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Kolo

Les oubliés de TOW

Messages recommandés

Je suis stupéfait aussi ! Il faudra que j'essaie ! S'ils ont modélisé les projections d'eau ça doit faire de supers images ! :pardon:

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Dans tout le jeu même ont y trouve de superbes images Scriba ! :pardon:Image IPBLorsque le moteur est touché .. Image IPBSa sent l'embuscade pour mes troupes .. :)

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Autre point important de ce jeu : L'utilisation du terrain.On sait que le prochain patch va permettre une meilleure dissimulation dans les buissons mais il n'en demeure pas moins que le terrain et ses dénivellations est un des paramètres majeur dans la conduite des opérations.Si TOW n'est pas le premier STR utilisant la 3D, en revanche les distances de tirs accrues et l'aspect simulation plus poussé que dans les autres jeux WWII, oblige le joueur à prendre très vite en compte le positionnement de ses unités sur la carte dès le démarrage d'une mission, en s'assurant quelles soient à couvert car on peut perdre très vite une partie , si on a pas pris en considération, ce paramètre.Une légère pente, un remblai, la moindre bosse peut s'avérer crucial et se révéler un piège terrible pour soi ou pour l'ennemi. Le plaisir de réussir une approche méticuleuse en positionnant un blindé en défilement de tourelle pour faire un carton, c'est un pur régal. Pour réaliser toutes ces manœuvres, il faut utiliser la caméra, le zoom et la possibilité qu'offre TOW de pouvoir avoir une vue au ras du sol, ça accentue d'ailleurs énormément l'immersion dans le jeu, dans les combats.Si on veut envoyer un soldat en reco, ou trouver un emplacement idéal pour son sniper, il faut faire au préalable un repérage du chemin que l'on veut lui faire emprunter en collant sa caméra au ras des pâquerettes et on a parfois bien des surprises par rapport à la vue en altitude qui écrase tout.Trouver une bonne planque à un trouffion dans un buisson, pour lui permettre d'avoir un point de vue sur les positions ennemies en lui donnant l'ordre de ne pas tirer afin de ne pas être repéré devient une source précieuse d'informations sur les déplacements ennemis.

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Alalala ca me donne vraiment envie tout ca :pardon: J'aime vraiment beaucoup ce coté réaliste et ca me motive vrmt à l'acheter mais je prefère quand même attendre les futurs patchs :)

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ou trouver un emplacement idéal pour son sniper

D'ailleurs je n'ai pas vu de tireur d'élite dans le jeu. Est-ce que cela existe, avec un meilleur camouflage et un fusil de précision à longue portée ?

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D'ailleurs certains snipers ne sont pas intégrés à une section mais sont seul, certains ont une tenue de camouflage, d'autres seulement le fusil. Il convient de regarder leur niveau d'expérience, ils sont en général très bon en éclaireur et savent ainsi mieux réussir leur approche en étant moins visible, de même que leur aptitude au maniement des armes est élevée.Bien positionner un sniper peut faire des ravages en face. ;) Heu... ne pas oublier, l'ennemi a aussi des snipers ! :)Image IPBCette image provient d'un post a propos des snipers sur le forum Battlefront.Joli tableau de chasse: 25 tués. :pardon: On voit d'ailleurs que suite à cette mission, son expérience en gunnery et scouting a progressé et que son niveau d'intelligence est à 80, c'est pas une burne quoi. :)

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une chose sympa de ce jeu, les sides! Justement j'envoie en urgence un sniper prendre position pour gêner la progression des américains.Image IPBImage IPBEt voilà mon tireur d'élite en position, sur sa fiche d'aptitudes, je me rends compte qu'il est très bien noté pour sa précision de tir (marksmanship), mais pour le camouflage et la furtivité ( scouting), c'est zéro! :pardon:Image IPB

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J'aime beaucoup la première image du haut avec le joli ciel orangé. :) Le sidecar est aussi très bien pris.

:pardon: Il fallait faire vite, c'est que le chauffeur est très bon (80 d'aptitude de pilotage) et il peut foncer!Je suis en train de créer une bataille avec l'éditeur, j'ai réglé l'inclinaison du soleil à 10° puisque c'est le matin très tôt ( d'un certain 6 juin 44)!On peut régler des tas d'autres paramètres climatiques, mais malheureusement pas de nuit!

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J'espère que la nuit sera possible d'ici quelques temps via un patch. Sinon, dans ta mission en Normandie, tu reproduis le bocage ?

Il n'y a pas vraiment de haie bocagère dans les cartes type Normandie comme par exemple Sainte-Mère l'Eglise. Avec le futur éditeur de carte, on pourra probablement rapprocher des grands buissons pour faire un truc approchant. A moins qu'ils nous offrent un module "haie de bocage" en bonus avec. Mais je crains un impact important sur la fluidité! Moi, j'enlèverai surtout les hauts murs ceinturant toutes les maisons! :pardon:

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