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Amnesia

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    Amnesia a réagi à SGT Major Ray Jefferson dans Total War : Warhammer   
    L' interface colle bien avec l' univers, c' est beau les hordes d" ork sur la plaine ça fait baver ,le seul truc qui me gène c'est Sega et sa politique DLC land sur contenu retiré du jeu de base.(reste a voir la config requise)
  2. Like
    Amnesia a réagi à Majestic dans Le VRS   
    J' ai une autre version du vrs ....

  3. Like
    Amnesia a réagi à Logarou dans Le VRS   
    Le VRS est apparu dans la version "Horizon" d'Elite Dangerous. C'est un véhicule d'exploration terrestre capable d'affronter quasiment tous les types de terrain on le surnomme le Scarabée à cause de sa forme. Monté sur 6 roues, il peut atteindre de grande vitesse, mais gare alors aux cratères de météores (le caillou pas la bière). Il est muni de deux propulseurs latéraux qui avec une certaine dextérité vous permettront de traverser des canyons ou des étendues non praticables, voire même de descendre des falaises. La bête est fragile et la casse régulière, son autonomie est relativement faible, le plein et réparations se font dans les stations spatiales, automatiquement en se dockant. Se retrouver à court de carburant c'est la mort assurée !!

    L'autre solution pour augmenter l'autonomie d'exploration du Véhicule de Reconnaissance de Surface est de collecter divers types de minerais sur les planètes accessibles reconnaissables au cercle bleu, les entourant, visibles sur la carte du système. Certaines planètes ont trois petites barres sur le cercle bleu indiquant la présence d'une ou plusieurs stations en surface. Faut-il encore savoir que l'atterrissage ne peut se faire, pour l'instant, que sur les lunes et planètes sans atmosphère, de type Glacée, Rocheuses, Roches et Glaces et métalliques. Se poser à terre se déroule en quatre phases manuelles, l'approche en hyperespace jusqu'à 1.2 Mn du sol puis vient le vol orbital entre 550 et 20 km de la surface puis c'est la descente jusqu'à 7km, et enfin l'atterrissage ! Gare à la gravité, le sol monte très vite vers vous si vous n'y prenez pas garde, un conseil mettez le bouclier à fond ça sert d'airbag, tout dépend de la taille et la vitesse de votre engin, avec un ASP, manette des gaz à zéro, la descente est beaucoup plus rapide qu'avec les gaz à 50%. À 150m vous aurez l'indicateur d'atterrissage dans l'environnement immédiat sous votre vaisseau, qui se déclenche.

    Avant d'atterrir rester à une altitude comprise entre 2.5 km et 4 km, parcourez la surface jusqu'à découvrir, sur le radar, au sol formant un cercle bleu, indiquant une zone potentielle de découverte et atterrissez au milieu. Le moment et venue de déployer le VRS, sachant que vous démarrez votre véhicule de reco et roulerez en passant par l'arrière de votre vaisseau.
    Où vais-je que fais je ? C'est là la partie la plus complexe de l'exploration, l'utilisation du scanner de surface. Je vais essayer d'être clair, car la maitrise de l'outil est particulière, il fait appel à la vue, au son et un certain don de sorcier vaudou, c'est un peu comme nous mettre dans les mains deux baguettes de peuplier et de chercher de l'eau, autant nous mettre dans l'ambiance, car cela demande pas mal de concentration et d'intuition !

    Pour le son c'est un peu comme dans un sous-marin et l'écoute du sonar, chaque source a son propre bruitage, météores, affleurements, vaisseaux écrasés, bases pirates, dépôts de minerais, des avant-postes et même des forteresses (attention à l'activation automatique des défenses), bases militaires, établissements de recherches, cachettes, astroports, complexes miniers, débris, etc.
    01) Vous trouverez sur le scanner des signaux très différents selon leur nature. Voici l'image d'un scan d'une source non définie et relativement proche (01). Mais également une autre source diffuse plus lointaine (02) on remarque que le signal 01 et indiqué comme étant vers la droite du VRS.


    02) Nous pouvons observer ici trois signaux distincts indiquant trois sources dont deux identiques 01 et 02 et une proche 03.

    03) Ha voilà le minerai à la surface et bien visible ! la portée maximale du radar pour afficher les spots est de 50m. Pensez à régler la hausse de portée du radar pour avoir une vue élargie (ds les options)


    04) nous avons ici sur le scan, une ligne très haute et intense indiquant la présence de matériel abandonné, base, dépôt, mais lequel ? Pour cela il va falloir aller voir et se rapprocher.

    05) Pour le trouver, placez le signal vers le centre du scanner en dirigeant le VRS vers la droite ou la gauche, puis avancez le véhicule en le maintenant vers le centre de la cible.

    06) la cible se situe ici plus sur la droite !

    07) Voilà le fruit de notre recherche, il ne reste plus qu'à tirer dessus pour le casser, déployer le collecteur et passer sur le caillou pour le voir apparaitre dans notre stock.

    Il est intéressant de savoir que le scarab n'a qu'une faible capacité de transport, il ne possède que deux tonnes de soutes et 300 emplacements pour le minerai. Autant les loots pourront être transférés au vaisseau, mais pas le minerai qui reste stocké sur le SVR. Le minerai reste utilisable par le vaisseau pour refaire le plein de munition ou augmenter la portée de saut hyper spatiale de 25%, 50% ou 100% selon les minéraux lootés lors de vos sorties. Le SVR, lui, se sert dans les minéraux pour faire le plein, les réparations ou refaire des munitions, à travers un nouvel outil dans l'inventaire, la "synthèse", c'est en synthétisant les matériaux que l'on obtient des usages différents des minerais collectés.





    Merci de m'avoir lu
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    Amnesia a réagi à verseaux dans Naval action   
    Salut à tous,
    Bon Amnésia m'a demandé de passer un peu ici pour faire la promotion de NA et de son état de développement, sachant que le jeu va bientôt passer sur steam :
    Voici donc un petit résumé de son histoire et de ses possibilités actuelles :
    Développement :

    Naval Action est développée par l’équipe Ukrainienne de Gamelabs depuis Juin 2013. Opposant tout d’abord des joueurs dans des combats d’arène, il est devenu depuis Mars 2015 un monde persistant, ou s’ajoute la possibilité de faire du commerce et du craft pour créer ses propres navires. Le dernier patch a également intégré des batailles de port ainsi qu’un système de guildes optimisé, rendant le monde persistant dynamique.

