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Psydo

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Tout ce qui a été posté par Psydo

  1. Psydo

    Qualité visuelle

    Principalement les ombrages/shaders et traitement d'image ingame type HDR, bloom etc.. Car si l'on observe attentivement les textures sont un cran au dessus dans les options mais elles restent comme on le soulignait correctes mais sans plus (voir feuilles d'arbres). C'est vraiment la composition d'ensemble des effets etc qui amène à ce genre de rendu. Après oui du coup une carte graphique haut de gamme ainsi qu'un écran permettant une bonne résolution sont responsables de ces rendus. Comme mentionné en partie dans mon autre post, j'ai été happé par des amis, congés et autres intérêts/jeux les deux dernières semaines mais durant la beta je me suis amusé comme un fou, et j'ai trouvé beaucoup de plaisir à lead des escouades. Je suis arrivé à une centaine d'heures de jeu très facilement. Le jeu a un potentiel vraiment grand, après du fait de la petite team et d'une sortie peut être un peu rapide on a un contenu en somme limité mais l'ambiance est vraiment bonne, le plaisir est là et c'est une joie après tant d'années, depuis les débuts Call of Duty 1, Blitzkrieg etc de voir les nouveaux moteurs/rendus possibles s’affairer sur de la Seconde Guerre Mondiale.
  2. Psydo

    Organisation de soirées

    Oui c'est sur je suis le premier d'accord avec cet état de fait. Je ne prétends pas avoir une réponse à apporter à la problématique, mais je pense effectivement que celle-ci est là et qu'il va falloir la résoudre si Post Scriptum veut se pérenniser au sein du CDO. La taille des équipes est pour moi une caractéristique indissociable du jeu. A voir avec les temps de jeu et l'investissement possible de chacun, car faire tourner un serveur que quand un admin/modo est là c'est certes un gage de qualité de jeu mais c'est pas du tout rentable aux vues des prix de location de serveur, et en même temps laisser un serveur tourner en fond en n'ayant pas souvent de personne responsable dans les parages c'est le meilleur moyen de renvoyer et aussi créer une image sur laquelle on n'a plus aucun contrôle.
  3. Psydo

    Qualité visuelle

    Bonjour, Je viens rebondir un peu sur le sujet car en vous lisant je vous trouve assez dur avec le jeu. Alors oui je suis conscient aussi que certaines textures sont baveuses si on regarde de près. Cependant je pense que c'est déjà une question de setup et aussi de composition au niveau de la scène. Juste pour un peu argumenter mes propos voici des images (images tirées de joueurs et non d'advertising des studios): Pour commencer, Arma III au max le nez dans le guidon puis la seconde en recul, c'est tout de suite autre chose. Puis Iron Front issu de Arma II, on redescend d'un cran. Jusque là on remarque que oui pour des jeux qui ont plusieurs années ca reste bon, surtout la modélisation des personnages qui forcément dans ce genre de jeu est mise en avant et on en attendrait plus d'un jeu d'aujourd'hui. Mais maintenant remettons les choses aussi en place, car si maintenant Post Scriptum c'est pour vous ca : Avec les bons paramètres et la bonne installation pour moi c'est ca ( et je rappelle que ce n'est pas photoshopé ou tiré des dévs) Et lorsque l'on compare on a tout de même fait un bon progrès je trouve. Note aussi, ca avait été supposé mais les dévs ont commencé à patcher des shaders de buissons etc donc étant donné qu'on est sur une base d'Unreal Engine 4, on peut se dire effectivement que si les dévs continuent sur leur lancer quelques détails graphiques peuvent encore bouger. Et je conçois que l'optimisation n'en est pas encore à son maximum possible, l'avenir le dira si ca bouge de ce point de vu là.
  4. Psydo

