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Ours Barbu

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Everything posted by Ours Barbu

  1. Les devs s'attaquent à des points intéressants, mais leur roadmap mériterait d'être clarifiée...
  2. Super soirée dans la bonne ambiance, comme d'habitude
  3. Peut être pas enterré, mais clairement pas une priorité. Je penche plutôt à un développement et des DLC réalisés par une équipe très réduite, et donc des délais plus longs, car il y aura toujours une base de client. Et l'abandon complet d'une franchise, nouvelle en plus, serait peut être pire en terme d'image.
  4. Le tank designer est intéressant effectivement. Il serait intéressant que l'optimisation des pièces soit pris en compte : utiliser le même châssis pour tous ses chars donnant un bonus de fiabilité par exemple (puisque les pièces détachées sont pour beaucoup communes, c'est plus facile à réparer) et de rapidité en construction. Le travail sur les mécaniques de combat terrestre semble bien plus profond que je ne le pensais. Cela doit demander beaucoup de temps et mobiliser l'équipe paradox (d'où probablement le recours à la sous traitance pour des DLC régionaux pour garder le rythme commercial). Même si ils auraient pu aussi en profiter pour refaire la carte à un niveau de détail du 3 par exemple. Je rejoins Rem sur le DLC avec l'avion disigner et l'arbre de focus italien
  5. Le travail sur la logistique me parait bien intéressant. En revanche, j'attends d'avoir plus de détails pour le terrestre. Il y a des choses à revoir pour sûr, mais j'aurais aimé un retravail de la carte avec le niveau de détail qu'on pouvait avoir sur HOI 3... Et je rejoins les déçus sur l'absence de travail sur l'arbre italien.
  6. Joie ! Je suis tout à fait d'accord avec toi. OVH ne s'est pas montré professionnel dans sa gestion de cet incendie, l'absence de redondance n'est pas digne d'un hébergeur ayant pignon sur rue...
  7. Mhm, je ne suis pas convaincu. Il y aura toujours un marché pour des gros processeurs : les joueurs et les pro qui ont besoin de beaucoup de puissance. Après tout est aussi question de logiciel. Et ses solutions "grand public" (petit proco avec puce graphique intégrée) sont très répandues. En revanche, là où intel est un poil désavantagé sur sa concurrence directe AMD, c'est qu'il ne fait pas de grosses cartes graphiques.
  8. Le jeu a de beaux jours devant lui et un programme de développement/équilibrage qui avance bien, et ça fait du bien à lire ! Et en plus pour la GPO sur les alliés, on pourra réécouter les plus grands hits discours de Churchill ! ?
  9. Très bonne candidature !
  10. Pour le coup, le Jaguar serait encore mieux : canon de 40mm en munition téléscopées, 2 (+2) missiles AT, 1 mitrailleuse de 7,62mm ? https://fr.wikipedia.org/wiki/Engin_blindé_de_reconnaissance_et_de_combat
  11. Le nouveau DLC "Résistance" est censé sortir prochainement (r). Outre les nouveaux arbres de focus pour la France, l'Espagne et le Portugal, trois choses : - le retours des "Armored Cars" (Automitrailleuses) d'HOI 3 : rôle de scout pour les divisions blindées et rôle de suppression de la résistance pour les garnisons - éclatement du bataillon de reconnaissance en plusieurs types différents : cavalerie, motorisée, automitrailleuses, chars légers, variant les bonus (et malus) différemment utiles selon le type de division - Arrivée d'un nouveau type d'avion : les avions de reconnaissance L'arrivée des ces variations me semble être une bonne chose. J'apprécie particulièrement l'arrivée des avions de reconnaissance lesquels sont souvent oubliés (alors que construits en très grand nombre : Fi 156, Po-2, etc...) et dont le rôle capital n'est plus à démontrer depuis le début même de l'aviation militaire. Le retour des automitrailleuses d'HOI3 est sympathique, mais du coup pourquoi ne pas les avoir mises dès le début...
  12. Bon au final on a fini par s'en dépatouiller mais ça a pas été simple ?
  13. Je partage ton point de vue. J'analyse cette "mauvaise période" comme la conséquence de leur cotation sur le second marché boursier suédois et leur changement de locaux : fallait ramener beaucoup de caillasse...
  14. Comme toute création d'unités, les HQ "consomment" du manpower et des officiers. Il faut donc en avoir suffisamment sous peine que la création ne soit pas possible. Je ne comprends pas ce que tu veux dire pour ton autre question : parles tu d'un HQ où tu aurais rajouté 4 autres brigades et dont tu veux en échanger une ? Si c'est le cas, oui c'est possible, mais tu ne pourras pas toucher à la brigade HQ.
  15. La carte a l'air bien sympathique. Il manquerait plus qu'un mode "enneigé" pour que ce soir parfait ? En tout cas, ce DLC est très dans l'air du temps^^
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