    Actuellement en version Alpha, le jeu est déjà très avancé et propose de superbes graphismes : Fumée envahissant les ponts lors des bordées et son des canons faisant penser au tonnerre, l’immersion est totale lorsque la mer se couvre de navires de guerre.

    Les navires :

    Naval Action propose de prendre le commandement d’une quinzaine de navires allant du sloop aux énormes vaisseaux de ligne de 1er rang en passant par les frégates. S’y ajoute parallèlement un système de grades allant de l’aspirant à l’amiral afin de garder une cohérence par rapport au navire dirigé : Impossible donc d’espérer commander le Victory si l’on est que simple lieutenant de marine !

    Chaque navire dispose de son propre armement historique et de ses propres caractéristiques, ce qui permet à chaque joueur de naviguer comme il l’entend : Rapide et maniable pour jouer en frégate et faire la chasse aux navires de commerce et aux pirates, ou lent mais lourdement armé pour participer à d’impressionnantes batailles de ligne. De nouveaux vaisseaux sont régulièrement ajoutés par les développeurs.

    Monde persistant :

    Monde persistant oblige, le jeu offre une multitude de possibilités et chacun peut y trouver son compte, soit en PVE, soit en PVP, soit en faisant le commerce d’une vingtaine de ressources ou en craftant ses propres navires et leurs améliorations. (Navires rapides, plus résistants, plus d’hommes pour aborder…)

    Les batailles de port venant d’être implémentées, cela permet aux joueurs de capturer les ports d’autres nations, apportant des avantages stratégiques et commerciaux aux guildes.

    Gameplay :

    Si le jeu se veut une simulation navale réaliste, il n’en demeure pas moins accessible pour les néophytes. Le skill et l’expérience ont une part importante dans la victoire ou la défaite d’un combat, et le fait de maitriser la visée vos canons et le maniement manuel de vos voiles vous apporteront un avantage décisif en duel.

    Les dommages étant également localisés, il est essentiel de savoir démâter son adversaire ou de viser son gouvernail pour réduire sa manœuvrabilité, ou encore de réduire son équipage à la mitraille avant de l’aborder.

    Les batailles de ligne apportent également une grande profondeur au gameplay, et la cohésion et l’expérience d’une équipe sont essentielles. Il est en effet bien plus compliqué qu’il n’y parait de gérer la vitesse de son navire, les distances entre les vaisseaux, les angles de tirs, cette difficulté apportant un vrai sentiment d’immersion et un plus gratifiant.

    Les stratégies qui peuvent être mise en place s’approchent de celles utilisées à l’époque, on se croirait vraiment à Trafalgar !

    Prochaines évolutions :

    Si le jeu est déjà parfaitement jouable, il lui manque encore des menus plus ergonomiques et plus intuitifs afin de rendre le jeu plus agréable à l’œil, mais ces améliorations viendront par la suite et ne gâchent en aucun cas l’expérience de jeu actuelle.

    Il convient également de souligner que les développeurs sont très à l’écoute de la communauté, communiquant quotidiennement et mettant en place des sondages pour améliorer le gameplay et l’équilibrage du jeu.

    En conclusion :

    Pour conclure Naval Action est actuellement et de loin la simulation de voiliers de guerre la plus aboutie et la plus immersive depuis Age Of Sail ou Pirates of the burning Sea, dont beaucoup d’ancien se retrouvent ici.

    Avec une communauté de joueurs matures et respectueux et une équipe de développement aux petits soins pour leurs joueurs, cela laisse espérer de bien belles promesses pour l’avenir.

    Le jeu est de nouveau disponible à l’achat et devrait sortir en Early Acces sur Steam d’ici quelques semaines.

    A noter que la communauté Française est l’une des plus réduite, la Marine Royale attends donc de jeunes capitaines plein de fougues pour défendre et agrandir ses territoires !

    En espérant en croiser certains d'entre vous sur les flots

    VerSeauX des EDR

    Pour découvrir plus en détail ce jeu :

    Lien vers le site officiel :
    http://www.navalaction.com/#ageofsail

    Lien vers le portail francophone du jeu, avec des guides, des vidéos tutoriels.
    http://navalaction-france.com/

    Lien vers la Guilde des EDR pour rejoindre la communauté française
    http://navalaction-france.com/forum/

    Lien vers des vidéos :
    https://www.youtube.com/watch?v=Xyf1q3R3rPU


    Ce message a été promu en article
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    Amnesia a réagi à Atlantis dans Naval action   
    Superbe présentation du jeu ! Tellement bonne que je viens de transformer ce sujet du forum en article sur notre portail pour que le maximum de personne puisse le voir.
  6. Like
    Amnesia a réagi à Crom dans JeuxVideo.com : "Steam : Attaque ou problème de cache, attention à vos moyens de paiement !"   
    Si vous payez avec Paypal, vérifiez votre historique de paiement. A tout hasard...


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    Amnesia a réagi à Tribal dans Total War : Warhammer   
    dans les 1ères secondes de la vidéo et la présentation de la map, on reconnaît bien le Finistère et la presqu'île de Crozon (Nan, j'déconne...)
  8. Like
    Amnesia a réagi à Tribal dans Hi Res ...   
    Et c'est quoi "téléphone" ???
    "Profitez en pendant qu'ils en vendent encore ! <_<"
    Je dirai plutôt : Profitez-en pendant qu'ils chantent encore ! Enfin, quand je dis "chantent", j'me comprends :D
  9. Like
    Amnesia a réagi à Za Radino dans B-17 -The Mighty Eighth- Campagne en image du "Darling Amy"   
    Salut à tous et bienvenu pour une campagne en image du B-17G "Darling Amy" ! Une campagne en 25 missions, dont le B-17 emportera dans ses flancs dix aviateurs, tous à l'effigie d'un membre du CDO ou des FAFLV ! C'est une campagne en image et en narration qui s'annonce, avec donc, un peu de lecture. Alors commençons donc par une petite mise en bouche !
    Introduction de l'Episode 0: "Un nouvel équipage"
    Depuis Janvier 1943, la Eight Air Force, surnommée: "The Mighty Eighth" s'engage dans une campagne de bombardement stratégique en Europe. L'objectif est de frapper en profondeur l'Allemagne Nazie et ses infrastructures situées partout en Europe. Chantiers navals, ports, usines de roulement à billes, industries de fabrication d'appareils, raffineries, aérodromes, gares... Tous ces objectifs formes les articulations de l'Allemagne et doivent être ciblée pour affaiblir cette dernière nation. Le 6 Juin 1944, les Alliés débarquent en Normandie et s'élançent pour libérer l'Europe des griffes de l'Aigle Allemand. Malgré la réussite de la Bataille de Normandie, les Alliés sont défaits en Hollande, avec l'échec de l'Opération: Market Garden. En Décembre 1944, commence la rude et terrible Bataille des Ardennes. C'est justement en ce mois d'Hiver, qu'un nouvel équipage de bombardier B-17, rejoint le front !