    Organisation de soirées

    Pour ma modeste contribution, après une centaine d'heures sur la beta, je ne dirais pas mieux que Staiff. Rester à cette taille revient tout bêtement à questionner une mécanique centrale du jeu. Ils sont relativement organisées hors jeu comme en jeu. Hors jeu ils s'articulent autour d'un discord qui en réunit la plupart (je suis dessus). Et en jeu, forcément il n'y a pas toujours d'admins mais si un joueur est reconnu comme toxique ou que le serveur crash, des modos/admins sont souvent présents sur le discord et joignables pour kick ou reboot. Des personnes sont chargées de la communications, d'autres de la formation des nouveaux joueurs qui auraient des questions etc. Il y a une certaine hiérarchie intéressante. J'ai d'ailleurs pu jouer en char avec 2 développeurs avec qui j'ai sympathisé à ce moment là sans savoir que c'était les développeurs car ils trainent sur le discord (étant français pour le lead designer il me semble). Après la constatation que je ferais actuellement est effectivement simple. La présence/nombre de joueurs sur le CDO n'est pas suffisante même si on donne des droits à tous pour correctement encadré un serveur de cette taille. A ce moment là il faudrait se rapprocher de cette entité et former comme c'est déjà le cas avec certaines équipes j'ai vu une coalition de serveurs avec une dénomination commune avec juste un tag de team qui change à la fin, qui est un gage pour les joueurs de qualité/présence de l'équipe etc et profiter de l'infrastructure commune du discord pour faire de la pub et organiser des soirées. Actuellement le discord mis en place c'est une équipe de staff d'environ 20 à 30 membres qui coordonnent potentiellement 800 inscrits sur le discord.
  5. Dûment noté mon bon seigneur !!!!!
  6. C'est tout chaud !(~20 min) Un nouveau Total War historique a été annoncé via un teaser. Il se déroulera en Chine en 190 EC. Lorsque la Chine n'avait qu'un enfant Empereur à sa tête et qui n'était qu'une marionnette, ce qui donna une lutte de pouvoir des plus intéressante. Pas encore beaucoup d'infos, a part cette nouvelle. Pour le moment il est annoncé pour une sortie automnale.
  7. Psydo

    (WW2) Post Scriptum

    Pour ceux que ça intéresse un peu de nouveauté :
  8. Hello, Je ne serais pas contre un petit re-passage sur SD, en ce moment j'ai peu de temps mais pourquoi pas. Je t'envoie mon steam, tu n'auras qu'à me choper directement dessus ! Au plaisir
  9. Pareil je suis le bousin depuis ses débuts. Il a l'air génial pour le coup, il m'intéresse grandement c'est sur ! Quand à la remarque de Mog c'est pas faux, après personnellement j'ai peu de temps à accorder à mes messages et passations d'infos ici sinon c'est avec plaisir que je passerais plus de temps à relayer des infos "proprement"
  10. Hey bonsoir ! Je relance le sujet car je viens de tomber sur une nouvelle vidéo sur le jeu, plus complète et plus finie que l'ancienne forcément. Et du coup pour la peine on est quand même pas mal dans la sim. Le jeu a bien évolué !
  11. Psydo

    Nouveau Total War

    Oui c'est très possible vu la manière dont ils ont aménagé l'Araby c'est effectivement une théorie qui semble plus que plausible
  12. Bonsoir, Vous savez d'ores et déjà à quel point j'aime vous faire découvrir des titres et partager ce que je glane dès que je peux un peu partout. Aujourd'hui je viens vers vous, et je pense notamment à Amne, Ours et tout ceux qui aiment la période napoléonienne et/ou qui ont pu partager les eaux de Naval action avec nous, pour vous faire partager ce jeu qu'est HoldFast. Alors qu'est ce que ce machin me direz vous. Eh bien HoldFast est un jeu multijoueur en accès anticipé dès fin septembre qui va proposer au joueur d'incarner, et ce dans différentes classes/armées, des soldats à l'époque napoléonienne. Que ce soit sur un navire avec votre équipage, ou en rase campagne ou lors de la capture de forts vous aurez la joie de parcourir et guerroyer auprès d'amis ou connaissances pour que la meilleure équipe gagne. J'en dis pas plus je vous laisse une vidéo de trailer et un lien vers la page Steam aussi. Date de sortie de l'accès anticipé : 21 Septembre prochain
  13. Oui, c'est un titre débuté en tant que mod à l'époque de la sortie de Crysis premier du nom.
  14. Psydo

