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Rem

Hearts of Iron IV : actualités et discussions

Recommended Posts

Nouveau DD :

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-tech-changes.1146082/

 

L'arbre technologique commence sacrément à se complexifier ! Beaucoup de variantes navales possibles. Autre intérêt, l'option permettant d’accélérer fortement la recherche en dépensant des points d'expérience militaire dans le domaine concerné.

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Les annonces des deux derniers journaux de développement me plaisent beaucoup. Elles vont clairement vers un fort enrichissement et une bonification du jeu. :armata_PDT_34: J'attends avec impatience la prochaine extension.

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Le journal d'aujourd'hui portait sur les succès Steam, ça meuble, ça meuble, mais toujours pas de date de sortie !?

Bon les développeurs ont laissé entendre que d'autres infos allaient arriver cette semaine, alors prions les amis :D

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Le nouveau DLC est sorti hier et j'ai passé quelques heures a regarder un peu les nouveautés. Beaucoup de très bonnes choses a mon sens !

J’apprécie beaucoup la possibilité de classer les zones maritimes pour éviter des routes dangereuses pour les transports. Le nouveau système de navire est lui aussi très intéressant et clairement pensé pour avantager des nations maritimes et éviter des situations du genre Panama doté d'une flotte de plusieurs portes avions niv III dès 1939 :D La recherche n'est plus suffisante, il faut équiper les coques avec le matériel et cela coûte de l’expérience navale qui s’acquiert avec l'entrainement. Toujours dans le naval, la nouvelle organisation des amiraux permet de multiplier les flottes sans avoir besoin d'en recruter obligatoirement. Autre point naval, les flottes ont des compositions libres qui permettent un remplacement d'un navire perdu par un navire de même classe disponible en réserve de manière automatique. Les navires à quais en cours de réparation ou de refitage peuvent être capturés. Je n'ai pas encore testé la guerre des mines, nouveauté du DLC. Désormais, il existe un ordre pour une flotte pour escorter des transports de troupe en vue d'un débarquement. Les divisions d'infanterie de marine peuvent être blindés et mécanisés.

Une frustration sinon : toujours cette volontés chez paradox de brider le nombre de recherches acquises dès le départ dans l'arbre naval français...

Concernant l'aviation, peu de changement, si ce n'est l'apparition d'une barre d'xp et la possibilité d’entraîner les escadrilles. C'est dommage, ils auraient pu laisser la possibilité d'avoir la même organisation que pour la marine avec des généraux d'armées de l'air... Un futur DLC en vue pour la guerre aérienne ?

Dernier point et non des moindre : le pétrole ! La ressource existe toujours mais ne sert plus directement aux chaines de production. Désormais, le pétrole sert à créer du fuel qui est stockable et dont on peut augmenter les capacité de stockage avec des bâtiments. Le fuel sert à toutes les unités qui ont un moteur : avions, navires, véhicules. Lancer un entrainement va consommer fortement du fuel. Il faut donc bien gérer la quantités de pétrole à importer pour éviter de vider ses réserves en 3 jours. Les usines synthétiques ne produisent plus de pétrole mais augmentent de façon significatives la production de fuel de base.

 

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Je n'ai pas encore investi pour le moment et ne pense pas le faire avant un bout de temps mais, merci pour ce retour :). De manière général l'extension est reçue positivement si ce n'est que bien entendu, il y a des bugs à corriger. Et oui il est probable qu'on aura du neuf sur la guerre aérienne ^^
 

En tout cas près d'un an attente, que ce fut long ! Mais les devs ont expliqué qu'ils ont du reprendre à peu près 30% du jeu de zéro pour cette extension. Maintenant, j'espère qu'on aura des choses sur l'espionnage et l'URSS (l'Axe et les Alliés ont déjà eu leur coup de polish mais encore rien pour le Komintern).

Est-ce qu'il y a des changements vis à vis des performances du jeu ? Les devs disaient qu'ils seraient un peu plus lents en début de partie.

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Clairement tout le retravail sur le pétrole et ses conséquences sur la production a du occuper pas mal de temps de test

Concernant les perfs, j'ai pas trop vu de différence pour le moment 

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Le nouveau DLC "Résistance" est censé sortir prochainement (r). Outre les nouveaux arbres de focus pour la France, l'Espagne et le Portugal,  trois choses :

- le retours des "Armored Cars" (Automitrailleuses) d'HOI 3 : rôle de scout pour les divisions blindées et rôle de suppression de la résistance pour les garnisons

- éclatement du bataillon de reconnaissance en plusieurs types différents : cavalerie, motorisée, automitrailleuses, chars légers, variant les bonus (et malus) différemment utiles selon le type de division

- Arrivée d'un nouveau type d'avion : les avions de reconnaissance 

L'arrivée des ces variations me semble être une bonne chose. J'apprécie particulièrement l'arrivée des avions de reconnaissance lesquels sont souvent oubliés (alors que construits en très grand nombre : Fi 156, Po-2, etc...) et dont le rôle capital n'est plus à démontrer depuis le début même de l'aviation militaire. Le retour des automitrailleuses d'HOI3 est sympathique, mais du coup pourquoi ne pas les avoir mises dès le début...

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J'attends cette extension avec impatience et je propose que sa sortie soit l'occasion du démarrage d'une nouvelle GPO. Elle introduit enfin les mécanismes de résistances et d'espionnages que j'attendais depuis la sortie du jeu. Et, comme tu le dis, elle intègre les auto-mitrailleuses, qui manquaient jusqu'à présent, et qui sont intéressantes pour les opérations de reconnaissances.