    Bienvenu sur l'écran titre de cette superbe simulation de 14 ans qui malgré tout, reste au top ! (On veux juste un remake, mais bon ! On peut pas tout avoir ! ) Commençons et faisons donc une nouvelle partie !

    Nous avons choix entre une campagne d'escadrille (en bas à gauche) où nous dirigeons plus de 120 hommes d'équipage ! On va se calmer, peut-être une autre fois
    Nous pouvons jouer une mission historique (en bas à droite) mais... Non ! On veut notre propre avion ! Nah !
    On peu aussi jouer une mission d'instruction (droite) Mouais... Non, ne perdons pas de temps
    On a aussi le choix avec des missions rapides (en haut à droite) mais non plus ! Merci le jeu.
    Lançons donc une campagne historique où nous pourrons choisir notre unité mais aussi, un noseart, un nom et les membres d'équipage de notre B-17.

    Alors ! On va s'engager dans la 1er Division de Bombardement (1st Bombardment Wing en VO) de la Huitième Airforce (8th Air Force). Plus précisément dans le 306e Groupe (306th Bomb Group) et dans la 423e Escadrille (423th Bomb Squadron), dont les logos s'affiche à gauche pour le groupe et à droite pour l'escadrille. Elle est stylée la faucheuse ! Et je choisis la date d'engagement: 1er Décembre 1944... Oui je suis fou ! Les Allemands sont plutôt vénères à cette époque

    Le Noseart et le nom, maintenant ! On va appeler notre appareil.... Mmmhmm... J'ai trouvé ! "Darling Amy" en l'honneur de l'actrice Amy Adams ! Bon... Le Noseart lui ressemble pas trop, j'avoue, mais elle est rousse ! Comme la vraie, donc ça passe

    Enfin notre équipage ! Je peux les renommer, donc c'est cool et pratique pour ma campagne
    En Haut, de Gauche à droite:
    -Wyatt.L.Mathingly -Bombardier- (Za_Radino)
    -Joe.S.Meyer -Navigateur- (FAFLV-Fanbdx)
    -Victor.M.Baldwin -Pilote/Commandant- (FAFLV-Milou)
    -Spike.A.McDeevan -Co-Pilote- (CDO-Amnesia)
    -Erwin.C.Crowley -Mitrailleur de Tourelle Dorsale/Mécanicien- (CDO-Crom)
    En Bas, de Gauche à droite:
    -Tony.W.Beam -Opérateur-Radio- (FAFLV-AsiX)
    -Timothy.W.Lowel -Mitrailleur de Tourelle Ventrale- (FAFLV-Loki)
    -Jonathan.L.Mouse -Mitrailleur Latéral Gauche- (CDO-Panzermause)
    -Floyd.G.O'Lynch -Mitrailleur Latéral Droit- (CDO-Ghost_Leader)
    -Thomas.C.Shelton -Mitraileur de Queue- (FAFLV-Rapace)
    Mais nous allons voir nos personnages plus en détail:

    Bon... C'est visiblement fermée à droite, donc pas possible d'y accéder (c'est accessible seulement si on choisit de jouer une campagne d'escadrille. Ce qui n'est pas le cas dans cette partie). Allons dans le bureau du commandant de bombardier !

    ..... MAIS QUEL BORDEL !!!! C'est quoi ce travail ? MILOU ! Tu pourrais ranger un peu quand même ! Penchons nous sur le dossier d'information de l'équipage maintenant.

    Alors: Wyatt.L.Mathingly (Za_Radino), né le 10 Décembre 1921, célibataire... Jusque là c'est plus ou moins réaliste. Je suis le Bombardier, je m'occupe donc de larguer les bombes en plein sur la cible (Ouais... Ben ça va être chaud !). Apportons un peu de fiction !
    Wyatt.L.Mathingly, né le 10 Décembre 1921 à New York, dans le Quartier de Brooklyn. Autrefois serveur dans un bar avant la guerre, il décide de rejoindre l'Armée après que son frère Matthew, se soit engagé en 1942. Après une formation au bombardement dans plusieurs écoles militaires, Wyatt est affecté dans l'équipage de Victor Baldwin. Fan de l'actrice Amy Adams, il propose la pin-up du bombardier et son nom: "Darling Amy" qui sera approuvé par le reste de l'équipage. Malgré tout, ce jeune homme de 22 ans espère devenir un soldat respectable pour séduire l'actrice.

    Joe.S.Meyer (Fanbdx), né le 31 Mars 1923, est le Navigateur de l'équipage. Il a grandit à Miami en Floride. A l'école, il était le meilleur en course d'orientation et son talent en lecture de carte, lui vaudra une formation à la navigation aérienne, lors de son engagement. Il rejoint ensuite l'équipage de Baldwin. Il a beau être célibataire, il ne manque jamais l'opportunité de courtiser les jeunes femmes du WAAC ou les jolies anglaise. Très sympathique et plein d'humour, Joe est un membre chaleureux de l'équipage. Il est agé de 21 ans.

    Né le 22 Avril 1919 à New Orleans, en Louisiane, Victor.M.Baldwin (Milou) est un pilote dans l'âme. Depuis son enfance, il est fasciné par l'aviation. Très jeune, il rejoint l'aéropostale pour ensuite, devenir un acrobate aérien. Parce qu'il a des origines françaises, il se sent obligé de participer à la Deuxième Guerre Mondiale. Il signe comme pilote dans la 8th Air Force et devient le commandant d'un équipage de B-17, qu'il pilote. Il est marié depuis trois mois à la belle Anne LaLaurie, une française venue se réfugier en Angleterre. Victor est très sympathique et reste à l'écoute de chacun de ses hommes. Il a 25 ans.

    Spike.A.McDeevan (Amnesia), né le 27 Janvier 1918, est un Californien de 26 ans qui a grandit à San Francisco. Jeune homme calme et calculateur, Spike ne fait jamais rien à la légère. Il était pilote de ligne avant la guerre. Il a donc décidé d'apporter ses connaissances avec lui, dans l'armée. Il est co-pilote par le pur de des hasards (Histoire vraie, puisque les pilotes et co-pilotes avaient la même formation) dans ce bombardier. Il n'apprécie pas forcément les décisions de son chef, mais sa discipline l'emporte sur ses émotions. Il ne manque jamais l'occasion de boire un verre au bar de l'aérodrome ou de plaisanter.

