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Découvrez le mod OFFIKRIEG.

Le Mod dans sa version 1.5 et son patch correctif (V 1.5.0.3) sont désormais disponible pour tous depuis quelques mois maintenant. Alors, évoluez sans plus attendre sur les nombreuses cartes multijoueurs réalisées par la communauté CDO et battez vos adversaires grâce à des techniques audacieuses ou laissez-les approcher de vos lignes défensives et réduisez leurs efforts à néant !
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Par Mogwaii

«Arma 3 Creator DLC» SOG - Prairie Fire

Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats.
Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit.
 
Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook.
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Par Atlantis

Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX : quelle carte graphique choisir ? (01net.com)

Nvidia a pris une sérieuse avance dans la course à la puissance et aux effets 3D ces dernières années, mais AMD commence à rattraper son retard. Voici notre grand test de toutes les dernières cartes graphiques majeures sorties ces derniers mois.
Découvrir la suite de cet article chez 01net.com.
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Par Atlantis

Close Combat : The Bloody First - Un passage à la 3D en demi-teinte (HistoriaGames)

Alors que cinq longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier opus de la licence « Close Combat », Matrix Games et Slitherine surprenaient leur petit monde en annonçant, il y a de cela quelques mois, préparer un nouveau titre. Nouveauté majeure et principal argument de vente placé au centre de la stratégie marketing du jeu : celui-ci serait le premier de la licence à bénéficier d’un moteur offrant un rendu visuel en 3D.
Découvrir la suite de ce test chez notre partenaire HistoriaGames.
 
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Par Atlantis

Paradox Interactive : La politique de DLC évoquée, est-ce toujours trop cher ? (Gameblog.fr)

Paradox Interactive a une politique très particulière concernant les DLC, en ce sens où chaque sortie de jeu est la promesse de plusieurs DLC par an et cela durant plusieurs années. L'ancien CEO de la compagnie a tenu à s'exprimer à ce sujet.
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Par Atlantis

Hearts of Iron IV annonce une refonte de la France (HistoriaGames)

Nos prières ont été entendues ! Grande oubliée jusqu’ici après la refonte des pays de l’Axe, des USA, de l’Angleterre et de son Commonwealth, les Alliés verront la France dotée d’un tout nouvel arbre de priorité lors de la sortie du prochain DLC, qui sera annoncé lors de la PDXcon 2019.
 
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Présentation de Naval action

Salut à tous,

Bon Amnésia m'a demandé de passer un peu ici pour faire la promotion de NA et de son état de développement, sachant que le jeu va bientôt passer sur steam :

Voici donc un petit résumé de son histoire et de ses possibilités actuelles :

Développement :

 

Naval Action est développée par l’équipe Ukrainienne de Gamelabs depuis Juin 2013. Opposant tout d’abord des joueurs dans des combats d’arène, il est devenu depuis Mars 2015 un monde persistant, ou s’ajoute la possibilité de faire du commerce et du craft pour créer ses propres navires. Le dernier patch a également intégré des batailles de port ainsi qu’un système de guildes optimisé, rendant le monde persistant dynamique.

 

Actuellement en version Alpha, le jeu est déjà très avancé et propose de superbes graphismes : Fumée envahissant les ponts lors des bordées et son des canons faisant penser au tonnerre, l’immersion est totale lorsque la mer se couvre de navires de guerre.

 

Les navires :

 

Naval Action propose de prendre le commandement d’une quinzaine de navires allant du sloop aux énormes vaisseaux de ligne de 1er rang en passant par les frégates. S’y ajoute parallèlement un système de grades allant de l’aspirant à l’amiral afin de garder une cohérence par rapport au navire dirigé : Impossible donc d’espérer commander le Victory si l’on est que simple lieutenant de marine !

 

Chaque navire dispose de son propre armement historique et de ses propres caractéristiques, ce qui permet à chaque joueur de naviguer comme il l’entend : Rapide et maniable pour jouer en frégate et faire la chasse aux navires de commerce et aux pirates, ou lent mais lourdement armé pour participer à d’impressionnantes batailles de ligne. De nouveaux vaisseaux sont régulièrement ajoutés par les développeurs.

 

Monde persistant :

 

Monde persistant oblige, le jeu offre une multitude de possibilités et chacun peut y trouver son compte, soit en PVE, soit en PVP, soit en faisant le commerce d’une vingtaine de ressources ou en craftant ses propres navires et leurs améliorations. (Navires rapides, plus résistants, plus d’hommes pour aborder…)

 

Les batailles de port venant d’être implémentées, cela permet aux joueurs de capturer les ports d’autres nations, apportant des avantages stratégiques et commerciaux aux guildes.

