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Hearts of Iron IV : actualités et discussions

Recommended Posts

Nouveau DD :

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-tech-changes.1146082/

 

L'arbre technologique commence sacrément à se complexifier ! Beaucoup de variantes navales possibles. Autre intérêt, l'option permettant d’accélérer fortement la recherche en dépensant des points d'expérience militaire dans le domaine concerné.

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Les annonces des deux derniers journaux de développement me plaisent beaucoup. Elles vont clairement vers un fort enrichissement et une bonification du jeu. :armata_PDT_34: J'attends avec impatience la prochaine extension.

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Le journal d'aujourd'hui portait sur les succès Steam, ça meuble, ça meuble, mais toujours pas de date de sortie !😡

Bon les développeurs ont laissé entendre que d'autres infos allaient arriver cette semaine, alors prions les amis :D

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Le nouveau DLC est sorti hier et j'ai passé quelques heures a regarder un peu les nouveautés. Beaucoup de très bonnes choses a mon sens !

J’apprécie beaucoup la possibilité de classer les zones maritimes pour éviter des routes dangereuses pour les transports. Le nouveau système de navire est lui aussi très intéressant et clairement pensé pour avantager des nations maritimes et éviter des situations du genre Panama doté d'une flotte de plusieurs portes avions niv III dès 1939 :D La recherche n'est plus suffisante, il faut équiper les coques avec le matériel et cela coûte de l’expérience navale qui s’acquiert avec l'entrainement. Toujours dans le naval, la nouvelle organisation des amiraux permet de multiplier les flottes sans avoir besoin d'en recruter obligatoirement. Autre point naval, les flottes ont des compositions libres qui permettent un remplacement d'un navire perdu par un navire de même classe disponible en réserve de manière automatique. Les navires à quais en cours de réparation ou de refitage peuvent être capturés. Je n'ai pas encore testé la guerre des mines, nouveauté du DLC. Désormais, il existe un ordre pour une flotte pour escorter des transports de troupe en vue d'un débarquement. Les divisions d'infanterie de marine peuvent être blindés et mécanisés.

Une frustration sinon : toujours cette volontés chez paradox de brider le nombre de recherches acquises dès le départ dans l'arbre naval français...

Concernant l'aviation, peu de changement, si ce n'est l'apparition d'une barre d'xp et la possibilité d’entraîner les escadrilles. C'est dommage, ils auraient pu laisser la possibilité d'avoir la même organisation que pour la marine avec des généraux d'armées de l'air... Un futur DLC en vue pour la guerre aérienne ?

Dernier point et non des moindre : le pétrole ! La ressource existe toujours mais ne sert plus directement aux chaines de production. Désormais, le pétrole sert à créer du fuel qui est stockable et dont on peut augmenter les capacité de stockage avec des bâtiments. Le fuel sert à toutes les unités qui ont un moteur : avions, navires, véhicules. Lancer un entrainement va consommer fortement du fuel. Il faut donc bien gérer la quantités de pétrole à importer pour éviter de vider ses réserves en 3 jours. Les usines synthétiques ne produisent plus de pétrole mais augmentent de façon significatives la production de fuel de base.

 

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Je n'ai pas encore investi pour le moment et ne pense pas le faire avant un bout de temps mais, merci pour ce retour :). De manière général l'extension est reçue positivement si ce n'est que bien entendu, il y a des bugs à corriger. Et oui il est probable qu'on aura du neuf sur la guerre aérienne ^^
 

En tout cas près d'un an attente, que ce fut long ! Mais les devs ont expliqué qu'ils ont du reprendre à peu près 30% du jeu de zéro pour cette extension. Maintenant, j'espère qu'on aura des choses sur l'espionnage et l'URSS (l'Axe et les Alliés ont déjà eu leur coup de polish mais encore rien pour le Komintern).

Est-ce qu'il y a des changements vis à vis des performances du jeu ? Les devs disaient qu'ils seraient un peu plus lents en début de partie.

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Clairement tout le retravail sur le pétrole et ses conséquences sur la production a du occuper pas mal de temps de test

Concernant les perfs, j'ai pas trop vu de différence pour le moment 

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Le nouveau DLC "Résistance" est censé sortir prochainement (r). Outre les nouveaux arbres de focus pour la France, l'Espagne et le Portugal,  trois choses :

- le retours des "Armored Cars" (Automitrailleuses) d'HOI 3 : rôle de scout pour les divisions blindées et rôle de suppression de la résistance pour les garnisons

- éclatement du bataillon de reconnaissance en plusieurs types différents : cavalerie, motorisée, automitrailleuses, chars légers, variant les bonus (et malus) différemment utiles selon le type de division

- Arrivée d'un nouveau type d'avion : les avions de reconnaissance 

L'arrivée des ces variations me semble être une bonne chose. J'apprécie particulièrement l'arrivée des avions de reconnaissance lesquels sont souvent oubliés (alors que construits en très grand nombre : Fi 156, Po-2, etc...) et dont le rôle capital n'est plus à démontrer depuis le début même de l'aviation militaire. Le retour des automitrailleuses d'HOI3 est sympathique, mais du coup pourquoi ne pas les avoir mises dès le début...

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J'attends cette extension avec impatience et je propose que sa sortie soit l'occasion du démarrage d'une nouvelle GPO. Elle introduit enfin les mécanismes de résistances et d'espionnages que j'attendais depuis la sortie du jeu. Et, comme tu le dis, elle intègre les auto-mitrailleuses, qui manquaient jusqu'à présent, et qui sont intéressantes pour les opérations de reconnaissances.

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