    Né le 14 Septembre 1914, le "vieux" Erwin.C.Crowley (Crom) est un homme d'expérience, en ce qui concerne la mécanique. Cet homme de 30 ans, est né à Chicago dans l'Illinois. Dans sa jeunesse, il était gangster et à eu le temps de cotoyer le grand et sombre Al Capone. Il repeignait les voitures, changer leurs moteurs, leurs plaques et faisait la maintenance de ces véhicules, pour le compte de Vito Alvini, un parrain de la mafia Italienne du coin. Décidant d'arrêter ces activités illégale, pour protéger son amour, sa femme: Anna-Maria DeSantini, il part s'engager. Il disparaît donc de la mafia mais le compromit, est de survivre à 25 missions de bombardement sur B-17, dont très peu revienne. Mais il doit le faire ! Pour Anna-Maria et sa fille de 7 ans: Cynthia. Bien qu'encore jeune, Erwin est considéré comme un "vieux". Il est très cultivé et ne manque pas d'anecdote et de savoir culturel à partager avec les autres aviateurs.

    Le 23 Février 1922, naquit Tony.W.Beam (AsiX), un jeune homme désormais agé de 22 ans. Après une jeunesse des plus banales à Washington D.C, en Virginie, Tony perd son père en 1942, tué en Afrique du Nord. Tony décide de le venger et s'engage dans la 8th Air Force. Etant le dernier homme de la famille, Tony ne doit pas mourir ! Sinon il laisse derrière lui une mère veuve et trois soeurs sans père. Tony, heureusement, connaît très bien les radios et l'éléctronique, puisqu'il commentait les match de baseball au Lycée et à l'Université (qu'il abandonna temporairement au profit de la guerre). Tony ne parle pas beaucoup, mais derrière son air taciturne, se cache un homme qui a la main sur le coeur.

    Il n'y a pas qu'un "vieux" dans cet équipage. Timothy.W.Lowel (Loki), 30 ans, né le 22 Avril 1914 à Seattle, dans l'Etat de Washington, en fait partit. C'est le plus petit gars de l'équipage, puisqu'il manie la terrible tourelle ventrale, plus un piège qu'une protection pour son occupant. Timothy est un casse-cou. Dans sa jeunesse, il a escaladé les Rocheuses, fut pompier quelques années avant de chasser l'Ours dans le Montana. Le danger, il connaît et il n'en a pas peur. Tim, comme on aime le surnommé, voulait ajouter la guerre à son "tableau du danger" avec un poste risqué. Mitrailleur ventral de B-17 allait parfaitement lui convenir... Oui, Tim est fou !

    Né le 1er Juillet 1921, Jonathan.L.Mouse (Panzermause), est le mitrailleur latéral gauche de l'équipage. Il a décidé de s'engager, parce que sa famille, est militaire de génération et à participée à la Révolution Américaine, la Guerre de Sécéssion, les Guerres Indiennes, La Grande Guerre et aujourd'hui à la Deuxième Guerre Mondiale. Ses frères Jim et Frank, sont respectivement Marines et Parachustistes. Jim sert dans la Pacifique, tandis-ce que Frank défend Bastogne, en Belgique. Cadet de la famille, il a rejoint très tard l'armée. Du haut de ses 23 ans, Jonathan est prêt à affronter la guerre, depuis son poste de mitrailleur latéral gauche.

    Floyd.G.O'Lynch (Ghost-Leader), est né le 9 Mai 1912 à Boston, dans la Massachussetts. Issue d'une famille Irlandaise, Floyd passa sa jeunesse dans le quartier malfamé Irlandais de Boston. Il travaillait comme vendeur de voiture pour ensuite devenir employé dans une usine, tout cela avant la guerre. Fatigué de la routine, il s'engage en 1942 et suit une formation de mitrailleur. Il devient ainsi mitrailleur latéral droit dans l'équipage de Baldwin. Ce grand gaillard de 32 ans, sait qu'il reviendra des 25 missions... Dans sa jeunesse, il a tout vu alors une guerre... C'est rien !

    Thomas.C.Shelton (Rapace), né le 2 Septembre 1914, encore un "vieux". Il a grandit à Dallas, au Texas. Un cowboy dans l'âme, malgré l'époque, Thomas travaillait dans le ranch famillial avant la guerre. Il a apprit à tirer au fusil et au revolver, ce qui fait de lui un très bon tireur. En 1942, il rejoint la 8th Air Force et suit une formation de mitrailleur. Il n'a peur de rien et surtout pas des "Bouffeurs de Choucroutes" comme il aime le dire souvent, à propos des Allemands. Il est célibataire mais compte bien épouser la petite Debbie Reynolds, cowgirl du ranch voisin du sien.