 

Gameplay :

 

Si le jeu se veut une simulation navale réaliste, il n’en demeure pas moins accessible pour les néophytes. Le skill et l’expérience ont une part importante dans la victoire ou la défaite d’un combat, et le fait de maitriser la visée vos canons et le maniement manuel de vos voiles vous apporteront un avantage décisif en duel.

 

Les dommages étant également localisés, il est essentiel de savoir démâter son adversaire ou de viser son gouvernail pour réduire sa manœuvrabilité, ou encore de réduire son équipage à la mitraille avant de l’aborder.

 

Les batailles de ligne apportent également une grande profondeur au gameplay, et la cohésion et l’expérience d’une équipe sont essentielles. Il est en effet bien plus compliqué qu’il n’y parait de gérer la vitesse de son navire, les distances entre les vaisseaux, les angles de tirs, cette difficulté apportant un vrai sentiment d’immersion et un plus gratifiant.

 

Les stratégies qui peuvent être mise en place s’approchent de celles utilisées à l’époque, on se croirait vraiment à Trafalgar !

 

Prochaines évolutions :

 

Si le jeu est déjà parfaitement jouable, il lui manque encore des menus plus ergonomiques et plus intuitifs afin de rendre le jeu plus agréable à l’œil, mais ces améliorations viendront par la suite et ne gâchent en aucun cas l’expérience de jeu actuelle.

 

Il convient également de souligner que les développeurs sont très à l’écoute de la communauté, communiquant quotidiennement et mettant en place des sondages pour améliorer le gameplay et l’équilibrage du jeu.

 

En conclusion :

 

Pour conclure Naval Action est actuellement et de loin la simulation de voiliers de guerre la plus aboutie et la plus immersive depuis Age Of Sail ou Pirates of the burning Sea, dont beaucoup d’ancien se retrouvent ici.

 

Avec une communauté de joueurs matures et respectueux et une équipe de développement aux petits soins pour leurs joueurs, cela laisse espérer de bien belles promesses pour l’avenir.

 

Le jeu est de nouveau disponible à l’achat et devrait sortir en Early Acces sur Steam d’ici quelques semaines.

 

A noter que la communauté Française est l’une des plus réduite, la Marine Royale attends donc de jeunes capitaines plein de fougues pour défendre et agrandir ses territoires !

 

En espérant en croiser certains d'entre vous sur les flots smile.gif

 

VerSeauX des EDR

 

Pour découvrir plus en détail ce jeu :

 

Lien vers le site officiel :
http://www.navalaction.com/#ageofsail

 

Lien vers le portail francophone du jeu, avec des guides, des vidéos tutoriels.
http://navalaction-france.com/

 

Lien vers la Guilde des EDR pour rejoindre la communauté française
http://navalaction-france.com/forum/

 

Lien vers des vidéos :




Retour utilisateur

Commentaires recommandés



J'espère qu'ils vont vite annoncer la couleur de l'open world pour que je sache si je le prends ou non^^.

Edit :

Ce soir ou plutôt cette nuit Game-lab, aussi connu sous le nom d’Admin a laissé filtrer certaines informations sur la prochaine mise à jour du jeu et sur l’Open World et ses conditions de tests…

  • Tout d’abord, 3 nouveaux bateaux devraient bientôt rejoindre le jeu d’ici 1 à 2 semaines. Il s’agira d’un lynx et d’un brig de guerre ainsi que d’une frégate légère.
  • Concernant l’Open world, tous les joueurs en possession du Santissima auront accès au test de ce mode de jeu. Toutefois plusieurs wipe devraient intervenir d’ici là. Il va falloir farmer !
  • Enfin, dernière révélation de la soirée qui fera plaisir aux capitaines de vaisseaux de ligne, les canons de 24 et 32 longs sont à l’étude.

Source : http://navalaction-france.com/les-confessions-de-game-lab/

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Bien. Bien. Mais à part un changement de décor et une IA à l'attaque (à moins que ce soit un humain ?), que doit on voir dans cette vidéo ?

Et puis aussi avis aux spécialistes, quelle(s) batailles navales "modernes" (j'ai pas écrit contemporaines) se sont déroulées dans de telles conditions ? Je semble voir des creux de 3 à 5 m au moins. Et des gréements tous sortis dans de telles conditions. On m'aurait menti ?

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Hello les pirates.

Mmoui, la vidéo de l'Open world me laisse un peu froid. Bon, on voit la côte et un navire qui croise à la vitesse de l'hydroptère... Wet and sea.

Mais pour le reste, j'ai fait 5-6 parties et j'ai aimé. Et toi Amné, t'as trouvé ça cool (coule?) aussi?