    Nouveau Total War

    Oui le 28. (Sale elfe) Je suis là ce week end si tu veux démarrer un truc Ray.
  15. Psydo

    Nouveau Total War

    SI SI je te rassure ! C'est juste que j'ai moins de temps en ce moment J'ai suivi de très près les news/patchs du jeu sur l'année. J'y joue depuis un petit moment en compétitif quand le temps me le permet. Je l'attends plus que de pieds fermes ! Les skavens ont l'air vraiment sympa à jouer ! Leur révélation est loin d'être une surprise mais les mécaniques derrières ont l'air vraiment bien. En tout cas me conviennent très bien et sont lore-friendly donc... Si ca intéresse des gens je peux vous passer/expliquer diverses choses et infos sur ce nouvel opus. Puis si il y a des gens partants pour du multi, campagne ou bataille sur le 1 encore je suis partant !
  16. Désolé j'arrive un peu tard. Je l'ai kickstarté aussi dès le début Ça explique mon manque de temps entre mes passages sur le site et en ligne etc, dans mon temps vraiment libre en ligne je lis mes X devblog et milles jeux que je suis Beaucoup d'évolutions depuis l'alpha, le jeu va clairement dans le bon sens. Pour répondre tout de suite à ta question.. Non il n'y a pas d'achat a faire en jeu pour divers bonus. Du moins pas pour l'instant (j'avoue ne pas connaitre le placement des devs à ce sujet). Le jeu dans sa monture actuelle présente un système de ressources qu'il faudra miner afin de crafter des armes, défenses et véhicules. Il s'est étoffé au fil du temps et présente actuellement 3 ressources si je ne m'abuse. Le but du jeu est de capturer des villes et de verrouiller ainsi la carte, la première équipe à le faire gagne. Ce que le jeu fait bien : les combats. Dynamiques et misant sur la coopération de chacun sont vraiment très prenant, on se bat littéralement pour chaque parcelle de terrain. Après autour beaucoup de choses qui relèvent des goûts ou qui sont plus discutables. Les ressources justement, miner est très ennuyeux et pour peu qu'on se fasse tuer juste après avoir voulu tout ramener vers le front c'est très frustrant. Les défenses, très intéressantes sur le principe, nécessite peut être un peu d'équilibrage dans le sens ou c'est plus facile à construire qu'à détruire... c'est vague mais c'est l'idée. La caméra aussi, on joue avec les bordures de son écran, ca devient un élément de gameplay et ca c'est discutable. Puis le point pour moi peut être le plus rebutant pour le joueur lambda. Certes on peut tout faire, tout nous est ouvert. Mais la réalité du terrain est que si tu ne joues pas en équipe et idéalement en audio, le jeu va se révéler frustrant et assez ennuyant au final assez rapidement car on ne se retrouve pas embarqué dans un grand projet de conquête du front, mais dans miner 20 min puis se faire tuer en 20 sec en sortant de son camion tout neuf. En bref un bon jeu de combat multijoueurs qui demande à se développer mais où pour moi la nécessité de jouer avec une équipe est juste une corolaire du jeu en lui même.
  17. Pour moi difficile d'expliquer le non engouement, ayant grandement apprécié le titre, même si certains points peuvent rebuter , je peux le concevoir. Si on parle dans le Clan, je pense pouvoir résumer ca à : ce n'est pas tant la philosophie du titre qui en a crispé plus d'un mais plutôt déjà d'une part la direction artistique. Qui, si les animations et les détails sont très bien réalisés, a fait un choix de panel de couleurs colorées discutable et la volonté de détacher le titre artistiquement parlant n'a peu être pas plu, ainsi et surtout que l'équilibrage en lui même du jeu. Il faut dire que déjà il faut s'intéresser de près aux statistiques des unités et donc réaliser une compilation de papier caillou ciseaux dans sa tête de 400 unités si on veut bien se débrouiller. Donc demande d'investissement énorme, et même si W.R.D en demande autant, le contexte de vie de chacun a évolué aussi etc. Et après ca il faut être d'accord avec ces rapports