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Arzok
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Tout ce qui a été posté par Arzok
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Création d’un réseau de joueurs francophone pour les parties en multi
Arzok a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Theatre of War
on organise un tournoi, prévu pour bientot !Une fois la préparation terminée, on se remettre au partie le vendredi -
Ma horde de S35 cherchant l'ennemi (avant destruction !!!)Et mon dernier S35...Une partie très plaisante
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campagne uchronie De gaulle SUITE
Arzok a répondu à un(e) sujet de Arzok dans Le coin des créateurs de missions, de cartes et de mods
N'ayez pas peur, ne soyez pas timide, donnez vos envies !Ou alors, tout le monde a fini la campagne sans problème, ce qui serait super ! Mais au vue des premiers AARs, j'avais eu un doute -
tout sera détaillé dans le "réglement" en cours d'écriture.Il faudra JSH 1.3.2, et les parties multi à télécharger dans les modules cartes.C'est tout !Il y a un tuto pour JSH, pour TS (mais non obligatoire) et pour installer la mission (quoique très simple).
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le principe marche bien.la partie est finalement assez rapide, j'avais peur que cela s'éternise, en fonction des captures et recaptures du village.Coté équilibre, il a fallu modifier un peu, car les PIV sont des machines superbes, et les Sherman I ne font vraiment pas le poids !Voici Stimo qui prend à revers mon village, et mes deux PIV en ambuscade qui enfilent les shermans à la queue leu leu !Et toujours un PIV, increvable, mais bon qd même, cerné par 4 shermans, il a fini par rendre l'ame, mais avec un beau trophéEn conclusion, il faut renforcer les anglais, et allèger les allemands !
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dispo ce soir pour tester !A propos, le tchat ne marche pas ?
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Le patch n'était pas hébergé là, mais chez JdG.
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TOW 2: Démo en anglais
Arzok a répondu à un(e) sujet de SgtChaudart dans Theatre of War 2 – Africa 1943
Perso, je ne suis pas d'accord, le tir indirect "tue" l'action à mon avis.j'aurais préféré les mortiers de 50 et 60mm, qui utilisent le tir indirect, mais oblige à s'approcher près de l'ennemi, et donc soigner sa progression.Enfin, c'est juste une "petite" critique -
Ca me va pour les trois parties différentes !C'est une bonne idée.pour le temps, dans ce genre de mission (capture drapeau), il n'y a pas de temps limite je crois.le compte à rebours déclenche qd un des deux joueurs a capturé le drapeau. Du coup, ca motive l'autre pour ne pas camper
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je n'ai pas de doute que le nombre va augmenter !
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campagne uchronie De gaulle SUITE
Arzok a répondu à un(e) sujet de Arzok dans Le coin des créateurs de missions, de cartes et de mods
Nous en sommes à 4 missions (3 pour moi, et une pour Stimo).Nous pensons faire une "sortie" pour les vacances de Paques.Cette deuxième partie pourra être jouée à la suite de la campagne première partie, en bénéficiant des soldats expérimentés.Mais il sera aussi possible de la commencer sans passer par les 6 missions précédentes.Pour la campagne initiale, je peux aussi reprendre certaines parties, qui seraient jugées trop dures, ou pas claires.mais je ne peux pas le faire sans vous ! J'ai déjà améliorée la dernière mission (la fuite), pour supprimer les ralentissements, qui rendaient difficile la fin de partie.mais si vous avez d'autres désirs, c'est le moment. je ferais alors une "release" complète des deux parties, avec les améliorations !Donc si cette campagne vous a plu, mais qu'elle est trop dure, c'est le moment pour préciser vos difficultés, et vos envies si cela peut être ajouté facilement Merci d'avanceL'équipe ! -
on a testé la capture de drapeau à 2vs2, mais il y a un problème de drapeau.en fait, le drapeau devrait apparaitre auprès de l'autoblindé rouge
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pour un tournoi, du 1vs1 me parait préférable !
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Super !Ca s'annonce bien !
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C'est donc pour tester les triggers ?Pour ma part, il me faut une petite colline sur l coté pour faire un "spécial Stimo"
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mardi 21H30-21H45.C'est possible !Par contre, on va être avantagé de l'avoir jouer avant ? Je t'en ai fait un de notre partie avec Stimo, où il est tombé dans une belle embuscade
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Tu veux dire par là, que pour avoir des gens pour le tournoi, il faut le faire entièrement, faire un compte rendu, pour avoir enfin les gens pour le tournoi @Tartar, je n'ai pas compris que l'on ai lancé officiellement l'invitation ?C'est vrai que 4, c'est pas beaucoup pour commencer.Mais on peut faire de la pub pour le tournoi pour recruter.Il nous faut donc une carte validée, penses tu que c'est OK.Ensuite, on peut définir une période (il y a bientot les vacancesd e Paques).Et on roule Même avec 4, ca sera de toute facon marrant !