    Ici s'achève l'épisode 0, il vous aura présenté l'équipage et les options de campagne choisis. Le prochain épisode marquera la 1er mission de l'équipage ! Crom suvivra t-il aux 25 missions ? Rapace se mariera t-il avec Debbie Reynolds ? Za_Radino séduira t-il Amy ? Loki deviendra t-il un casse-cou accomplit ? Vous le saurez en lisant: "B-17 -The Mighty Eighth- "Darling Amy"" et on finit en musique avec:
    A suivre... Episode 1: "Darling Amy"
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    Amnesia a réagi à Crom dans Les actualités du DCS World   
    Ouverture d'un tournoi chez DCS avec des prix à la clé.
    ED organise un tournoi de dogfight doté, pour les trois premiers, de primes en dollars. De 150 à 400 dollars tout de même.
    Par contre il faudra posséder des modules spécifiques : le MiG15 et le F86.
    Ça tombe bien puisque ces deux modules sont en promotion (-30%). Pas belle la vie.
    Tous les détails par là.
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    Amnesia a réagi à Mogwaii dans Gott Mit Uns   
    Bonsoir SpecOps,
    Je pense tout de même qu'il serait très judicieux de te relire et de corriger les (trop) nombreuses fautes d'orthographe, de syntaxe, etc... afin de ne pas perdre tes lecteurs potentiels. A titre personnel, j'ai décroché à "LE REICH.", n'ayant pas le courage d'aller plus loin. Et il faut avouer que lorsque tu dis cela : "Pardonner mon orthographe déplorable si il y a des fautes ou encore mon manque d’expérience pour raconter, je fait de mon mieux pour que ce soit dés plus correct." ce n'est pas très engageant. A savoir également que pour moi et probablement même, l'ensemble des personnes qui parcourent nos pages, le manque d'expérience, ne sera certainement pas un frein. Un regard nouveau sur la manière de présenter, différemment ou non, un AAR est toujours intéressant mais pour le reste, généralement, on ne pardonne pas !
    Nb. Tu as par exemple bonpatron.com, qui pourrait déjà contribuer à ta correction de grammaire et d'orthographe.
    Pour autant, j'ai rapidement survolé "en diagonal" le reste du contenu, et il faut le dire, çà pique ! J'ai bien conscience que rédiger un AAR reste long et délicat mais il faut également que la narration di-celui soit tout de même appliquée. Des fautes, il y en aura toujours, mais il y a une différence entre un rédacteur qui va chercher à se relire et à se corriger avant de proposer son texte et celui qui va directement poster son message sans le faire.
    Pense au lecteur... et crois-moi lorsque je dis que l'on peut les perdre pour çà, et à plus forte raison si le contenu en est rempli. Et dis-toi aussi, que l'intérêt d'un AAR est d'être parcouru par ces derniers, voir de les faire contribuer indirectement au travers dudit sujet.
    Maintenant, si tu fais l'effort de réaliser un AAR, ce qui est tout à ton honneur, c'est bien pour être lu, m'enfin je le pense ainsi, donc il faut être consciencieux dans son élaboration, sa rédaction, etc...
    Dans tous les cas, bon courage pour sa suite.
  12. Like
    Amnesia a réagi à Egregoros dans Battle brothers   
    De là où je suis je ne peux pas regarder les vidéos mais dès que je rentre je le ferai.
  13. Like
    Amnesia a reçu une réaction de Mogwaii dans Battle brothers   
    Bonjour à tous,
    J'ai fait l'acquisition il y a peu du jeu battle brothers qui est un stratégie RPG au tour par tour qui vous met à la tête d'une troupe de mercenaire dans un monde médiéval fantastique.
    C'est vous qui décidez qui vous voulez recruter ou combattre, les quêtes que vous voulez accomplir ou non et comment former et équiper vos hommes. Vous êtes libre de faire ce que vous voulez dans un monde ouvert et généré aléatoirement.
    Tout ceci bien entendu dans un monde complètement hostile ! (Orcs, Loup-garou, Gobelins,, Zonzon, Bandits, Fantômes et autres...)
    http://battlebrothersgame.com/
    J'ai donc décidé de faire plusieurs vidéos sur ce petit jeu fort sympathique en prenant la liberté de prendre vos pseudos pour renommer mes gars et donc être plus proche et plus concerné par ce qui pourrait leur arriver.
    Je démarre sous forme de saison et nous commençons avec la première évidemment.
    Saison 1 / Épisode 1 [Premier contrat]

    Saison1 / Épisode 2 [Nouveaux frères d'armes]

    Saison1 / Épisode 3 [Mort aux peaux vertes !!]

    Saison1 / Épisode 4 [Des goules !!]

    Saison1 / Épisode 5 [Missions périlleuses !!!]

    Saison1 / Épisode 6 [Première rencontre effrayante!!]

    Saison1 / Épisode 7 [On se refait une santé!!]

    Saison1 / Épisode 8 [En quête de trésors!!]

    Saison1 / Épisode 9 [Villageois en détresse!!]

    Saison1 / Épisode 10 [Changement de programme!!]

    Saison1 / Épisode 11 [R.I.P...]
    https://youtu.be/bacwBY5J6wM
  14. Like
    Amnesia a réagi à Crow dans Présentation Crow   
    Salut et merci à tous !

    Celui dont tu fais partie mon cher !
    A+ d'Egon
  15. Like
    Amnesia a réagi à Tribal dans Naval action   
    Merci Amné pour cette vidéo; ça me permet de naviguer par procuration
    Bon, ça commençait pas mal, cette bataille. Puis tu t'es trouvé un peu isolé avec le Bello jusqu'à ce qu'il coule... et là t'étais bien seul! J'ai été impressionné par ton calme et ta sérénité
    et ça a donné quoi l'abordage?
    Par ailleurs, j'ai trouvé que les détonations avaient changé, par exemple les canons de chasse semblent avoir un son différent!? La classe.
    Impressionné également par la fumée des canonnades quand les bateaux sont en mêlée (ou emmêmés !) ; il y en davantage maintenant que lors de nos premiers PvP, non?
    En conclusion, continue de "faire ton cinéma"; j'apprécie beaucoup !
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    Amnesia a reçu une réaction de Scyooff dans la blague du jour   
    Une pensée pour Gizmo pendant ces jours de grande chaleur

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    Amnesia a réagi à Ours Barbu dans Conseils pour un nouvel ordi à Jojo   
    Haaaaaa bieeeennnn !
    Tu vas devoir lui parler pour pas qu'il ait peur dans sa nouvelle maison. Tu devras aussi lui faire des câlins et des bisous le soir avant d'aller te coucher.
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    Amnesia a réagi à Egregoros dans AAR Byzantin Crusader Kings II (mod HIP)   
    Morior Invictus




    Kallinikos, fils de Petronas, s'éveilla brusquement, il entendait des cris et bruit de lames s'entrechoquant au loin, il se leva, prit sa toge et accouru sur le balcon principal à l'étage. Il voyait sa chère Constantinople en flamme, les citoyens poursuivit dans les rues par des monstres à cornes, des navires à tête de dragons crachant des flammes, transformant le Bosphore en fournaise infernale... Sur la rivière Lycus, une armée violette sortait des eaux, avec un étendard impérial, au fur et à mesure qu'ils s'approchaient, Kallinikos distinguait une lueur blanche émanant des soldats, ils étaient tous entrain de sourire, le soleil se reflétant dans ce miroir grotesque.

    Il voyait sa ville partir dans les abysses, impuissant depuis son balcon, il pleurait en demandant "POURQUOI ?!"... À ce moment, la porte du palais fut brisée dans un fracas qui le fit sursauter, il était donc piégé sur son balcon, impuissant et condamné à mourir.