de force. Donc ca fait plusieurs points qui je pense en ont rebuté plus d'un. Personnellement j'y ai joué comme un barjo quand j'avais le temps et atteint dans les 120h de jeu si on compte la beta, mais faute de réel partenaire et de temps et aussi d'indigestion je suis passé à côté un peu dernièrement. J'ai l'espoir d'y revenir mais je suis déjà un peu triste car ce qui m'intéresse c'est le challenge multijoueurs et si l'on regarde les stats du titre actuellement il est passé sous la barre des 300 joueurs tout pays confondu quotidien en ligne...... grosse déception de ce côté donc. Mais du coup ce n'est pas que le Clan qui a désavoué le titre.. bien dommage..
  18. Je l'ai kickstarté à l'époque de son annonce, j'ai eu accès à l'alpha, mais je n'ai pas pu y jouer malheureusement pour le moment. Les phases de tests se faisant les week end, je n'étais pas là à la première et souvent sur autre chose ou pas là pour les suivantes... Mais il a l'air prometteur, je suis le devblog d'un coin de l'oeil.
  19. Le jeu en lui même n'est pas terrible pour toute personne qui s'y connait un peu en ballistique/stratégie/tactique/etc... C'est un bon jeu casu, mais je n'ai pas accroché personnellement. A voir comment évoluera le titre..
  20. Bonjour. Je profite de ma manie de me tenir informer de tout pour vous parler d'un jeu, encore dans l'état de projet plus que de concret mais des images et quelques infos sont dispo ici ! J'en parle car ça a l'air intéressant et très différent des ténors Battlefield et Call of Duty qui monopolisent la scène des FPS. Ce jeu, Hell Let Loose, est d'après les développeurs un " platoon-based realistic multiplayer first-person shooter for PC set during the Second World War." Soit un jeu multijoueurs d'escouade à la première personne sur PC se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale. Ce qui, on est d'accord, semble intriguant et intéressant ! Serait-ce une sorte de Brothers In Arms en multi ? Comment serait géré l'aspect multi dans ce cas ? Beaucoup de questions qui trouveront réponses dans de futurs dévblog, vidéo de gameplay. Ce qu'il faut retenir pour l'instant : - De grosses batailles : 100 joueurs, 50 par équipe - Coordination : Un aspect tactique et de travail d'équipe apparemment poussé - Objectifs différents : Capture de secteurs et de ressources pour gagner - Armes combinées : Une vingtaine de véhicules dont des chars, et d'armes déployables - Des cartes grandes : 4km² à une échelle de 1:1 - Un système de capture et de ravitaillement de bâtiments - Un arsenal d'armes historiques avec un comportement réaliste - Développer sous Unreal Engine 4, donc ça promet de beaux effets graphiques !
  21. Alors pour faire très court, parce que ca demande à être étoffé et je suis plus que prêt à en discuter, mais pour avoir eu accès à la beta privée, je suis mais pas du tout fan ! Ca demande à être testé plus en profondeur, mais simplement au niveau du feeling général du jeu, pour ma part ca le fait pas. Ca parait très arcade, on a eu de longues discussions sur Steel division par exemple ou je suis pas souvent d'accord, ceux qui reprochent le côté arcade à SD vont être très déçu par ce Sudden je pense, parce que là c'est le niveau encore au dessus. Puis le gameplay semble vraiment creux. J'ai fait direct du multi, et ca se résume à envoyer ses unités au casse pipe le plus rapidement possible sans trop réfléchir, enfin bref, première impression très décevante pour ma part. Par contre effectivement c'est très beau ! Le moteur serait parfait pour ce type de jeu, même si il faudrait une échelle au dessus, car je trouve aussi les maps un peu petite mais c'est peut être parce que je joue trop à Steel Division. Après mon avis comme première impression est bien sur à prendre comme étant très subjective, et d'un ancien de Sudden et Blitzkrieg. Pour un avis digne d'un test il me faudrait plus d'heures de jeu.
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