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Sortie du patch 1.9.1 ! :)

Rien de révolutionnaire mais beaucoup de corrections de bugs et d'équilibrages, notamment sur l'espionnage...et des nouveaux sprites d'unités pour l'Espagne et le Portugal ?

Et le journal de développement d'aujourd'hui donne un aperçu de la "to-do" liste des développeurs avec l'ajout d'une refonte de la météo et de l'IA stratégique et tactique (je prie pour des outils de coordination avec l'IA !).

Il y a pas mal de choses dans les tuyaux sur la guerre terrestre, m'est avis qu'on aura droit à une grosse extension là-dessus avec un focus particulier sur le front de l'est et des arbres de focus revus pour l'URSS, la Finlande et la Pologne ! Reste à voir si ce sera la prochaine ou non.

Edited by Rem

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Les devs ont précisé que ça ne devrait pas poser de problème. Je pense que par sécurité, il vaudra mieux que Ours garde la dernière sauvegarde afin qu'on puisse repartir sur la version 1.9 si les choses dérapent.

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Le journal du jour.

Patch 1.9.2 disponible en beta, qui corrige en majorité des bugs de stabilité pour le multi et fait deux ou trois rééquilibrages.

Ils se lancent sur la prochaine extension, donc il n'y aura plus de journal de développement pendant quelques temps.

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Du nouveau pour le jeu avec un carnet de développement plutôt intéressant qui, au-delà d'indiquer que le jeu attire de plus en plus de joueurs, parle du nouveau contenu qui arrive dès demain :

- Le patch 1.9.3 qui apporte en résumé les modifications suivantes (pour les plus importantes) :

  • certaines technologies relatives aux sous-marins seront plus chères, et d'autres relatives aux navires capitaux moins chères.
  • Il sera plus difficile pour les sous-marins de "verrouiller" les convois et de les détruire au compte-gouttes. Lorsqu'ils auront été accrochés une fois, il auront plus de chances(notamment grâce à un bonus de rapidité) de ne pas se faire choper à nouveau lors de leur retraite, d'autant plus s'ils sont escortés
  • Suppression du malus de couverture de zone aérienne insuffisante pour les avions embarqués, pour les attaques ciblées (soutien aérien, attaque de port). Réduction de la pénalité maximum relative à la météo pour ces mêmes avions, de 100 à 80%
  • Une flotte ayant un avantage en terme de force aéronavale infligera une pénalité de positionnement pour la flotte adverse (dans le même esprit que la supériorité aérienne sur terre)
  • Augmentation de la puissance des canons légers pour favoriser la création de flottes mixtes. Les canons lourds voient leur puissance de feu diminuée pour être plus versatiles
  • Amélioration de la capacité de détection des porte-avions
  • Corrections de désynchronisations
  • Quelques bugs corrigés

- Un nouveau packs de sprites d'unités pour les Alliés et les Soviétiques, gratuit pour les possesseurs de l'édition Colonel

- Un pack de discours à écouter lors de l'apparition d'événements pour les alliés :

Le prochain patch s'appellera Collie et le suivant Barbarossa, mais les développeurs travaillent sur les deux simultanément. Nous n'aurons rien de concret sur ce qu'ils préparent avant le mois d'août au plus tôt, mais ils nous assurent qu'ils préparent du lourd et qu'on peut en attendant se référer à leur feuille de route.

Si Barbarossa laisse peu de doute sur la thématique (nouvel arbre Soviet avec peut-être une révision de la guerre terrestre et des lignes de front), je n'ai pas d'idée concernant Collie, qui était une opération anglaise visant à attaquer les Japs dans le Pacifique. Un mec a posé la question sur le forum officiel, un développeur a répondu que Collie est aussi le nom d'un chien ?

Edited by Rem

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Le jeu a de beaux jours devant lui et un programme de développement/équilibrage qui avance bien, et ça fait du bien à lire ! :) 

Et en plus pour la GPO sur les alliés, on pourra réécouter les plus grands hits discours de Churchill ! ? 

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Reprise des carnets de développement avec un journal sur la Grèce :D !

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-greece.1421189/?fbclid=IwAR2pFM-V7DOUfbDDO0O8ky53I3bpw0MxwMwQ3Vb5Mt4qtQmLgTkHpsan4OA#post-26891850?utm_source=fb-owned&utm_medium=social-owned&utm_content=post&utm_campaign=lare_hoi_20200909_past_dd

La prochaine extension sera de l'acabit de Death of Dishonor, à savoir une extension plutôt mineure ajoutant, entre autres, des arbres de focus pour 3-4 factions mineures.

Ils expliquent qu'ils ont confié le développement des arbres de focus à un freelancer, ce qui permet à l'essentiel de l'équipe de développement de se concentrer sur la prochaine grosse extension et donc, de proposer du nouveau contenu plus rapidement qu'à l'accoutumée.

Edited by Rem

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Annonce de Battle for the Bosphorus, le prochain pack de nations de Hearts of Iron IV qui sortira le 15 octobre :

 

 

Au programme, des arbres de focus pour la Grèce, la Turquie et la Bulgarie, de nouvelles musiques, de nouvelles voix et des modèles d'unités propres à ces pays. Le tout sera proposé au prix de 10 €, ce qui me semble un peu cher pour le contenu proposé...

Edited by Rem

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Merci pour l'information Rem. Oui, effectivement, je trouve le prix un peu élevé aussi. Toutefois le contenu m’intéresse et je pense faire l'investissement.

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