    Mais un bruit désagréable, lui donnant la nausée venait de derrière lui, c'était son père, Petronas "le Juste", assis à sa table, un couteau dans une main, de la nourriture dans l'autre, malaxant la chaire d'une viscosité répugnante. Petronas était là, assis, en train de regarder le désastre, souriant et parfois s'esclaffant, laissant échapper des morceaux de volailles de sa bouche toujours trop pleine.
    "Mais que faites vous père ?!" S'écria Kallinikos, aucune réponse. Le bruit des mastications devenait de plus en plus fort, couvrant les cris et les combats, devenant insupportable. Se bouchant les oreilles de toutes ses forces et fermant ses yeux, l'héritier tomba à genoux. La porte du balcon explosa, gardant ses yeux fermés, Kallinikos sentit une pointe dans son dos, puis ses entrailles se déchirants dans une douleur insupportable. Quand il rouvrit ses yeux, une lame avait traversé son bas-ventre, puis plus rien, le noir complet.
    Kallinikos était dans l'obscurité, cherchant désespérément de la lumière, il cria pour de l'aide. Une servante entra dans sa chambre avec trois gardes. Les bougies de sa chambre avaient été éteintes par un courant d'air. Il n'était donc pas condamné au néant éternel mais seulement victime d'un terrible cauchemar. Des jours durant, ce cauchemar l'empêcha de vivre, et il partit dans la campagne de Thrace à la rencontre de sa sœur Garyphallia, une mystique dont on disait que sa folie la conduisit à assassiner plusieurs membres de sa famille, l'empereur Petronas préférant l'isoler dans une maison que de la traduire en justice, ce qui aurait pu déshonorer la famille.
    Garyphallia lui révéla que ce n'était pas un cauchemar comme les autres, les monstres à cornes sur leurs montures dragonesques n'était d'autre que les fameux Vikings qui commençaient à harceler les côtes de Thrace et de Nicée. L'armée violette était les Bulgares que Petronas refusait d'affronter, et ce, malgré les différentes incursions et colonies bulgares qui s'étaient installées entre la Dalmatie et la Grèce. Le déjà trentenaire Kallinikos poussait effectivement son vieux père de 73 ans à réagir.

    Mais depuis la mort de sa femme, Petronas s'enfermait jour et nuit dans la salle du trône, se faisant apporter de la nourriture sans cesse, il avait pris 30 kilos en 1 ans et les apothicaires étaient très pessimistes à son sujet.

    La défunte impératrice Tourmarchissa (non ce n'est pas une blague)
    nb : on comprend pourquoi il était malheureux le vieux
    À son retour à Constantinople, Kallinikos apprit que son père était mort se le trône, le ventre ouvert, ses viscères s'étalant jusqu'en bas des marches. Le bruit de cette mort se propagea assez vite dans le domaine impériale puis dans tout l'Empire réveillant les vieux complots visant à affaiblir le pouvoir de la couronne.
    Ce n'était pas tout, les fameux "Viks" avaient formé un gigantesque royaume de Kiev qui venait d'atteindre la mère Noire, menaçant les comptoirs de Crimée et toute les côtes de Trébizonde, Anatolie, Thrace et Nicée.
    Les Bulgares quant à eux s'étaient alliés avec les états croates Hrvatski et avaient levé une gigantesque armée (entre 50 et 60 000 hommes) pour marcher sur Constantinople.
    De l'autre côté, les Abbassides avaient réuni tous les musulmans de Médine aux frontières de la Perse. Désireux de protéger à tout prix, Constantinople, le "phare du monde", l'empereur Kallinikos fit lever 60 000 hommes à travers tout l'Empire pour les rassembler en Thrace.
    Après un long voyage en bateau les troupes de Sicile, Dalmatie et Italiennes enfin arrivée, l'empereur prit lui-même la tête de l'armée et marcha sur la capitale Bulgare. Le roi -qui voulait devenir empereur- Bulgare marchait lui vers Constantinople et les deux hommes se rencontrèrent à Sredets, entre deux cols de montagne, dans une région boisée avec une rivière séparant les deux armées.


    L'armée Byzantine (à gauche) faisant face à l'armée Bulgare (à droite -pour ceux qui n'ont pas compris), on peut voir que les Bulgares ont bouffés tout le budget dans l'armure du roi (complexe ?), alors que les Byzantins ont tous la classe.


    L'armée byzantine possédait beaucoup plus d'infanteries lourdes et de cavalerie lourde que leur ennemi bulgare qui eux s'appuyaient sur force à pied plus légère avec des archers et des piquiers ainsi qu'une cavalerie plus légère et mobile. Les combats s'étalèrent sur une semaine, mais le premier affrontement, et le plus important se déroula donc à Sredets (ci-dessus), et l'armée bulgare fut décimée une fois les légionnaires et cataphractes arrivés au contact (75% de warscore après la bataille). Le conflit permit à l'empire de récupérer le duché de Dürres (voir le screens des Thèmes) et de permettre une voie terrestre entre la Dalmatie et la Grèce (voir screen de départ AAR épisode 1).

    Les Bulgares n'ont jamais pu refaire surface après cette défaite, il suffisait pour les byzantins de grappiller les territoires un à un jusqu'à ce que la couronne du royaume de Bulgarie puisse être revendiquée par l'empereur byzantin, morcelant définitivement le reste du territoire bulgare (de Tarnovo jusqu'en Crimée en passant par toute la frontière avec la nouvelle Hongrie), de nombreux Etats firent surface comme les royaumes de Valachie et de Moldavie est les principautés de Bosnie et de Bononia, qui furent tout intégrées à l'empire dans les 30 ans qui suivit la terrible défaite de Sredets.

    Dans le même temps (entre deux trêves), Kallinikos entreprit une chevauchée à travers le Levant, son objectif premier était de récupérer Antioche là où Egregoros Ier avait échoué et de descendre jusque Al-Quods (Jérusalem).

    Troupes Abbassides énervées après un coup de soleil
    La première guerre contre les Abbassides fut brève mais efficace, ces premiers étant occupés à matter des révoltes et en guerre contre le Sultanat d'Egypte ne put contrer l'avancée rapide des 30 000 byzantins qui stoppèrent leur avancée à Nazareth à seulement 150km de la ville sainte de Jérusalem. En, effet les musulmans avaient mit leurs différents de côté et les hommes de Kallinikos étaient trop épuisés pour se frotter aux puissantes murailles de Al-Quods, pour l'instant.
    Ce n'était pas la seule raison pour stopper cette avancée. En effet, 15 000 Vikings venus du royaume de Kiev avaient décidé de terminer ce qu'ils avaient commencé, l'invasion de l'Arménie et de l'Anatolie orientale.

