bien. Une autre amélioration a finalement rendre dans: animation sélecteurs de mode feu sur les armes personnelles. C'est une petite touche de pouvoir voir le mode sélectionné sur votre arme quand on regarde vers le bas (surtout quand les fusils d'bullpup plutôt les placer dans des endroits difficiles!), Mais c'est cool quand même. LOGISTIQUE Le widget de discussion communautaire sur le principal site de Arma 3 s'est rafraîchi avec deux belles remorques Beta fan-made. Nous avons également des liens vers nos amis de la communauté française. Enfin, il ya un coup d'œil à la liberté ajouté à regarder autour lors de l'utilisation 6DDL head-tracking dans les hélicoptères. Nos programmeurs ont récemment eu quelques victoires dans le domaine de l'optimisation, mais nous voulons être prudents partage de ces gains de performance. Comme nous continuons à dire: il s'agit d'un effort toujours en cours. Tout simplement parce que nous étions capable de se faufiler dans quelques images supplémentaires par seconde ici et là, ne signifie pas que nous croyons que cette tâche est accomplie. Veuillez aussi comprendre qu'il ya beaucoup de types d'optimisations. Certains sont global, certains portent sur des graphiques fournisseurs de matériel spécifiques et / ou les pilotes, quelques travaux seulement dans des scènes de jeu spécifiques, certains sont à base de CPU et d'autres à base de GPU, certaines concernent le trafic réseau, etc... A+/Ice
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Inscription à la soirée fun IFL44 du samedi 20 avril 2013
Iceman replied to Amnesia's topic in Iron Front : Liberation 1944
Désolé mais je suis trop fatigué ce soir. Je vous souhaite une bonne soirée A+/Iceman -
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Iceman replied to Amnesia's topic in Iron Front : Liberation 1944
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