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Allez, je te le refais encore une fois.J AI ECRIT UN TUTO POUR L EDITEUR COMPLET !!!Sinon, en tant que petit nouveau, ouais, avec qq toiles d'araignées alors Sinon, moi j'aime bien le micro management !Pour les deux chars se faisant des bisous, c'est réaliste, j'étais en haut d'une petite colline plate, que Stimo a escaladé, il s'est retrouvé un peu surpris face à mes hetzers. Bonne bete ca le hetzer
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Theatre of War 2 – Africa 1943
Arzok a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Theatre of War 2 – Africa 1943
Je crois que l'on peut cliquer sur la minicarte pour se rendre où l'on veut. -
Euh, c'est quoi la différence entre stratégie temps réel et "jeux de geurrA" temps réel ? Euh, c'est pas le peine que Ducros, y se décarcasse.Voici le fameur tutoriel :http://www.39-45strategie.com/Sommaire.5346.0.htmlPS venant de Sudden strike 2, l'éditeur de mission est vraiment très simple (comparé à !)Pour ceux qui veulent faire simple, il y a le battle-generator, qui est simple et expliqué.Il permet de mettre en place la majeure partie , quitte éventuellement à ajouter à la main quelques éléments supplémentaires.
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LOL, pas tant que ca, car en fait, nous avons joué la première partie, match allé et matche retour, et dans les deux cas, c'est le défendeur qui gagne (la limite de temps de 25min est difficile pour l'attaquant).Pour la deuxième, malheureusement, lorsque j'étais attaquant, la partie à planté avant la fin, donc on ne sait pas ce qu'aurait été le résultat.Dans la match retour, en tant que défense, j'avais l'avantage !
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TOW 2: Démo en anglais
Arzok a répondu à un(e) sujet de SgtChaudart dans Theatre of War 2 – Africa 1943
je télécharge, mais il fait bo ce WE -
ayant valider le truc hier, je peux jouer en multi Donc dispo pour faire des tests !
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Suite à discussion avec Stimo, voici comment on peut afficher une variable dans un message.Ici, il s'agit du nombre de camion polonais ayant traversé la frontière :@@c est le nombre de camion qui passe la frontière, c'est une variable avec un nombre entier, qui s'incrémente.SET @str = StringMerge ( @@c , " camions sont arrivés en Hongrie. " ) sendmessage ( @str , 2000 )Attention, dès fois, ca marche pas, je crois qu'il y a un ordre, d'abord le nombre, et après la chaine de caractère.et je ne suis pas sur que l'on peut mettre deux variables, il faut assembler par pas !
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Première partie multi pour moi, avec le grand Stimo !!!Aucun problème de config tout d'abord, juste à récuperer la même version de mod que Stimo (JSH 1.3.2)Ensuite, je crois que c'était la défense de la mère patrie.L'attaquant a 25minutes pour venir à bout du défenseur, et le défenseur, et bien doit résister !!! tout d'abord, je lui tire sur son canon automoteur trop visible, mais j'oublie que j'ai sélectionné des obus explosifs, sniff...Ensuite, j'ai positionné mes 3 hetzers derrière une colline, en avant, pour essayer de le prendre à revers lorsqu"il va attaquer mon village !dont un sur le coté au cas où !Ca marche, il s'est trop avancé, et est obligé de faire marche arrière pour me déloger de mon piton rocheux le combat fait rage sur et autour de la collineMon troisième hetzer en embuscade détruit un T60, mais se retrouve face à deux T34-85. Il ne fera pas de vieux os !!!mais sur la colline, je domine :Et je détruit tous les canons des T34Sans char, l'ennemi rentre chez lui Bilan de cette partie (en fait 4).Il faut jouer systématiquement allez-retour, car l'attaquant est très désavantagé, par le timing de 25minutes.C'est agréable, car c'est assez court.mais ca nécessite de faire de nouvelles parties, qui atteignent qd même la demi heure, voir 3/4 d'heure, pour avoir le temps de bien mener une stratégie !!!