    5 ans auparavant (en 944) les Vikings de Kiev étaient passés par le Don en Crimée avec des centaines de Drakkars pour envahir le Skartvelo (Géorgie orthodoxe), rempart historique contre les hordes du nord Caucase. Les Viks furent, au début du Xe siècle, chassé du Novgorod par les Rurikids, dans le même temps les princes Asatru de Scandinavie se convertissaient un à un à la foi catholique, laissant ainsi les Norses de Russie sans renforts. C'est ainsi que des dizaines de milliers de colons Norses venu de Norvège (avant-dernier bastion viking) s'établirent dans la région morcelée de Kiev et créèrent un puissant royaume Norse en plein milieu des terres slaves, semant le chaos et alimentant tous les pillages, du Danube jusqu'en Sicile !

    Leur chef emblématique, Kjartan Oskyldr (à vos souhaits !), une force de la nature doublée d'un génie (perso cheaté mais par le jeu, pas par votre humble serviteur), établit alors un règne de terreur sans précédent et conquit de Tver jusqu'en Mer Noire. Mais c'est son héritier, le roi Dyre dit "l'étranger" qui lança l'invasion de l'Arménie avec 20 000 hommes. Une fois leur succursale installée dans les montagnes, il était très difficile, que cela soit pour les Géorgiens, les Abbassides ou les Byzantins de les déloger.

    Ivar et sa femme Sabava (avec les couettes) en croisière sur la Mer Noire
    Kallinikos devait fortifier ses positons au Levant face aux musulmans et contrer les pillages incessants des Vikings tout en arrosant d'argent les dissidents politiques (et quelques séjours au cachot aussi). Pour contrer les Vikings, l'empereur créa la Garde Varègue, des Vikings qui étaient en conflit avec le roi de Kiev et à qui l'empereur offrit des terres sur Abydos.

    Publicité "la mer sa vous gagne" sponsorisée par Byzance (à gauche) agrémenté d'un montage Paint niveau CP (à droite). En vrai, leur donner un château permettait de les garder comme mercenaires et vassaux pour éviter que cela soit un autre seigneur qui en profite, mais chut ! C'est un secret...

    Avec la Garde Varègue, l'empereur pouvait facilement contrer les pillages Vikings à moindres frais, ce sont aussi d'excellents guerriers (infanterie lourde) qui constituent une bonne force d'appoints pour les guerres (3500 hommes). Malheureusement pour Kallinikos, il ne verra jamais Jérusalem tomber, il meurt dans son lit à 75 ans laissant le soin à son fils, né dans la pourpre, de déraciner les derniers vikings d'Arménie et de faire tomber la ville d'Al-quods...
    Dans le prochain épisode :
    -la fin des Vikings
    -la prise de Jérusalem
    -à la conquête de l'Afrique du Nord !
    -un point sur la situation géopolitique mondiale
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    Amnesia a réagi à Egregoros dans AAR Byzantin Crusader Kings II (mod HIP)   
    Invictus Maneo








    Genèse :
    Cet AAR est issu d'une partie (toujours en cours) que j'effectue sur le mod Historical Immersion Project (infos là et téléchargement ici), d'habitude, je délaisse mes parties assez vite en solo, par manque d'intérêt principalement, mais je dois avouer que sur ce mod et avec le développement de la partie, je pense qu'il y a de bonnes choses à raconter.

    J'ai commencé cette partie sur le scénario "The Old Gods" (départ de 867) et à l'heure où j'écris ces lignes, je suis en 1015 ap. J-C. Un laps de temps assez long pour pouvoir raconter dans les grandes lignes ce qu'il s'est passé et prendre cette date de 1015 comme "point de départ" de cette histoire fictive byzantine.

    Cette partie n'est pas en Iron Man, tout simplement parce que je ne pensais pas en faire une AAR, et aussi parce que ce n'est pas un mod de jeu que j'ai l'habitude de lancer. Néanmoins, je n'ai pas "cheaté", je n'ai utilisé la console que pour les commandes "charinfo" et "play" pour switcher quelques fois entre les personnages pour des tests.

    Ce n'est clairement pas un tutorial pour relever l'Empire Byzantin, ni une pub pour un mod mais bien une histoire a-historique du monde.
    Dynastie et situation de départ :
    Pour débuter cette partie, j'ai créé un personnage et donc une nouvelle dynastie, les "Martinakios" avec pour emblème une tête de lion. J'ai débuté la partie donc avec 1 personnage et non marié, mon objectif était de faire de ce premier personnage une figure quasi-mythique qui servirait de modèle pour ses descendants (comme Gengis Khan, Charlemagne ou encore Ragnar Lothbrok). Grâce au mod, je pouvais donc mettre n'importe quel trait sans avoir à me soucier de la limite d'âge, en effet, tous les traits rajoutaient "0" en âge.
    Et comme un gamin, j'ai mis un peu de tout :

    Pas besoin d'une liste, l'image est assez éloquente je pense.

    Autant dire que ses fils auront une figure paternelle assez imposante. D'ailleurs, c'est un trait de famille que d'être imposant et grand chez les Martinakios, la dynastie des "grands" était donc fondée.

    Avoir un leader aussi divin (cheaté) n'est qu'un pierre dans la fondation d'un nouvel Empire Romain. Oui, car s'il est clair que cet AAR est né par hasard, j'avais néanmoins quelques idées sur mes objectifs de long terme. Pour les Byzantins, le jeu nous aiguille plutôt bien, les deux principales décisions sont : "Mettre fin au Grand Schisme" et "Rétablir l'Empire romain", tout un programme !

    Challenge accepted.

    L'Empire Byzantin en 867 n'est pas moribond, mais il n'est pas imposant. Il peut s'appuyer sur son titre, un Empire fait gagner pas mal de prestige et les annexions de petits états (comtés et duchés) sont plus aisées. Mais si le divorce entre l'Église catholique et orthodoxe n'est pas encore définitif (954 historiquement), il y a tout de même pas mal de différences. Dans les faits, étant orthodoxe, l'annexion par vassalisation diplomatique est rare, les Russes n'étant même pas encore convertis à la foi orthodoxe à cette époque.

    Si les arabes ne sont pas unis, cela ne saurait tarder, le Califat Abbasid commence à prendre de l'ampleur alors que l'Empire Byzantin prend le chemin inverse, à nous renverser la vapeur.

