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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Arzok

    coup de gueule

    j'ai aussi des doutes sur le deuxième volet.Car le proposer uniquement pour le désert sent le bug.On a l'impression que c'est parce que les batiments sont plus faciles à modéliser, et que du coup, il n'y aura pas de version Européenne...Je ne vois pas d'autre raison à cette étrange limitation au désert...
  2. Si mes souvenirs sont bon, le brummbar est dans un seul scénario d'une campagne.Il m'a été très utile pour détruire les canons AT.Je tirais de très loin, sans visibilité (ligne de tir noir), au jugé (mission de nuit peut être).Enfin le jugé est facile, car les canons AT sont "fortifiés" avec quelques sacs.Et lorsque le tir est réussi, on voit apparaitre les cadavres... ce qui renseigne bien.Et comme je devais être loin, je n'étais pas repéré...
  3. Il est possible de tirer quelques obus sans être repéré.Il faut les tirer un par un, et attendre un peu entre chaque.Cela nécessite du micro management, mais peu répondre au besoin.Accessoirement, on peut déséquiper le canon après un tir, coucher les soldats par terre, et là c'est sur, il ne sera pas vu.Mais au ré équipage, ce n'est pas toujours le meilleur tireur qui prend la bonne place.Du coup, on perd de précieuse secondes.
  4. un peu de lecture aussi :aide de jeuEt le shéma des LOS / LOF est très bien
  5. Arzok

    Soirée multi du 10 septembre

    peut être faudrait il alterner les soirées "installation complète" avec les soirées TOW uniquement ?Sinon, ca risque de rebuter certains débutants ?
  6. la version francaise DVD n'a pas besoin de licence.Si ca marche pas, il faut voir autre chose...Si sous Vista, lancer en administrateur
  7. La condition de victoire est moins de 3 russes.mais il y en a toujours qui s'enfuie en fond de carte, difficile à retrouver.Il faut que je change la condition de victoire (0 tank avec armement OK et moins de 5 soldats)Pour l'infanterie, elle progresse doucement, 1/4 en rampant, 1/4 à genoux, 1/4 en rampant, et 1/4 en courant, et on recommance...Et les deux sections progressent de facon alternée, une couvrant l'autre.Le comportement des chars est aléatoire, 50% à droite, 50% de chance d'attaquer à gauche.De même soit la moitié de l'infanterie attaque les tranchées, soit tout le monde attaque le village.
  8. Merci pour le retour.J'aurais peut être du préciser la condition de victoireEn fait, si les russes ont trop de pertes, ils se replient dans les tranchées, mais cessent l'attaque faute de nombre !!!J'aurais du mettre un message comme quoi il est temps de la reconquète...
  9. Il faut la mettre dans le répertoire des missions soloensuite, il faut ouvrir l'éditeur de mission.Aller à l'onglet campagnedans l'arborescence, il faut aller sur la catégorie "batailles"ensuite, avec un clic droit, il faut l'ajouter au jeu.Enfin de tête tout caJe sais pas s'il y plus simple ???
  10. Quelqu'un a t'il pu tester la mission solo ?C'est pas qu'elle soit passionnante, je l'ai fait pour illustrer le tuto, mais j'aimerais savoir si ca parait clair à installer ou non
  11. Arzok

    Arrivée des renforts (bis)

    une astuce, mais qui n'est pas très fair play :Souvent, le déclencheur des renforts est activée qd on n'a plus de char, ou plus de canon.Du coup, en désarmant les canons et / ou les chars, on touche le renfort.Reste à rééquiper chars et canons.Mais ca marche pas à tout les coups, des fois, c'est une position à prendre...
  12. C'est le but http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif Mais bon, je me fait pas trop d'illusion
  13. Voilà la fin du tuto !J'ai détaillé en carte partie comment j'ai fait une mission, notamment le coté "trigger"Je suis partie du générateur de mission pour la mise en place rapide des unités.Puis j'ai effacé tous les triggers pour faire ce que je voulais.Ce sont les parties A,B,C et D dans le sommairetutoEnfin, voici un lien vers la mission que vous pouvez charger pour voir le détail.mission
  14. J'ai ajouté une partie sur la sélection de troupe, et une sur les armes et compétenceRien encore sur les scripts, mais ca viendra le lien vers le sommaire :http://www.39-45strategie.com/Sommaire-cre...TOW.5346.0.html
  15. Arzok

    Chance de Toucher

    Non, c'est une coquille du manuel Ceci dit, c'est une information que ne possédaient pas non plus les équipages de char dans leur "cockpit"
  16. Arzok

    Chance de Toucher

    Merci Pour fixer plus les idées, voici qq chiffres indicatifs :Sur une cible char de taille moyenne immobile , avec un équipage de type normal (20-30% de compétence en tir)distance_______canon court__________canon normal (L34)300m __________30-50% __________40-60%400m __________20-40%__________30-50%Bien sur, la cible va bouger.... et cela va réduire la probabilité...
  17. Arzok

    Soirée TOW Multi

    Ben moi, c'est trop tot , 21H, les filles sont pas encore couchées
  18. Dans le post précédent, j'ai fait un tuto qui explique de problème (utilisation de place holder)http://www.leclandesofficiers.com/Forum/in...?showtopic=2559
  19. Pas de problème pour le lien, au contraire.J'attaque bientot la partie script (triggers) !Mon but est de faire des cartes historiques, donc un peu plus compliquer que les parties "aléatoires".Les simulations historiques nécessitant en général plus de script.Par ailleurs, si on veut rendre l'IA plus percutante, il faut là aussi maitriser ces points
  20. Voici un petit tuto rapide pour commencer avec l'éditeur de missionDans un premier temps, cela ne concerne que le positionnement d'unité, et l'intégration de la "mission" dans le jeu.En espérant que la nouvelle mouture attendue avec le patch ne soit pas trop loin de l'ancienne...Tuto éditeur missionD'autres suivront suivant la disponibilité...
  21. Arzok

    Aide de jeu TOW

    Euh, c'était de l'humour http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/pardon.gif
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