Bon, je suis toujours cantonné aux petits bateaux mais ça permet de se familiariser avec les commandes. J'ai fait 1 ou 2 parties PvE (la version coop) mais l'IA n'est pas top au tir donc j'ai privilégié le PvP option "petits bateaux". Très sympa.

Encore pas mal de difficulté à régler les tirs; sur les vidéos ça paraît pourtant simple. Mais quand le bateau roule, de vagues en vagues, et bien ça dérègle le tir; normal mais compliqué. Peut être que c'est plus sensible sur les petites unités.

Bref, 4 ou 5 commandes sont suffisantes pour démarrer, donc le plaisir est vite là.

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Pour ma part, j'ai commencé en PVE et PVE Light pour me familiariser avec le jeu et pour débloquer le brick. Ceci étant fait, je me suis lancé dans le PVP. Et c'est vraiment plus fun. Mais a titre personnel je trouve que l'IA tire mieux que les humains, sauf sous certaines conditions.

Aller, j'vais y retourner, me faut environ 8000 de dommages infligés pour débloquer le Snow :P

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Hi Captains,

Avant toute chose il faut savoir que c'est une première élaboration de l'open world qui se verra modifier au fur et à mesure des test et retour effectués.

Je trouve que la vitesse des navires est plutôt correct pour un open world, vous ne vous imaginiez tout de même pas faire tout les caraïbes en temps réel ???? Non parce que déjà que certains n'ont pas beaucoup de temps de jeu, mais si pour faire d'un port à un autre en 4h je pense qu'ils abandonneront assez vite :).

Exemple :

Vous êtes dans un port, prenons Nassau, vous faites votre commerce, marché noir, ravitaillement ou encore séjournez à la taverne, enfin bref, vous devez sortir de ce port pour aller à Port Royale pour une mission. Que voudriez vous ?

1. Passer une après midi, voir une journée ou plusieurs jours si les vent sont contre vous pour atteindre votre destination ?

2. Passer 30 minutes en navigation pour atteindre votre destination et faire votre mission puis pouvoir en prendre une nouvelle ou aller faire du commerce ou autre chose encore ?

Pour ta question Crom ce qu'il faut voir ici c'est assez simple, c'est l'open sea, le gars n'est pas en bataille, mais en navigation libre dans les caraïbes en train de voguer vers sa destination quand d'un coup il aperçoit ce navire npc(IA), ce qui est une bonne nouvelle puisqu'il faudra absolument des npc pour le trafic maritime (Convois, commerçant, militaires, pirates etc) pour que les joueurs ne s’ennuient pas pendant leurs voyages, enfin pour mettre de la vie sur les routes les plus fréquentés de l'époque http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3602-trade-routes-maps/

Il faut aussi savoir qu'il y aura, enfin je le suppose et la vidéo le prouve bien, des zones instanciés. Je m'explique :

Vous faites votre trajet entre deux ports, vous êtes donc sur l'open world ou open sea et vous voyez un navire sur votre passage, si vous voulez l'attaquer il faudra vous rapprocher de lui puis une fois assez près vous pourrez engager le combat "via un bouton combat" comme le montre la vidéo et à partir de la vous serez instancié dans une carte de bataille comme on a actuellement avec un réalisme assez poussé sans pour autant en être un à 100% ;).

Voici un exemple d'open sea sur un autre jeu Pirate of the burning sea :

Open sea :

Vitesse de navigation augmentée pour aller d'un port à un autre

pirates-of-the-burning-sea-2007121003280

2628280_1.gif

Zone instancié pour une bataille :

Pirates-of-the-Burning-Sea-Battle.png

Pirates_of_the_Burning_Sea_2010_MMORPG_1

Un exemple des deux dans cette vidéo :

La où j'ai mis le timer de départ on est en zone instancié pour une bataille et après il repasse en Open sea

http://youtu.be/28bP8_AwaWY?t=1m56s

Sinon voici un texte que j'ai pris sur navalaction-france :

Que peut on tirer comme informations de la vidéo :

  • A gauche on lit: Puerto Ricco us Neutral Neutral. Un petit bug pour nous dire que la ville est neutre. Cela signifie probablement que la ville peut être non neutre donc hostile. Ici deux choix : elle est hostile car la nation qui la contrôle est fâchée avec le joueur ou car la ville est attaquée ou en cours de contention
  • En bas à gauche, le compas habituel. La vitesse en OS varie entre 150 et 160 nœuds comme précisé préalablement. Cette vitesse sera fixée au cours des essais en haute mer
  • Lorsque le joueur rencontre un navire, ici un Npc, 2 choix s’offrent à lui, héler le navire ou l’attaquer. Au vue de la vidéo on ne voit pas comment le combat pourrait avoir lieu sans instance. Reste à définir le temps où cette dernière reste ouverte et bien d’autres choses
  • L’Open Sea en vue bateau est graphiquement difficile à encaisser au niveau de l’estomac. L’image autant zoomée provoquera sans doute nausée et migraine. On ne sait pas encore si les développeurs ont prévu un dézoom plus important qu’en arène pour l’Open Sea.
  • La côte et magnifiquement détaillée.
  • Les nuages sont pour le moment fixes

J'espère vous avoir éclairer un petit peu...

