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[=VF=]-Krieger

Space Engineers ! Projet : base du CDO

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Mais toi mon poilu. Et j'ai écrit trappeur pas frappeur.

En quoi sommes nous des trappeurs ?

disque-davy-crockett-roi-des-trappeurs20

(Et j'ai bien écris trappeurs, pas frappeurs, hein... Victime, va !)

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Victime ? va pas te prendre pour un esprit...

Ouiii j'ai bien cité deux trappeurs. Mais seul le poilu avec son bonnet m'a interpelé. Je lui répondais. ^_^

Tiens l'autre sur la photo n'a plus l'air très frais. On dirait une CG malmenée... :rolleyes:B)

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Bon on recentre.

J'ai avancé dans la recherche de l'origine des plantages. Trop de mods tue le mod. :P

Maintenant quel est le fautif ? est il seul ?

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L'overlay de Steam et ce jeu ne s'aiment pas. Donc depuis la désactivation de l'overlay dans Steam, plus de souci.

Merci à Amnésia au passage.

Ajout des planètes à venir.

Quelques screens WIP : forum officiel

Edited by Crom

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Déterrage !

On réenclenche les réacteurs à fusion et on époussète les scaphandres. Qui n'en veut ?

Petite séance sans prétention certains soirs de la semaine. On est déjà 4 à jouer en multi.

Des amateurs ? Faites vous connaitre.

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Actuellement créatif. On peut toujours passer en survival mais pas beaucoup d'astéro autour pour creuser. Faudrait recommencer une partie.

A ce moment là on pourrait débuter sur une planète.

A voir.

On met au vote ?

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Hello Engineers,

 

Après quelques recherches il s'avère que ce jeu est bien gourmand et son code réseau pas encore finalisé.

Donc le "memory leak" ou similaire que nous ressentons viendrait des réglages du jeu.

Il faut passer les réglages en medium (pas au delà) même sur grosse config.

Et 8 Go de RAM serait trop juste !!!

 

Ensuite il faut rabaisser la distance de vue. Plus elle est grande, plus les PC des joueurs vont communiquer entre eux pour mettre à jour les positions de chacun. Et ainsi créer du trafic qui fait souffrir nos PC.

 

Au final c'est une beta. Ne l'oublions pas. 

 

Edited by Crom

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