    Mais ce ne sont pas les musulmans qui m'effraient le plus, ce qui m'effraie, c'est le royaume orthodoxe de Bulgarie dont le roi veut se faire couronner empereur. Deux empereurs peuvent-ils cohabiter l'un à côté de l'autre, même s'ils sont de la même confession ? L'histoire est pessimiste et ne va pas me faire mentir dans le cas présent.
    Pour être capable de faire face à la montée en puissance du Califat, il va falloir affronter les siens... Quand on vous dit que Byzance est une cause perdue, j'ai presque envie de répondre : oui. En plus de ça, on commence en guerre, contre le Sultan El Banu de Tunisie qui a lancé une guerre sainte pour nous chasser de Sicile et de Malte (oui, il y a beaucoup plus de provinces indépendantes dans ce mod). Mais Constantinople, le phare du monde ne se laissera pas faire.
    L'aigle déploie ses ailes
    Il est difficile d'être précis sur les évènements vus le caractère semi-mythique de cet empereur byzantin (le mec qui se rattrape comme il peut), mais ce qui est sûr, c'est qu'avec toutes ses forces, l'empereur Egregoros a embarqué pour la Sicile. Auparavant il fit replier tous les vivres et le maximum de population de Syracuse, le Sultan découvrant une ville quasi-déserte, décida de partir pour la Calabre sur la botte Italienne, ce fut une grave erreur.

    Au-delà du détroit, l'attendait plus de 10 000 hommes et cavaliers et leur commandant légendaire (à 46 de martial OKLM). L'armée du Sultan fut annihilée et dans la foulée, l'empereur byzantin repoussa les musulmans de Sicile, c'était la fin des prétentions Zagna et Badawi (ethnies tunisiennes) sur l'Italie.

    Profitant des revendications impériales, Egregoros chassa les émirats de Crète et de Chypre (les territoires étaient encore chrétiens). Mais l'Empire n'était pas encore assez fort pour battre son rival Bulgare (oui, il levait plus de troupes !), c'est pourquoi il entreprit de conquérir l'Anatolie et la Cilicie orientale pour se rapprocher le plus possible du lieu saint d'Antioche, l'orthodoxie naissante ayant besoin d'affirmer sa légitimité.

    Ne pouvant attaquer frontalement la Bulgarie, l'Empire Byzantin opta pour une tactique d'isolement politique, rayant de la carte le duché de Raska, ou encore en favorisant les incursions Tengri en Hongrie et étendant sa sphère d'influence en Crimée.

    Mais même parce que les personnages cheatées doivent mourir, il fallait, à la mort d'Egregoros, consolider la position de l'empereur dans le monde politique interne à l'empire. En effet si Egregoros avait augmenté le pouvoir de la couronne et restauré les Thèmes (système de découpage régional), encore fallait-il résister aux nombreuses factions qui allaient demander une "révision" des réformes avec la disparition du "père fondateur".

    Même si les révoltes furent violentes, le Basileus Petrona, fils d'Egregoros fut à même de matter les rebelles et après 20 ans de guerres civiles, déclara que le pouvoir de la couronne était sans égal et que : "du plus haut château ou plus petit brin d'herbe, la terre byzantine est mienne" (réforme de la couronne absolue en fait).

    L'empereur Petronas, posey dans son canapay

    Le chantier, commencé par son père, pouvait reprendre. Cette fois-ci, l'empire Byzantin pouvait compter sur autre chose que sa ferveur pour triompher, sa manne financière. En effet, avec la mise en place d'un pouvoir impériale absolu, Petronas reforma les Thèmes de telle sorte qu'à la mort de chaque vice-roi, le titre de ce dernier n'était plus héréditaire, mais vendu aux enchères. Ces nouveaux impôts et les quantités d'or amassés par la couronne permirent au domaine impérial (en Thrace, Macédoine et Nicée) de se développer et d'augmenter drastiquement sa population.

    Petronas mit tout particulièrement l'accent sur le développement de nouveaux "bourgs fortifiés", véritables nœuds commerciaux, ces bourgs s'occupaient d'accueillir les nouveaux habitants, permettant le développement d'un artisanat plutôt que la simple exploitation agraire.

    Les Thèmes depuis Petronas
    Au niveau de l'armée, il fit construire sur tout le domaine impérial des terrains d'entraînement cataphractaires, de véritables outils de propagande, de développement technologique et surtout, la constitution d'une armée répondant à l'Empereur et uniquement à lui, Petronas jugeant que l'erreur majeur de son défunt cousin romain était d'avoir implosé avec les guerres civiles liées à l'allégeance des légions aux généraux plutôt qu'à Rome.

    Là où le Sénat interdisait que les légions ne pénètrent dans Rome, Petronas mit en place une culture de la guerre sans précédent. En effet, outre les cataphractes, la présence militaire était omniprésente dans le domaine impérial.

    L'empereur avait réussi à mettre en place un pouvoir central qui ne craignait plus les révoltes, tant sa capacité monétaire et militaire était développée. Le domaine impérial ne pouvait plus suffoquer, il était la main qui serre le cou des traitres.

    Catalogue Las Redoutas de l'armée Byzantine datant de 950 ap. J-C
    Dans le prochain épisode (parce que j'en ai marre d'écrire aussi) :
    -Sécurisation des frontières de l'Empire
    -Conquête de la terre sainte
    -Menace Asatru (Vikings)
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    Amnesia a reçu une réaction de Tribal dans Besoin d'avis pour une nouvelle carte graphique !   
    Ouais, au final me suis dit pour deux ou trois jeux ça me fait un peu chier. Du coup j'ai pris une télé
    Téléviseur Samsung UE48H6200 TV LED Full HD 122 cm
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    Amnesia a réagi à Fricotin dans Naval action   
    Ca peut-être utile à décrire pas mal de situations, comme celle-ci par exemple : naviguant par tribord amure dans le port d'Amsterdam, ma vigie me signale une jolie mouette de l'est toutes voiles dehors. Me laissant filer sur mon erre j'affale tout et à portée de voix lui propose un tour à la capitainerie . Séduite la mouette , me suit dans ma suite et après un festin bien arrosé la belle commence à prendre de la gite. Pas le moment de culer me dis-je, c'est l'instant propice pour l'embouquer mais alors qu'elle baisse culotte la dame s'avère être un damoiseau. Aussitôt mes voiles fasseyent , le mat s'écroule et je baisse pavillon . La navigation en eau trouble réserve parfois de ces Surprises !
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    Amnesia a réagi à Major421 dans Naval action   
    C'est vraiment bien modélisé !
    Si tu continue je vais vraiment faire une demande
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    Amnesia a réagi à Ours Barbu dans La GPO nouvelle sur Crusader kings II   
    "Tondeuses Attila, l'herbe ne repousse pas !"
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    Amnesia a reçu une réaction de Tribal dans Naval action   
    Frico pour le partage de navire, tu dois faire un ctrl + un clique sur le bateau et tu partage.
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    Amnesia a réagi à Batouuu dans Anniversaire de Batou   
    Merci à tous !


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