Sinon oui j'en suis à 2 batailles, la première fut assez dur à prendre en main, mais sur la seconde j'avais compris la technique^^. Pour le moment je n'ai pas coulé, mais comme tu le dis pas mal de difficultés aussi à régler les tirs :).

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@Amné : Ma remarque concernant la vitesse du bateau (Pirate?) croisé dans la vidéo tient toujours. Car quand un joueur croise un navire (IA ou autre), le temps n'est pas compressé; il s'agit alors de temps réél? Pourtant il file à la vitesse d'un hydroglisseur ;-)

@Ours : Ben dis-donc, tu perds pas de temps; t'as déjà accumulé tous ces points?

Il ne nous reste plus qu'à nous retrouver; je ne sais pas trop comment d'ailleurs, parce que si j'ai bien vu hier, à un instant donné 54 parties, 380 joueurs !

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Quand on croise un navire en open world comme dans la vidéo la vitesse du navire qui peut paraitre élevé est tout à fait normal, il n'est pas en instance de bataille mais sur la "map" open world.

Le temps en open world est compressé sinon on passerait trop de temps pour rejoindre un port à un autre.

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@Tribal : j'ai débloqué le Snow, et j'ai fait une partie qui m'a avancé de 10% pour la Surprise (3 500/35 000) :P

Quelques conseils :

- Toujours prendre les plus gros calibres de canons disponibles

- Pour le moment, certains boulets marchent moyen voire pas du tout (chaines, grappe)

- Boulets simples en prio, boulets double pour la très courte distance

- Bien switcher avec les priorités pour l'équipage (navigation, artillerie et survie). Surtout entre artillerie et survie. :D

Si vous avez des questions... :)

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Tribal, quand tu choisi ton navire, en bas tu as plusieurs icone, cherche constructor et ensuite tu pourras choisir ce que tu veux mettre :).

Au passage voici ce qu'un dev a écrit :D :

"Je prenais des screenshots aujourd'hui et j'essayais de rejoindre Tortuga depuis Porto Ricco sans boussole. Je me suis perdu et après 30 minutes j'ai suivi une voile que je voyais au loin et j'ai fini par rejoindre St Kitts. la map est vraiment grande, vous allez vous perdre souvent"

http://navalaction-france.com/une-nouvelle-image-de-lopen-world/

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Merci Amné!

Pour le reste, va falloir traîner ses guêtres sur Google map. Ma zone de navigation c'est plutôt le channel que l'arc antillais.... A nous les croisières pour pas cher !

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@Tribal : oui, c'est aussi lié au type de bateau. Curieusement, on ne peut pas monter de canons de 32 livres sur un cotre, c'est vraiment dommage... :rolleyes:

Mine de rien, j'espère qu'en parallèle de l'open world, ils vont maintenir les systèmes de batailles pvp telle qu'elles sont actuellement.

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Certains calibres de canons ne sont pas encore implémentés je crois.

Pour le PvP oui je pense qu'ils vont laisser ça. Mais avec l'open world il y aura encore mieux avec la possibilité d'attaqué des ports, villes ou encore du PvP sauvage :D GNIARK GNIARK GNIARK.

A au fait j'ai mon Snow en 9h-10h de jeu, pas trop mal je pense^^ :D

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Si vous êtes dans le coin ce soir, nous pourrions nous faire quelques sorties en mer :D

Au passage le Cerberus est vraiment top :D

Ps ours : J'ai trouvé pourquoi je ne pouvais pas mettre des canons de 6 long, j'en avais plus en stock, ils étaient tous utilisé sur mes autres navires.

Hier soir j'ai fait un test en me disant que nous étions peut être limité en armement et effectivement il y a dans constructor à droite tout un tas de canons, mais en stock limité et pas illimité. :)

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Pour le pseudo ça sera ton compte steam :D.

A savoir il faut environs 24h00 pour recevoir sa clé, mais nous sommes vendredi donc un envoi de clé massif sera effectué ce soir.

C'est COOL ça !!

Bon on récapitule, les joueurs qui ont le jeu au CDO sont :

Crom

Tribal

Ours barbu

Panzer Mause

Ptitlulu

Fricotin

Jeeploo

Moi même

Et bien tout ce petit monde réuni un soir on peu se faire de belle batailles.

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