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D0omHammer

Premières infos

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Intéressant ce principe des upgrades pour les navires. C'est ce qui manque vraiment dans HOI3, celui de faire des refontes pour les navires les plus anciens.

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Les nouvelles captures d'écrans sont impressionnantes !

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L'évolution visuelle est notable depuis HOI III. La carte est magnifique ! J'aime bien aussi les portraits des généraux qui apparaissent sur la dernière image. La capture d'écran avec les Alpes en hiver est superbe. Sur la troisième image vous voyez aussi une poursuite entre deux avions dont le premier est en flammes ! :o

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Effectivement, il y a du changement et c'est souvent une bonne idée, mais j'ai un peu peur que le jeu tombe dans le travers de la réalité historique à tout prix... :unsure:

Par contre, j'espère que l'Allemagne en jeu ne sera pas aussi déplaisant à jouer que dans le 3. Et ça me semble mal parti vu le déroulé de la présentation.

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Après visionnage de la préz de la Gamescom, je me sens aussi passionné que le présentateur...

J'aime bien l'interface et le plan d'invasion mais je trouve la carte vilaine et le cycle jour/nuit sans intérêt. Et vivement les symboles otan...

Comme le dit si bien l'ami Johan, "this is kinda awesome". :lazy:

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Le cycle jour nuit est déjà présent dans le jeu, mais il n'est matérialisé que dans la minimap en bas à droite sur le 3. Là c'est sur la map "principale". A voir à l'usage pour moi, mais bon...

A priori les symboles OTAN sont présents de base, mais tu comprends, ça ne fait pas vendre de DLC de sprites^^

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Le neuvième numéro du journal de développement d'H.O.I IV a été mise en ligne : il est dédié aux technologies aériennes et a été traduit en français par notre partenaire MundusBellicus.fr.

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Je me demande si, avec ces possibilités de personnalisation, il va sera envisageable de créer des bi-plans quadri-réacteurs ? :hum::jesors:

Plus sérieusement, je trouve très intéressante la manière dont il sera possible de créer une aviation réellement adaptée à ses besoins.

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Un petit mot pour vous signaler la mise en ligne d’un dixième carnet de développement il y a quelques jours, durant la période d’absence de notre forum. Ce nouvel épisode, dédié à la marine, et à découvrir chez notre partenaire Historiagame qui en propose une synthèse en français.

Je trouve que Paradox introduit quelques nouveaux concepts intéressants.

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Un nouvelle vidéo a été mise en ligne. Elle concerne le développement et les technologies des chars d’assauts :

Il y a plusieurs améliorations notables, surtout celle qui concerne le cycle "jour-nuit" :ce dernier pique moins les yeux ! :D

Sinon, le concept industriel est très intéressant. Pour résumer :

- plus on construit le même char, plus ce sera rapide

- on peut upgrader les chars déjà construits à condition de rester sur le même modèle. Il ne s'agira que d'en faire des variantes. N’espérez pas upgrader vos Pz II. vers des Pz III.

Cependant, je me pose toujours la question des technologies disponibles : par exemple me serait il possible de créer des chars lourds avec des pays qui n'en n'ont historiquement jamais utilisés ?

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Le jeu est repoussé et ne sortira pas au second trimestre. Voir ici pour plus de détails :).

Patience amis généraux, patience, les développeurs ont l'air confiants mais je ne peux pas m'empêcher d'être inquiet. Enfin, ils savent qu'ils ne peuvent pas se permettre de foirer une de leurs principales licences quand même...

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Merci pour l'info ! Dommage, il va falloir ronger son frein encore un moment. Mais avec Paradox, il ne vaut mieux pas demander qu'ils sortent un jeu trop vite :lol:

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Merci à toi Rem ! :)

C'est clair que la sortie annoncée en Q2 2015 alors que le jeu n'est qu'en pré alpha, ça semblait douteux... :rolleyes:

Et puis est ce que sortir un jeu en été est une bonne date pour faire de la vente ?

Si je devais pronostiquer, je dirais une sortie juste avant Noël (fin novembre, début décembre). :D

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Hearts of Iron III était sorti beaucoup trop tôt et on a vu ce que ça a donné :P.

Je préfère qu'ils prennent leur temps, quitte à repousser le jeu de 6 mois, si au final on se retrouve avec un titre de la trempe d'Europa Universalis IV et Crusader Kings II.

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Plus un !

EU IV et CK II ont été de vraies bonnes surprises tant au niveau de la finition que de la traduction (par rapport aux opus Paradox précédents ;)), Hearts of Iron IV sera sans doute d'un autre acabit mais pourvu qu'ils nous le sorte d'emblée aussi bien fini quitte à ce qu'on ronge notre frein en attendant.

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Toutefois, j'ai tout de même l'impression que nous n'avons pas vraiment d'idée sur le niveau de travail encore à faire. Les graphismes ont l'air en place, mais pour un jeu comme HOI4, c'est ptet pas ce qui prends le plus de temps.

Ce que je veux dire par là, c'est qu'ils l'auraient peut être sorti en Q2 2015 comme annoncé si City Skyline n'avait pas aussi bien marché.

Bref, wait&see comme toujours^^

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